gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Street Fighter V тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 StreetFighterV 2016 02 16 12 12 37 839

Год выпуска: 2016
Жанр: Arcade (Fighting) / 3D
Разработчик: Capcom, Dimps
Издатель: Capcom Entertainment

SF V sys

В легендарной бойцовской серии вышла новая игра — STREET FIGHTER® V! Потрясающая графика изображает новое поколение мира воинов в невиданных доселе подробностях, а динамичная и понятная боевая система позволяет как новичкам, так и опытным игрокам подолгу наслаждаться драками. Сыграйте с друзьями по сети, или сразитесь за честь и славу в турнире Capcom Pro Tour.

Благодаря новейшей технологии Unreal Engine 4 сражения лучших бойцов мира в Street Fighter V выглядят необыкновенно хорошо! Знаменитая боевая система обрела новую глубину и обязательно придется по вкусу как ветеранам, так и новичкам жанра.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

ВСТУПЛЕНИЕ

Street Fighter V поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Выход игры на Linux и SteamOS ожидается этой весной.

StreetFighterV steam 

Приоритетным и основным графическим API для Street Fighter V является DirectX 11

Игровой движок 

Основой для Street Fighter V стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Разработчикам судя по скриншотам вполне хвалило бы и предыдущих версий движка, т.к. на первом плане в хоорор жанре не картинка. Важно наладить искусственный интеллект, именуемый Режиссёром (англ. AI Director), который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя параметры игры. Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры.

Unreal-Engine

Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров. 

PlayStation-41 

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

 StreetFighterV 2016 02 16 13 25 30 599

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

 StreetFighterV 2016 02 16 13 32 04 630

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

Расширенные игровые настройки

Настроек в игре немного, но врполне достаточно для радикальных изменений в плане производительности.

StreetFighterV 2016 02 16 12 12 56 583 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками в Street Fighter V ведна отчётливо.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on

При активации сглаживания видимо убираются все "неровности" поверхностей. 

Общее визульное оформление и игровая физика

Street Fighter V имеет красивую мультяшную графику, но технологичной её назвать никак нельзя. В целом, в игре соблюдается стилистика всех игр Street Fighter, и игровой процесс благодаря этому довольно приятен. 

StreetFighterV 2016 02 16 13 31 58 047 StreetFighterV 2016 02 16 13 28 55 223 

StreetFighterV 2016 02 16 13 34 42 672 StreetFighterV 2016 02 16 13 36 26 758

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.75

AMD Radeon Crimson Edition 16.11.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Street Fighter V. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. Специфика игры такова, что при FPS менее 50 играть становится некомфортно, оптимально же для игры является частота кадров равная 60-ти.

Тестирование при разрешении 1920x1080

StreetFighterV 2016 02 16 12 12 56 583

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

SF V 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7950 или GeForce GTX 670.

Тестирование при разрешении 2560x1440

StreetFighterV 2016 02 16 12 21 01 767

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

SF V 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti.

Тестирование при разрешении 3840x2160

StreetFighterV 2016 02 16 12 22 01 202

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

SF V 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показала GeForce GTX 980 Ti. 

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

SF V vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

StreetFighterV 2016 02 16 12 12 56 583

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

SF V proz 

Производительность процессоров в игре одинакова для всех наших тестируемых моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

SF V intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

SF V amd 

Street Fighter V задействует до 6 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

SF V ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Street Fighter V находится в пределах 900 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

SF V ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Street Fighter V потребляет около 3 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.4 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4.2 гигабайта ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [39 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 64% [45 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [52 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (26)

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />побаловался с настройками. в принципе можно подстроиться и с HBAO+. если скинуть чуть разрешение, можно выкрутить всё, что есть. по сути стандартное разрешение по шаблону под 25 дюймов 2048х1150, 1440р идёт как бонус.[url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFV2VsQVVRckNOVEU&;export=download[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br /><br />Там и без того нормальные мягкие тени, а PCSS это скорее для перфекционистов, которым некомфортно играть, если не все параметры выкручены на макс. Хомячки Хуанга с Титанами)) Это еще хорошо, что сглаживание MSAA X8 не завезли, иначе бы соплей и срача про плохую оптимизацию было бы страниц на 10 :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />Не, нету. Да там как всегда присесть, найти пору гнущих настроек и нормалёк. Лень и не особо нужно.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Та есть.Shadow quality после параметра ultra идёт pcss.Та шото кумарить меня начала она.Пойду лучше в батлу донных понагибаю.

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />HBAO+ есть, я что то пропустил. По теням там 4 настройки как яьпонял, в них нет pcss. Однозначно с русиком дельней было бы.<br />St31N<br /> :lol:

Загрузить еще