gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Max Payne 3 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 MaxPayne3 2012_06_01_10_21_43_821

Год выпуска: 2012
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar Games

 systems mp3

После событий Max Payne 2 прошло восемь лет. Макс уже не коп — он спившийся, сидящий на обезболивающих безработный. Сломленный. Раздавленный. Без цели. Но, волею случая перебравшись в Бразилию, он поступает на службу в частное охранное агентство и получает задание защищать семью успешного торговца недвижимостью.

Вскоре Максу на собственной шкуре предстоит почувствовать: не только Нью-Йорк, но и Сан-Паулу живет по своим законам…

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Данная игра поддерживается основными на данный момент операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista и Windows 7. Другие операционные системы на данный момент Max Payne 3 не поддерживаются и вряд ли получат поддержку в дальнейшем. 

 MaxPayne3 2012_06_01_10_28_20_189

Max Payne 3 поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и  DirectX 11. Max Payne 3 имеет весьма солидные аппетиты к жёсткому диску, поэтому необходимо иметь не менее 30 свободных гигабайт.

Игровой движок 

Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Rockstar Games и имеет название Rockstar Advanced Game Engine. Rockstar Advanced Game Engine — игровой движок, разработанный американскими студиями Rockstar San Diego и Rockstar North, которые являются подразделениями американской компании Rockstar Games. «Rockstar Advanced Game Engine» создан для внутреннего использования филиалами Rockstar Games и не предназначен для лицензирования сторонними компаниями.

Rockstar Advanced_Game_Engine_vektor_logo.svg 

Впервые «RAGE» использовался в компьютерной игре «Rockstar Games presents Table Tennis», которая вышла 23 мая 2006 года. В дальнейшем движок использовался в игре Grand Theft Auto IV и всех её продолжениях, а также в других играх производства Rockstar Games. «RAGE» поддерживает IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable и Wii.

gta 4 

В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года. «RAGE» основан на движке AGE (Angel Game Engine), который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group».

 4506-gta-iv-edinburgh-ad

В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в «Rockstar Games presents Table Tennis» и «Grand Theft Auto IV». В июне состоялся релиз «Rockstar Games presents Table Tennis» и эти сведения были подтверждены и уточнены. В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что «euphoria», средство процедурной анимации, будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE». Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры «Grand Theft Auto IV», в конечном счёте подтвердил то, что «Grand Theft Auto IV» будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria».

MaxPayne3 2012_06_01_10_49_38_248 

23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером и Сэнди Роджером, которое было полностью посвящено «RAGE». 29 апреля вышла игра «Grand Theft Auto IV» — вторая игра, использующая «RAGE». После «Grand Theft Auto IV», «RAGE» использовался в гоночной игре «Midnight Club: Los Angeles», которая вышла 21 октября 2008 года. Далее движок использовали оба дополнения «Grand Theft Auto IV» — «Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned» и «Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony». Позже на движке вышла игра «Red Dead Redemption» (18 мая 2010 года) и была анонсирована игра «Max Payne 3».

 MaxPayne3 2012_06_01_10_59_03_435

Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.

 MaxPayne3 2012_06_01_18_32_23_212

Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования.

 MaxPayne3 2012_06_01_18_16_43_641

В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО. Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий. Для анимации гуманоидных персонажей  используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры «Grand Theft Auto IV»

Расширенные графические настройки

В Max Payne 3 имеются как базовые, так и расширенные настройки качества графической составляющей. Пользователи могут гибко манипулировать графическими настройками для обеспечения более плавной играбельности на своих системных конфигурациях.  Как и в случае с GTA 4, если для необходимых установок недостаточно видеопамяти - игра данные настройки не применяет.

