gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Dying Light: The Following тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 DyingLightGame 2016 02 12 21 45 25 615

Год выпуска: 2016
Жанр: Action (Survival horror) / 3D / 1st Person
Разработчик: Techland
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

dlf sys

Дополнение Dying Light: The Following - которое поведает нерассказанную главу истории Кайла Крейна. Раскройте секреты таинственного культа, укрепившего свое влияние в, на первый взгляд, тихой сельской местноси. Сражайтесь с новыми видами зараженных, используя новое оружие, давите их, пересекая поля сельской местности на вашем багги. Отправьтесь в совершенно новый регион, более большой, чем все зоны оригинальной игры вместе взятые.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Dying Light: The Following поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

 dlf steam

Приоритетным и основным графическим API для Dying Light: The Following является DirectX 11

Игровой движок 

Игра Dying Light базируется на игровом движке Chrome Engine 6. Chrome Engine — серия игровых движков, разрабатываемых и поддерживаемых польской компанией Techland. Первая версия движка была разработана в 2003 году для использования в фантастическом 3D-шутере с видом от первого лица «Chrome» собственной разработки Techland. Позднее, движок успешно применялся компанией и в играх других жанров, не ограничиваясь шутерами.

DyingLightGame 2015 01 27 23 01 02 121

Компания 1C лицензировала движок для сотрудничающих с ней разработчиков, в результате чего он был использован в серии автосимуляторов «Полный привод» а также в играх «Экспедиция Трофи: Мурманск-Владивосток», «Автопробег "Черное море"» и «GM Rally». Другая компания — City Interactive — занимающаяся разработкой и изданием игр — использует «Chrome» в большинстве собственных разработок. Например, в шутерах Code of Honor, The Hell in Vietnam, Mortyr 3, Sniper: Ghost Warrior и др.

Techland

«Chrome Engine» постоянно совершенствуется и дорабатывается компанией-разработчиком. На данный момент существует шесть версий игрового движка.

Расширенные игровые настройки

Dying Light: The Following имеет небольшой, как и в оригинале, но вполне достаточный спектр графических настроек. 

DyingLightGame 2015 12 24 21 12 56 362 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz
sr
max

Как мы видим, качество картинки между различными настройками заметна лишь в активации сглаживания и дальности прорисовки.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on

При активации сглаживания картинка заметно улучшается, практически убираются "неровности" поверхностей. 

Общее визульное оформление и игровая физика

Dying Light: The Following имеет ту же самю графику, что и оригинальная часть серии, поэтому особых отличий, помимо новых игроовых локаций мы не имеем. Но все же, картинка смотрится несколько свежее, за счёт зелени окружающего мира и более обширных игровых локаций.

DyingLightGame 2016 02 12 21 46 45 080 DyingLightGame 2016 02 13 16 52 59 865

DyingLightGame 2016 02 13 16 55 07 969 DyingLightGame 2016 02 13 16 56 50 306

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.75

AMD Radeon Crimson Edition 16.11.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Dying Light: The Following тест GPU. AMD CrossFireX и SLI работают в игре без проблем. Так же стоит отметить, что 2-х гигабайтовым решениям не доступны максимальные настройки качества.

Тестирование при разрешении 1920x1080

DyingLightGame 2015 12 24 21 12 51 092

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 

dlf 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.

DyingLightGame 2015 12 24 21 12 56 362 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

dlf 1920 u 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960. 

Тестирование при разрешении 2560x1440

DyingLightGame 2015 12 24 21 13 02 611 

Тестирование при высоких настройках качества 2560x1440

dlf 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680.

DyingLightGame 2015 12 24 21 13 03 618 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

dlf 2560 u 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 280X или GeForce GTX 960.

Тестирование при разрешении 3840x2160

DyingLightGame 2015 12 24 21 13 08 985 

Тестирование при высоких настройках качества 3840х2160

dlf 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 690.

DyingLightGame 2015 12 24 21 13 10 410 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

dlf 3840 u 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX TITAN. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980.

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

dlf vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

Тест CPU

DyingLightGame 2015 12 24 21 12 56 362

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

dlf proz 

Производительность процессоров в игре хорошоа для всех наших тестируемых моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

dlf intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

dlf amd 

Dying Light задействует до 10 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

dlf ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Dying Light: The Following находится в пределах 2700-3500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

dlf ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Dying Light: The Following потребляет около 5.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.8 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7 гигабайт ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [68 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [72 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [78 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (20)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Xuang:

Допустим gtx 980 по тех характеристикам хуже чем gtx 780Ti, однако даже в старых играх либо gtx 980=780Ti либо gtx 980> 780Ti в чем подвох? В старые игры никто ничего не оптимизирует и Хуанг не виноват! Все таки дело в архитектуре Максвелл
<br />А подвох таки в том, что в дровах Папы, по-видимому, стоит проверка на модель чипа. И допустим, если чип праведный - используется один механизьм исчисления шейдера, а если не совсем праведный - другой, менее "оптимизированный" механизьм.<br /><br />Да хоспаде, Хуаниту уже столько раз ловили на горячем на такого рода мухлежах, что это уже лично у меня не вызывает удивления от слова совсем ... .

