Игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Star Citizen тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

    StarCitizen launcher

Дата выхода: 2014
Дата выхода полной игры: 2015 - 2016
Жанр: MMORPG / Simulator (Space) / 3D
Разработчик: Cloud Imperium Games
Издатель: Cloud Imperium Games 

 ss sys

Star Citizen обладает прекрасной боевой системой, но при этом не является экшен-симулятором, она относится к полноценным космическим симуляторам, с возможностью исследования вселенной. Игроков ждёт очень разветвлённая сюжетная история. Эта вселенная полна приключений, что позволяет игрокам самим решать свою судьбу. Станьте контрабандистом, пиратом, торговцем, охотником за головами, или станьте пилотом военно-космического флота и защищайте границы от внешних угроз.

Крис всегда хотел создать одну сплоченную Вселенную, которая включает в себя все особенности Wing Commander, Privateer и Freelancer. Огромная песочница, позволяющая игрокам исследовать мир и играть тем, кем им хочется...

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Star Citizen поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 game 5

Приоритетным и основным графическим API для Star Citizen является DirectX 11

Игровой движок 

Технической основой проекта Star Citizen стал кросплатформенный движок CryEngine 3. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

Kingdom-Come-cryEngine3

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

Crysis 2 SP 

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

Crysis-3-

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

Расширенные игровые настройки

Star Citizen распологает лишь базовыми графическими установками без возможности расширенных настроек. надееися, что с релизом в игру будет добалены более продвинутые графические опции.

 StarCitizen 2014 09 02 14 57 31 731

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 
 sr
 max

Наибольше разиличие в качестве графики  мы видим при переходе от низких к средним настройкам, что обуславливается включением и отключением теней.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4К Star Citizen выглядит неплохо, но ограниченность релиза не позволяет полностью увидеть все его возможности.

Общее визульное оформление и игровая физика

 Star Citizen на данный момент представлен альфа версией и говорить о каком-либо качестве игры пока что ещё очень рано ввиду ограниченности данного издания. Хотя визуально игра выглядит неплохо,но такого ошеломляющего ощущения от графики она и не производит.

game 2

game 6 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE  

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52

AMD Catalyst 14,7

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Star Citizen. SLI и AMD CrossFireX на данный момент не поддерживаются игрой, а сам SLI мы рекомендуем отключать, так как работает он очень некорректно и играбельность при нём нулевая. У видеокарт AMD вертикальная синхронизация через драйвера принудительно не выключается, что и обуславливает лимит 60 FPS у некоторых решений.

Тестирование при разрешении 1920x1080

     StarCitizen 2014 09 02 14 57 31 731  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 ss 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 6770 или GeForce GTX 580.

Тестирование при разрешении 2560x1600

 StarCitizen 2014 09 02 14 57 47 386

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

ss 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.

Тестирование при разрешении 3840x2160

StarCitizen 2014 09 02 15 19 08 845  

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

ss 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X. 

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

ss vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

ss ms 

Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.

Тест CPU

StarCitizen 2014 09 02 14 57 31 731

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 ss proz

Производительность ЦП в игре на данный момент весьма неплохая.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 ss intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

ss amd 

Star Citizen ввиду ограниченности по видеокарте полностью не раскрывает многоядерную оптимизацию. Но как мы видим, игра поддерживает до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ss ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Star Citizen находится на уровне 1400-1700 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 ss ram2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Star Citizen потребляет около 3.0 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.0 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [16 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [14 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [14 Голоса (ов)]

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

qwaszx
-5 #7 qwaszx 04.09.2014 21:21
Оптимизация гпу печалит, картинка звезд с неба не хватает, плюс сглаживание какое-то убогое, а требует как третий крайзис.
row
-1 #6 row 03.09.2014 19:43
Не знаю кому как, но по мне полное убожество, вот интересно куда они тратили по полляма бакса на создание одного кораблика???? Где та супердетализаци я которую я впритык не наблюдаю????
VitoTLT
+4 #5 VitoTLT 03.09.2014 19:30
Игра выйдет лишь в середине 2016 года, поэтому рано о чём-то говорить. Но шутерный режим на планетах запустят уже осенью этого года. Будет интересно посмотреть на графон там :)
loony01
+9 #4 loony01 03.09.2014 17:47
4к "При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X." тут помоему приемлемого ниукого и близко нету...
HAVOK
-8 #3 HAVOK 03.09.2014 17:11
И ЭТО на кикстартере около 50 лямов зелени собрало???WTF?? ?
veкt0r
0 #2 veкt0r 03.09.2014 17:02
mphuZ
зато тени есть. :lol:
mphuZ
-8 #1 mphuZ 03.09.2014 13:28
никогда не понимал, в чём смысл таких игр ?
неужели кому-то прикольно "летать" в космическом пространстве и стрелять не пойми куда ? :)

ладно бы стратегия была, но от первого лица это жесть..

p.s. графона нет, оптимизации нет. всё очень плохо :D

Вход