MaxPayne3 2012_06_01_16_58_03_521 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
 
MaxPayne3 DX 9 mini  MaxPayne3 DX 11 minimum 
Средние настройки качества
MaxPayne3 DX 9 mid  MaxPayne3 DX 11 mid 
Высокие настройки качества  
MaxPayne3 DX 9 high  MaxPayne3 DX 11 hihg 
Очень высокие настройки 
MaxPayne3 DX 9 ultra MaxPayne3 DX 11 ultra
MaxPayne3 DX 10.1 ultra MaxPayne3 DX 10 ultra

В настройки графики так же входит основная фишка технологии DirectX 11, а именно тесселяция. Настройки тесселяции имеют несколько ступеней качества. Ниже мы привели скриншоты c активированной тесселяцией и без неё. 

Качество тесселяции  
mp3 tess   

Как мы видим, эффект тесселяции делает картинку невероятно реальной и живой.

Общее визульное оформление и игровая физика

The Max Payne 3 на данный момент является одним из наиболее красивых и технологичных представителей игр текущего поколения. В данном случае игра является не просто средством приставочного портирования, а вполне самостоятельным проектом, который разрабатывался параллельно с консольными версиями.

 MaxPayne3 2012_06_01_10_29_18_672

Max Payne 1 и 2 являлись образцами с точки зрения технологий, и Max Payne 3 обещает продолжить эту традицию с помощью ведущей в отрасли физики, продвинутых разрушений, невероятной анимации и некоторых других особенностей. Главными среди них являются визуальные эффекты на базе DirectX 11 вместе с тесселяцией, которая значительно повышает уровень детализации героев и окружений. Также доступна продвинутая технология Ambient Occlusion, создающая более выразительное и реалистичное затенение.

 MaxPayne3 2012_06_01_10_40_42_013

Max Payne 3 содержит невероятную систему анимации, которая позволяет героям реалистично передвигаться в окружениях, переступать препятствия, спускаться по лестницам и с легкостью справляться с вылетающими объектами, паля из оружия. Управление реализуется посредством по-настоящему инновационной системы управления, которая может кардинально изменить весь жанр шутеров от третьего лица. 

MaxPayne3 2012_06_01_10_44_13_712

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit  продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.34

AMD Catalyst 12.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.1

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner в режиме  DirectX 9 и FRAPS в режиме DirectX 11. MSI Afterburner в DirectX 11 показыввает неверный FPS, так что имейте это ввиду. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался минимальный и средний FPS. Ниже приведён промежуток тестового отрезка. 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой в режиме DirectX 9 и DirectX 11. Отдельно провелось тестирование с MSAA 4X, так как в данном случае игре необходим объём видеопамяти не менее 1,5 гигабайт. SLI и Cross Fire (кроме DirectX 9) на данный момент поддерживаются должным образом и дают солидный прирост в быстродействии. Тест в режиме DirectX 11 проводился с максимальными настройками тесселяции. 

MaxPayne3 2012_06_01_16_56_03_649

Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050 DX 9

9 1680 mp3 

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках, в режиме DirectX 9 минимальный уровень производительности показали все наши видеокарты и для комфортной игры будет достаточно карт уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 DX 9

9 1920 mp3

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали опять же карты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. 

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 DX 9

 9 2560 mp3

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках  минимальный уровень допустимой производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 470. Видеокарты с объёмом видеопамяти менее 1280 мб для данного режима не годятся.

MaxPayne3 2012_06_02_11_34_56_579 

Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050 DX 11  

 11 1680 mp3 2

 При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках, в режиме DirectX 11 минимальный комфортный уровень  показали карты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимизация просто невероятная....

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 DX 11

  11 1920 mp3

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показали карты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.  Оптимальными решениями станут Radeon HD 7750 или GeForce GTS 550 Ti.

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 DX 11

 11 2560 mp3

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показали карты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 470. Как и в случае режима DirectX 9 видеокарты с объёмом видеопамяти менее 1280 мб не позволяют выставить данное разрешение.

MaxPayne3 2012_06_02_11_35_06_661

Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050 DX 11 MSAA 4X

 11 1680 mp3 4x

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показали карты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 480. В данном случае игра требует более 1280 мб видеопамяти.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 DX 11 MSAA 4X

 11 1920 mp3 4x

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показали опять же карты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 480. 

