Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

GeForce 2 MX

Можно легко провести аналогии и с GeForce 256. GeForce 256 имел 4 конвейера рендеринга и 4 текстурных блока, т.е. по одному на каждом конвейере. Таким образом, четырехконвейерность у GeForce 256 реально работала только в случае игр без использования режима мультитекстурирования. При использовании режима мультитекстурирования конвейеры спариваюлись, и получаелась, по сути, точно такая же архитектура рендеринга, как у GeForce2 MX: 2 конвейера и 4 текстурных модуля (по 2 на конвейер).

GeForce 2 MX

Вспомним, что частота памяти у NVIDIA GeForce 256 SDR составляла те же 166 МГц, только частота чипа равна 120 МГц, а не 175 МГц. Таким образом, в лице NVIDIA GeForce2 MX, с точки зрения трехмерных приложений с поддержкой мультитекстурирования геймеры получили разогнанный GeForce 256 SDR плюс несколько новых функций. Однако, при общей схожести, это все-таки совершенно разные GPU. Прежде всего, из-за того, что ядро у GeForce2 MX - от GeForce2 GTS, а это означает наличие блока NSR. Пока поддержка NSR не имела особого значения - до выхода DirectX 8.0 и драйверов с поддержкой этого инструментария, а также игр, реализующих возможности нового набора API. Тем не менее, блок NSR имел неплохой потенциал, и его наличие можно было отнести к положительным чертам GeForce2 MX.

GeForce 2 MX упаковка

Среди новых функций, присущих только GeForce2 MX и не поддерживаемых GeForce 256 и GeForce2 GTS, в первую очередь, нужно отметить поддержку технологии TwinView, то есть возможность вывода изображения одновременно на два приемника (например, два монитора или монитор+телевизор и т.д.), и технологию DVC, которая позволяла получить изображение идеального качества с поддержкой постоянной и регулируемой гаммы цветов во всех видеорежимах, то есть отпадает необходимость постоянно подстраивать гамму в разных играх, пользователь забывал о "темноте" в OpenGL-играх и т.д.

Характеристикм NVIDIA GeForce 2 MX

Наименование GeForce 2 MX
Ядро NV11
Техпроцесс (мкм) 0,18
Транзисторов (млн) 19
Частота работы ядра 175
Частота работы памяти (DDR) 166 (333)
Шина и тип памяти SDR-128 / DDR-64 bit
ПСП (Гб/с) 2,7
Пиксельных конвейеров 2
TMU на конвейер 2
Текстур за такт 4
Текстур за проход 2
Вершинных конвейеров нет
Pixel Shaders 0,5 (эмуляция)
Vertex Shaders 1.0 (эмуляция)
Fill Rate (Mpix/s) 350
Fill Rate (Mtex/s) 700
DirectX 7.0
Anti-Aliasing (Max) SS - 4x
Анизотропная фильтрация (Max) 2x
Объем памяти 32 MB
Интерфейс AGP 4x
RAMDAC 350 / 150 MHz

Скоростными качествами новый чип от NVIDIA не блестал из-за медленной памяти, поэтому карты на его базе являлись неким компромиссом между производительным 3D-акселератором и платой, дающей пользователю дополнительный сервис в виде хорошего качества в 2D, имеющегося практически у всех видеокарт этого класса выхода на TV, вывод на цифровые мониторы и технологию TwinView .

GeForce 2 MX

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Google Перепроверить настройки