GeForce 2 MX
Вспомним, что частота памяти у NVIDIA GeForce 256 SDR составляла те же 166 МГц, только частота чипа равна 120 МГц, а не 175 МГц. Таким образом, в лице NVIDIA GeForce2 MX, с точки зрения трехмерных приложений с поддержкой мультитекстурирования геймеры получили разогнанный GeForce 256 SDR плюс несколько новых функций. Однако, при общей схожести, это все-таки совершенно разные GPU. Прежде всего, из-за того, что ядро у GeForce2 MX - от GeForce2 GTS, а это означает наличие блока NSR. Пока поддержка NSR не имела особого значения - до выхода DirectX 8.0 и драйверов с поддержкой этого инструментария, а также игр, реализующих возможности нового набора API. Тем не менее, блок NSR имел неплохой потенциал, и его наличие можно было отнести к положительным чертам GeForce2 MX.
Среди новых функций, присущих только GeForce2 MX и не поддерживаемых GeForce 256 и GeForce2 GTS, в первую очередь, нужно отметить поддержку технологии TwinView, то есть возможность вывода изображения одновременно на два приемника (например, два монитора или монитор+телевизор и т.д.), и технологию DVC, которая позволяла получить изображение идеального качества с поддержкой постоянной и регулируемой гаммы цветов во всех видеорежимах, то есть отпадает необходимость постоянно подстраивать гамму в разных играх, пользователь забывал о "темноте" в OpenGL-играх и т.д.
Характеристикм NVIDIA GeForce 2 MX
Наименование | GeForce 2 MX |
Ядро | NV11 |
Техпроцесс (мкм) | 0,18 |
Транзисторов (млн) | 19 |
Частота работы ядра | 175 |
Частота работы памяти (DDR) | 166 (333) |
Шина и тип памяти | SDR-128 / DDR-64 bit |
ПСП (Гб/с) | 2,7 |
Пиксельных конвейеров | 2 |
TMU на конвейер | 2 |
Текстур за такт | 4 |
Текстур за проход | 2 |
Вершинных конвейеров | нет |
Pixel Shaders | 0,5 (эмуляция) |
Vertex Shaders | 1.0 (эмуляция) |
Fill Rate (Mpix/s) | 350 |
Fill Rate (Mtex/s) | 700 |
DirectX | 7.0 |
Anti-Aliasing (Max) | SS - 4x |
Анизотропная фильтрация (Max) | 2x |
Объем памяти | 32 MB |
Интерфейс | AGP 4x |
RAMDAC | 350 / 150 MHz |
Скоростными качествами новый чип от NVIDIA не блестал из-за медленной памяти, поэтому карты на его базе являлись неким компромиссом между производительным 3D-акселератором и платой, дающей пользователю дополнительный сервис в виде хорошего качества в 2D, имеющегося практически у всех видеокарт этого класса выхода на TV, вывод на цифровые мониторы и технологию TwinView .