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 DX 11 MSAA 4X

 11 2560 mp3 2

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показала карта уровня Radeon HD 7870 . Оптимальными решениями станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. В данном случае игре необходимо не менее 2 ГГб видеопамяти.

 Как мы видим оптимизация в игре просто великолепная. По соотношению графики/производительность на данный момент Max Payne 3 является лучшим представителем в игровой индустрии. Отдельное спасибо стоит сказать представителям компании NVIDIA, где в результате их сотрудничества с  Rockstar мы имеем столь отличную картинку и оптимизацию. Max Payne 3 в большей мере оптимизирована под видеокарты GeForce, которые и показывают лучшее сочетание цены/производительность.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU DX 9

9 vram mp3

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU DX 11

11 vram mp3

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU DX 11 MSAA 4X

11 vram mp3 4x

Оптимальным объёмом использования видеопамяти при максимальных настройках для Max Payne 3 является её количество в размере около 1024 мб для видеокарт NVIDIA и AMD в режиме DirectX 9 и DirectX 11. Для наиболее высоких разрешений в режиме DirectX 11 игре понадобится объём не менее чем 2048 мегабайт.

Тест 3D Vision

pain 3d

На данный момент рейтинг качества 3D "Не рекомендуется", но даже несмотря на это его качество весьма неплохое. Вместе с выходом ближайшего патча у Max Payne должен обновиться рейтинг на 3D Vision Ready. Тест проводился в режиме DX 11, отключённым MSAA и активированным SSA0.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 DX 11

pain 3d 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках качества в 3D минимальный уровень производительности показали карты уровня GeForce GTX 480 и выше.  Оптимальными решениями станет использование GeForce GTX 680 и выше.

Тест CPU

MaxPayne3 2012_06_01_16_58_25_058

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768. 

Тестирование при высоких настройках качества 1024х768 DX 11

proz mp3

Как мы видим игра довольно лояльно отнеслась к ресурсам ЦП, и как в случае с GTA 4 пользователям боятся нечего. Однако стоит отметить, что на четырёх ядерных моделях игровой процесс более плавный и незаметны резкие скачки FPS. 

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти в размере 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества DX 9

9 ram mp3

Тестирование при различных настройках качества  DX 11

11 ram mp3

При любых настройках качества Max Payne 3 потребляет довольно около 1150 мегабайт оперативной памяти, так что наиболее оптимальным решением для игры является её наличие в системе от  2 до 3 гигабайт ОЗУ.

НАШИ СПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
logo 1ssoft_klab_1csoft_club  dmsWebshopHerstellerLogochenbro           glacialtech
     
     
 
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 97% [407 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 95% [423 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 95% [423 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute
 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (56)

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Для интересующихся, в обзор был добавлен тест Тест 3D Vision.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ребята любите потролить ??? Для этого есть спец. форумы !!!

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Kurufinve:

<br />ваще не в тему ,причем здесь притормаживание или 1000 фпс.Разговор про разрешение .чем меньше разрешение тем хуже картинка.2560х1600 конечноже будет лучше чем все что ниже его даже если снизить настройки графики.
<br /> Ну так может и Вы все будете обсуждать по теме, о игре и тесте, а то разводите тут базар и сами уже запутались о чем спорите. <br /> Как можно вообще сравнивать : лучше на разрешении 800х600 или 1920х1080 ? Картинка будет выглядеть одинаково, при одинаково выставленных параметрах графики, а вот то что на большем разрешении информации выдается больше, это ни кто не учитывает ? Когда мы тестируем Eyefinity, картинка то лучше не становиться, а увеличивается объем информации выдаваемый не на один монитор, а на не сколько. Вот и получается что на мониторе 1280х1024 хуже (меньше информации, меньше обзорность и др.), а на большем разрешении восприятие будет лучше, так как мы больше видим, но качество полигонов на кв. см не изменится, просто их становится больше. <br /> Х.З. я уже сам запутался...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by myxxx323:

