gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

War Thunder версии 1.39 тест GPU (наземная техника)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

aces 2014 05 11 21 27 28 743   

Год выпуска: 2012
Жанр: MMO
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издательство: Gaijin Entertainment 

 wt systems

War Thunder — компьютерная многопользовательская онлайн-игра, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй Мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издается компанией Gaijin Entertainment, известной в первую очередь, своими игровыми авиасимуляторами для ПК и PlayStation 4. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

 War Thunder поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Так же игрой осуществляется поддержка Mac OS.

 w

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9/11. 

Игровой движок 

 Игровым движком для War Thunder является Dagor Engine. Dagor Engine — игровой движок, разработанный российской компанией Gaijin Entertainment как для использования в своих проектах, так и для лицензирования сторонним компаниям. «Dagor» разрабатывается с 2001 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3. На конец 2010 года последней является третья версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.

Gaijin Entertainment

Gaijin Entertainment была основана в 2001 году. Тогда же и начала разрабатываться первая версия «Dagor». Команда, работающая над движком, была выделена в отдельное подразделение. 14 июня 2005 года Gaijin Entertainment анонсировала приобретение лицензии на физический движок Meqon Game Dynamics разработки шведской компании Meqon Research AB и интегрировании его во вторую версию «Dagor». Через некоторое время после основания компании, но до начала 2006 года, подразделение по разработке «Dagor» было выделено в полностью отдельную компанию Dagor Technologies, которая продолжила работу исключительно над движком. 29 марта 2006 года была официально анонсирована третья версия движка «Dagor». Данная версия имела поддержку основных консолей шестого и седьмого поколения.

7 апреля 2006 года в официальном пресс-релизе от Ageia и Gaijin Entertainment, опубликованном во время КРИ 2006, было сообщено о приобретении последней лицензии на физический движок Ageia PhysX, разработанный Ageia. Было заявлено, что Ageia PhysX будет интегрирован в «Dagor». 20 апреля 2008 года на церемонии вручения премии «КРИ Awards», которая прошла в Москве в рамках ежегодной Конференции Разработчиков Игр, компания Gaijin Entertainment получила награды в двух номинациях, в том числе в номинации «Лучшая технология» за движок «Dagor Engine».

 aces 2014 05 08 19 13 11 169

Графический движок, входящий в состав «Dagor Engine», поддерживает множество графических эффектов и технологий. Он базируется на Direct3D 9 и поддерживает шейдерные программы версий 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0x. Присутствует как собственный язык программирования шейдеров, так и возможность использовать HLSL. Графический движок поддерживает множество алгоритмов освещения и источников света. Широко используется High Dynamic Range Rendering как в статическом, так и в динамическом освещении. Присутствуют рассеянные и направленные источники света, светящиеся объекты. Присутствует повершинное и попиксельное освещение, лайтмапы, алгоритмы Global Illumination, динамические тени на основе проективных теневых карт (англ. shadow maps), мягкие тени, объёмные лучи. Содержится набор разнообразных графических пост-эффектов: Bloom, цветовая постобработка, Glow, Motion blur, Flares и Lens Flares, а также многие другие.

 aces 2014 05 11 23 10 05 136

Присутствует богатая поддержка рендеринга водных поверхностей, которая включает в себя различные типы воды с поддержкой HDR, рябь, отражения, а также рефракцию Френеля. Присутствуют и поддерживаются декали (англ. decals), объёмный туман и дым, отражающие и преломляющие поверхности, стеклянные, хромированные, лакированные поверхности, кожа, разнообразная растительность, присутствует поддержка технологии SpeedTree. Система частиц позволяет моделировать искры, дым, огонь, осадки, листья, насекомые и ауры.

«Dagor Engine» содержит собственный встроенный физический движок. Данный движок содержит модули обнаружения столкновений, обработчик физики твёрдых тел, физики Ragdoll, физики транспортных средств. Также имеется набор геометрических примитивов и разнообразых сочленений, причём поддерживается динамическое разрушение сочленений. Также присутствуют физика жидкостей и физика частиц.

Несмотря на наличие собственного физического движка, «Dagor Engine» содержит открытый интерфейс, который позволяет подключать сторонние физические движки. Заявлено об успешном использовании следующих сторонних физических движков: Ageia PhysX, Meqon и Newton Game Dynamics. 

Расширенные игровые настройки

War Thunder имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно шесть уровней качества для всех типов настроек: кино, максимальное, высокое, среднее низкое и минимум. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Графические настройки изменяются непосредственно через игровой лаунчер. 

 wt 1920

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками довольно существенна и характеризуется изменением уровня разрешения, детализации, объектов и различных эффектов.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К War Thunder выглядит великолепно, но повторяемся, без соотвествующего оборудование оценить данное великолепие довольно сложно.