This comment was minimized by the moderator on the site

Xuang<br />лол R9 280X абсолютно нигде не нагибает 780Ti (бетка дивижона не считаеться потому что это бетка) Хары уже придумывать<br />__________________________________________________<br />Расскажи эти сказки Активижену :lol: Вот тебе Блэк Опс 3 280х обошел 780ти во всех разрешениях, хоть и минимально: <br />в FHD на 1 фпс, в 2К на 2 фпс, в 4К на 2 фпс. Не Division, не бета.<br />http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/call-of-duty-black-ops-iii-test-gpu-2015.html<;br />Щас еще поищу такие игры, специально для неверующих)<br /><br />update1:<br />ой, а тут еще и Fallout с геймворксом подкрасля незаметно <br />В FHD проигрывает на 1 фпс, в 2К обходит на !!!!6!!! фпс, в 4К на 4 фпс. И это с включенным геймворксом!!!<br />http://gamegpu.com/rpg/rollevye/fallout-4-beta-patch-1-3-test-gpu.html<;br />возможно, буду постепенно добавлять.<br />Заметь, это только за 5 минут нашел уже 2 игры, то ли еще будет :D<br /><br />update2:<br />Вот, из подворотни, появляется страшный Evolve!<br />В FHD у обеих по 60фпс, в 2К 280Х отстает на 3 фпс, зато паритет с титаном, в 4К 780ти впереди всего на 2 фпс<br />http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/evolve-beta-test-gpu.html<;br />Готов признать свою неправоту?<br /><br />ps: переезжай на ветку хитмена, я туда скопировал этот пост

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by St31N:

Xuang<br />Допустим gtx 980 по тех характеристикам хуже чем gtx 780Ti, однако даже в старых играх либо gtx 980=780Ti либо gtx 980> 780Ti в чем подвох? В старые игры никто ничего не оптимизирует и Хуанг не виноват! Все таки дело в архитектуре Максвелл<br />________________________________________________<br /><br />Почему у АМД нет проблем с устаревшей архитектурой? 280Х(он же 7970GE) - архитектура 2011 года. Есть нарекания к ее производительности? В некоторых играх даже 780ти нагибает
<br /><br />лол R9 280X абсолютно нигде не нагибает 780Ti (бетка дивижона не считаеться потому что это бетка) Хары уже придумывать

This comment was minimized by the moderator on the site

Xuang<br />Допустим gtx 980 по тех характеристикам хуже чем gtx 780Ti, однако даже в старых играх либо gtx 980=780Ti либо gtx 980> 780Ti в чем подвох? В старые игры никто ничего не оптимизирует и Хуанг не виноват! Все таки дело в архитектуре Максвелл<br />________________________________________________<br /><br />Почему у АМД нет проблем с устаревшей архитектурой? 280Х(он же 7970GE) - архитектура 2011 года. Есть нарекания к ее производительности? В некоторых играх даже 780ти нагибает

This comment was minimized by the moderator on the site

Xuang<br />Игры, предоставленные тобой, все до единой заточены под АМД, тут даже 290 местами показывала производительность уровня 780ти, а на то время такие игры по пальцам пересчитать. Забыл еще добавиль Вольфенштейна, тогда твои аргументы стали бы вообще убедительными <br />______________________________________________<br />Xuang<br />"И еще те игры которые ты назвал там половина из них вышли еще когда Maxwell не существовало еще! Поэтому ты и сам потвердил что R9 290x всегда была сильнее чем gtx 780. А в Hitman Absolution которая вышла в 2012 году там вообще r9 290 бьет 780Ti"<br /><br />Ладно, уберем Хитмена, Вора и предпоследнего Вульфенштейна<br />Очевидно ведь, что у архитектур Нвидиа нет задела на будущее, 1.5-2 года и смена карточки, в то время как архитектура GCN 2011 года до сих пор показывает высокую производительность в современных играх, в то время как ее ровесник кеплер уже канул в небытие(даже 780ti во многих играх 2015-16 года на уровне 280x), и максвел туда же движется, учитывая твои же слова на соседней ветке:<br /><br />Xuang<br />"ps: Кстати да тоже думаю может из за того что приставки сделаны на архитектуре GCN поэтому AMD карты так бустят последние время?"<br /><br />___________________________________________<br /><br />У меня был замечательный представитель кеплера печ 670, купленный в начале 2012 года и рвавший любую игру на ультра. В начале 2014 я перескочил на АМД, так как 30 фпс в играх на средне-высоких меня не устраивали. Напоминаю, тогда еще не было так называемых "некст-ген" консолей. Был еще этот прикол, когда после определенной версии драйвер нельзя было обновлять, фпс падал. И все это начало происходить с выходом 700 серии. Совпадение? не думаю(с) До 670 был у меня радеон 4870, которым пользовался 4 года и никаких подобных подвохов наблюдать не довелось. Но прищлось сменить на 670 только из-за отсутствия DX11. Пожалел, мог за те же деньги HD7950 взять. Никогда ты мне не докажешь, что Хуанг не занимается сливом, так как я его ощутил на своем железе Нынешний мой р9 290 уже уже 2 года работает как часы, в любой игре на ультра выдает высокий фпс, с появлением кримсона ощутимо вырос фпс, даже в старых играх. Вырос фпс, КАРЛ, на карточке 2013 года! Приведи мне пример видеокарты того же возраста и той же ценовой категории от Нвидиа, то есть Gtx 770, и просто сравни их производительность в играх 2016 года. Небо и земля. 770 даже 950 сливает, об этом мы уже говорили ранее.

Загрузить еще