GeForce 2 GTS
GeForce 2 представлял собой переработанную и улучшенную версию GeForce 256. Сердцем карты являлся новый графический чип - nVidia GeForce 2 GPU. Изменению подверглась технология производства чипа - 0.18 micron (по этой же технологии выпускаются процессоры Coppermine), увеличилась частота графического процессора с 120MHz на GeForce 256 до 200MHz на GeForce 2 GTS, увеличилась частота DDR памяти с 300MHz до 333MHz. Но, пожалуй, главной отличительной чертой второго GeForce стало то, что карта теперь могла обрабатывать 8 пикселей за такт в отличие от GeForce 256, которая обрабатывала 4 пикселя за такт. Это позволило картам GeForce 2 GTS преодолеть Fill rate в 1600 Мегапикселей или 1,6 Гигапикселей. Ещё одним нововведением являлся GigaTexel Shading (GTS).
Карта была способна к рендеренгу 25 миллионов треугольников в секунду и поддерживала мультитекстуирование. Неизменным осталось 256-битное графическое ядро карты. Частота RAMDAC - 350 MHz. Немаловажным являлся и тот факт, что карта поддерживала DXTC и S3TC сжатие текстур. Карта делала пререндеринг геометрических и световых вычислений благодаря своему T&L, который по сравнению с GeForce 256, был улучшен приблизительно на 30%. Благодаря увеличению fillrate потери производительности при включённом FSAA стали намного меньше, чем на GeForce 256. Новая архитектура чипа позволяла наблюдать новые и довольно впечатляющие визуальные эффекты, такие как построение теней пикселя (pixel shaders) без снижения производительности. Данные эффекты раскрывали новые возможности таких эффектов, как рельефное наложение (bump mapping), блокирующее освещение (specular lighting). В высоких разрешениях карта держалась на достойном уровне, обгоняя GeForce 256 на 20%-25%.
Характеристики GeForce 2 GTS
Наименование | GeForce 2 GTS |
Ядро | NV15 |
Техпроцесс (мкм) | 0,18 |
Транзисторов (млн) | 25 |
Частота работы ядра | 200 |
Частота работы памяти (DDR) | 166 (333) |
Шина и тип памяти | DDR-128 bit |
ПСП (Гб/с) | 5,3 |
Пиксельных конвейеров | 4 |
TMU на конвейер | 2 |
Текстур за такт | 8 |
Текстур за проход | 2 |
Вершинных конвейеров | нет |
Pixel Shaders | 0,5 (эмуляция) |
Vertex Shaders | 1.0 (эмуляция) |
Fill Rate (Mpix/s) | 800 |
Fill Rate (Mtex/s) | 1600 |
DirectX | 7.0 |
Anti-Aliasing (Max) | SS - 4x |
Анизотропная фильтрация (Max) | 2x |
Объем памяти | 32 / 64 MB |
Интерфейс | AGP 4x |
RAMDAC | 350 MHz |
Мощнейший на тот день акселератор, обладающий целой гаммой достоинств и особенностей. Однако, нельзяобойти вниманием большой недостаток этого акселератора - медленная 166 МГц DDR-память, являвшаяся существенным тормозом для GeForce2 GTS.