Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

GeForce 8800 GTS 640/320 мб

Дебют видеоускорителей, совместимых с API DirectX 10, состоялся 9 ноября 2006 г. На тот момент это была единственная серия видеокарт, которая могла похвастаться такими возможностями. Речь идет о Hi-End-видеоускорителях NVIDIA GeForce 8800 GTX и NVIDIA GeForce 8800 GTS. Первая была построена на базе графического чипа под кодовым названием G80 и имела на борту 768 Мб видеопамяти, а вторая являлась более урезанной версией того же G80 и имела 640 Мб памяти. Эти решения представляли собой достаточно дорогое удовольствие и многим пользователям были не по карману, вследствие чего компанией NVIDIA было решено выпустить еще более урезанную версию GeForce 8800 GTS, а именно точно такую же по характеристикам видеокарту, но с меньшим количеством видеопамяти — 320 Мб. Официальный анонс NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Мб состоялся 12 февраля 2007 г. С того момента DirectX 10 стал еще ближе к народу. Жаль, но на тот момент игр,также как и сейчас , полностью реализующих все технологические возможности DirectX 10, очень не много.
msi_8800gts1 

Мы рассмотрим его основную унифицированную архитектуру на базе видеокарты GeForce 8800 GTX, поскольку младшая GeForce 8800 GTS является, как мы уже говорили, лишь "обрезкой" старшей GTX. Сердце видеоадаптера состоит из 681 (!!!) млн транзисторов (у G70 их было около 300 млн), что моментально отразилось на площади кристалла в большую сторону. "Монстр" работает на частоте 575 МГц для NVIDIA GeForce 8800 GTX и на 500 МГц для NVIDIA GeForce 8800 GTS. Графический процессор использует унифицированную шейдерную архитектуру, которую компания применила впервые. Идея унификации функциональных блоков GPU заключается в следующем: ранее они разделялись на вершинные и шейдерные, а теперь универсальные блоки способны обрабатывать любые виды инструкций без существенных потерь в производительности. Это позволит динамически изменять производительность ядра за счет перераспределения ресурсов на нужную в данный момент задачу. В итоге у нас получается полная загрузка чипа и как следствие повышается производительность

Количество унифицированных конвееров снизилось со 128 до 96, вцелом производительность этих карт даже сейчас находится на неплохом уровне.

Характеристики NVIDIA GeForce 8800 GTS

Наименование GeForce 8800 GTS
Ядро G80
Техпроцесс (мкм) 0.09
Транзисторов (млн) 681
Частота работы ядра 500
Частота работы памяти (DDR) 800 (1600)
Шина и тип памяти GDDR3 320 Bit
ПСП (Гб/с) 64
Унифицированные шейдерные блоки 96
Частота унифицированных шейдерных блоков 1200
TMU на конвейер 24
ROP 20
Текстур за такт 24
Текстур за проход 24
Shaders Model 4.0
Fill Rate (Mpix/s) 10000
Fill Rate (Mtex/s) 12000
DirectX 10,0
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 16x
Анизотропная фильтрация (Max) 16x
Объем памяти 320/640
Интерфейс PCI-E
RAMDAC 2x400

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Google Перепроверить настройки