[quote name="tiger403"][quote name="Kurufinve"][quote name="niki4151"]Че вы мудите вот у меня gtx 460 играю во все игры на макс 40-30фпс.Секрет в более низком разрешении.Разрешение 1280 на 1024 и проблем нет)
<br />ХА,та ну да рнаьше у меня было рарешение как у тебя ,видяха была gtx 260 sp 216 играл все на максимуме.полтлра года назад взял asus 22 1680X1050 и поставил все на среднее,так на среднем кртинка в разы лучше чем на максе со старым монитором.ну сейчас уже год пользуюсь asus 560 ti top.ради интереса поставил старый монитор и запустил игру батлфил 3 в онлайне врубил все ультра и офигел сам играю на высоких ,та они в разы лучше.у моего дружбана старая видяха 9800 gt и монитор как у меня один в один,так у него на минимуме мне больше нравится чем ультра на моем стором монике.кароче я его сразу бысто продал.[/quote]<br />Да о чем речь-тот,кто видел или играл сам на высоком разрешении никогда не будет играть на низком.Я сравнивал 1600-900 с моим родным 1920-1080,так даже там есть разница,причем такая ,что вернул опять на FullHD,но настройки графики немного снизил.[/quote]<br /><br /> :lol: А вы попробуйте такое разрешение - 2560х1600 , и скажите есть разница или нет . Я вообще не пойму о чем спор, картинка будет в любом случае лучше выглядеть на родном для монитора разрешении и естественно чем оно больше, тем лучше. Это так сказать растановка приоритетов, кому что нужно. Можно наслаждаться красотой с некоторыми притормаживаниями и на полном разрешении, а можно выжать 1000 фпс, с ни какой графикой и низким разрешением, зато все будет летать. Так что каждый выбирает то, что ему нужно... 8)[/quote]<br />ваще не в тему ,причем здесь притормаживание или 1000 фпс.Разговор про разрешение .чем меньше разрешение тем хуже картинка.2560х1600 конечноже будет лучше чем все что ниже его даже если снизить настройки графики.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by tiger403:

[quote name="Kurufinve"][quote name="niki4151"]Че вы мудите вот у меня gtx 460 играю во все игры на макс 40-30фпс.Секрет в более низком разрешении.Разрешение 1280 на 1024 и проблем нет)
<br />ХА,та ну да рнаьше у меня было рарешение как у тебя ,видяха была gtx 260 sp 216 играл все на максимуме.полтлра года назад взял asus 22 1680X1050 и поставил все на среднее,так на среднем кртинка в разы лучше чем на максе со старым монитором.ну сейчас уже год пользуюсь asus 560 ti top.ради интереса поставил старый монитор и запустил игру батлфил 3 в онлайне врубил все ультра и офигел сам играю на высоких ,та они в разы лучше.у моего дружбана старая видяха 9800 gt и монитор как у меня один в один,так у него на минимуме мне больше нравится чем ультра на моем стором монике.кароче я его сразу бысто продал.[/quote]<br />Да о чем речь-тот,кто видел или играл сам на высоком разрешении никогда не будет играть на низком.Я сравнивал 1600-900 с моим родным 1920-1080,так даже там есть разница,причем такая ,что вернул опять на FullHD,но настройки графики немного снизил.[/quote]<br /><br /> :lol: А вы попробуйте такое разрешение - 2560х1600 , и скажите есть разница или нет . Я вообще не пойму о чем спор, картинка будет в любом случае лучше выглядеть на родном для монитора разрешении и естественно чем оно больше, тем лучше. Это так сказать растановка приоритетов, кому что нужно. Можно наслаждаться красотой с некоторыми притормаживаниями и на полном разрешении, а можно выжать 1000 фпс, с ни какой графикой и низким разрешением, зато все будет летать. Так что каждый выбирает то, что ему нужно...

Загрузить еще