Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

GeForce 2 GTS

Приставка GTS расшифровывается как Giga Texel Shader. Новый чип, по сути, ознаменовывает собой пятое поколение 2D/3D чипов. Хотя GeForce2 GTS и не представляет из себя ничего кардинально нового, и большинство новых возможностей этого чипа уже встречалось в других продуктах, или, по крайней мере, встречалось в меньшей степени, но собрать всё это в одном чипе удалось впервые только nVidia.
GeForce 2 GTS чип

GeForce 2 представлял собой переработанную и улучшенную версию GeForce 256. Сердцем карты являлся новый графический чип - nVidia GeForce 2 GPU. Изменению подверглась технология производства чипа - 0.18 micron (по этой же технологии выпускаются процессоры Coppermine), увеличилась частота графического процессора с 120MHz на GeForce 256 до 200MHz на GeForce 2 GTS, увеличилась частота DDR памяти с 300MHz до 333MHz. Но, пожалуй, главной отличительной чертой второго GeForce стало то, что карта теперь могла обрабатывать 8 пикселей за такт в отличие от GeForce 256, которая обрабатывала 4 пикселя за такт. Это позволило картам GeForce 2 GTS преодолеть Fill rate в 1600 Мегапикселей или 1,6 Гигапикселей. Ещё одним нововведением являлся GigaTexel Shading (GTS).

GeForce 2 GTS

Карта была способна к рендеренгу 25 миллионов треугольников в секунду и поддерживала мультитекстуирование. Неизменным осталось 256-битное графическое ядро карты. Частота RAMDAC - 350 MHz. Немаловажным являлся и тот факт, что карта поддерживала DXTC и S3TC сжатие текстур. Карта делала пререндеринг геометрических и световых вычислений благодаря своему T&L, который по сравнению с GeForce 256, был улучшен приблизительно на 30%. Благодаря увеличению fillrate потери производительности при включённом FSAA стали намного меньше, чем на GeForce 256. Новая архитектура чипа позволяла наблюдать новые и довольно впечатляющие визуальные эффекты, такие как построение теней пикселя (pixel shaders) без снижения производительности. Данные эффекты раскрывали новые возможности таких эффектов, как рельефное наложение (bump mapping), блокирующее освещение (specular lighting). В высоких разрешениях карта держалась на достойном уровне, обгоняя GeForce 256 на 20%-25%.

Характеристики GeForce 2 GTS

Наименование GeForce 2 GTS
Ядро NV15
Техпроцесс (мкм) 0,18
Транзисторов (млн) 25
Частота работы ядра 200
Частота работы памяти (DDR) 166 (333)
Шина и тип памяти DDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 5,3
Пиксельных конвейеров 4
TMU на конвейер 2
Текстур за такт 8
Текстур за проход 2
Вершинных конвейеров нет
Pixel Shaders 0,5 (эмуляция)
Vertex Shaders 1.0 (эмуляция)
Fill Rate (Mpix/s) 800
Fill Rate (Mtex/s) 1600
DirectX 7.0
Anti-Aliasing (Max) SS - 4x
Анизотропная фильтрация (Max) 2x
Объем памяти 32 / 64 MB
Интерфейс AGP 4x
RAMDAC 350 MHz

Мощнейший на тот день акселератор, обладающий целой гаммой достоинств и особенностей. Однако, нельзяобойти вниманием большой недостаток этого акселератора - медленная 166 МГц DDR-память, являвшаяся существенным тормозом для GeForce2 GTS.

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Google Перепроверить настройки