Сравнение режимов сглаживания
no aa fxaa aa

Активация сглаживания влияет на улучшение качества, но незначительно. По сути, разницы между HQ FXAA и АА 6Х нет, но так как FXAA даёт 5% потерю в производительности, в отличии от 30% потери при использовании АА 6Х, то использование его является более рациональным.

Общее визульное оформление и игровая физика

War Thunder версии 1.39 получили следующие графические улучшения:был существенно оптимизирован рендер на одно и двухъядерных процессорах, улучшена и ускорена отрисовка травы, улучшена и прооптимизирована отрисовка частиц и ландшафта на DX9 и DX11.

 aces 2014 05 11 23 12 26 658

Так же в игре был улучшен OpenGL рендер, ускорена отрисовка воды и рендер облаков в DX11 (теперь не медленее, чем в DX9). Так же  были добавлены новые изображения для загрузочных экранов.

 aces 2014 05 11 23 15 08 694

Cтоит отметить наличия профиля игры War Thunder в GeForce Experience. В настоящий момент NVIDIA и Gaijin работают над интеграцией других технологий NVIDIA в игру. Детали будут раскрыты чуть позже.

nvidia

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.50

AMD Catalyst 14,4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 19

GPU Mist

FRAPS

 
Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых War Thunder. Тесты проводились c полноэкранным сглаживанием HQ FXAA. Многочиповые конфигурации AMD на данный момент не поддерживаются игрой. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

wt 1920  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 750 Ti и выше. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

 wt 2560

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 760 и выше. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

 wt 3840

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами для данного разрешения будут GeForce GTX 780 и выше

Как мы можем видеть, в танковых сражениях War Thunder видеокарты NVIDIA далеко обошли анологичные решения от AMD. Самое интересное в том, что в игровом бенчмарке самолетов у видеокарт паритет остался на прежнем уровне и данные производительности анологичны нашем прошлому обзору(за исключением поддержки SLI).

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

wt vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 так же 1536 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

wt  ms 

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на отличном уровне при различных режимах. 

Тест CPU

 wt 1920

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 wt proz

Производительность процессоров довольно неплохая, в отличии от оппонента World of Tanks.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

wt intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

wt  amd 

War Thunder использует 4 процессорных ядра, но полностью может загрузить лишь 2 потока.

Тест RAM

ozy

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти всей системы Windows 8.1 проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества

 wt ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в War Thunder находится на уровне 500 мегабайт. 

Тестирование потребления системой ОЗУ 

wt ram2 

Система с 4-мя гигабайтам потребляет около 2 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 2.6 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab 
akella-310809
EA Games_Logo_
  Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [7 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [8 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [8 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (16)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

из плюсов: оптимизация, управление (воздух). я далеко не пилот, просто сел и полетел. графон средненький с воздуха, с земли судя по скринам и видео лучше. по настройкам: максимальные настройки это "кино" всё остальное настройки в ручную - на это никто и никогда гарантий не даёт. так что "кино" и смело в путь (кто заинтересован в этой игре). [url]http://drive.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFU1cxZTVpTkFlVTQ&export=download[/url]<br /><br />PS: какое то странное смазывание на поворотах :-? стрёмно выглядит. а вообще... для бесплатной сетевой игры сойдёт.<br />к стати там есть ещё и бенчмарк, как то там не правдоподобно всё выглядит. [url]http://lh3.googleusercontent.com/-_GWnbUMHaJQ/U3C_-PNU0EI/AAAAAAAABYE/1aLujbEbUHw/w1916-h1078-no/aces_2014_05_12_16_33_14_295.jpg[/url]
<br />у тебя амдшная видюха?

This comment was minimized by the moderator on the site

да и на земле для такого масштаба карт вполне не плохая графика и оптимизация. [url]http://drive.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFdXNKd29WNXB4S3c&;export=download[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

А разве НДА не действует? Я такой разгромный пост написал, а оказывается за это банят:)

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />в сетевухах рулит стаж. у меня дружбан помнится начинал (не помню с какой части калды) плевался и ругался. сейчас все на него орут - читак! он второй в списке лидеров, был даже первым. всего сам добился, читы не признаёт. я понял сразу что это не моё. если даже мне там купить всё что есть, толку от этого мало будет. просто у меня к этому нет интереса, хотя если поставить цель то запросто.

This comment was minimized by the moderator on the site

Даже незнаю, что лучше бесплатная с донатом и быть мясом для других игроков которые понакупили себе техники или как батла где за 50$ получаешь, тоже самое что у других игроков и силы равны даже если другие игроки понакупят себе пакеты с улучшениями :lol:

Загрузить еще