Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Ghost Recon Wildlands тест GPU

1

GRW 2017 03 07 19 38 07 365 

Год выпуска: 7 марта 2017г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Paris
Издатель: Ubisoft Entertainment

sr sys 

Действие Ghost Recon: Wildlands перенесено на несколько лет в будущее. Отряду «Призраков» из четырех человек, который вам предстоит возглавить, поручено уничтожить боливийский наркокартель Санта Бланка. Ну а чтобы это сделать, придется исследовать «огромный живой мир», наполненный местными легендами, различными группировками и впечатляющими ландшафтами. К счастью, в распоряжении пользователей окажутся система развития навыков и обширный арсенал оружия, техники и беспилотных аппаратов.

Главное в шутере, по заверениям Ubisoft, — это свобода выбора. Только приготовьтесь принимать решения не медля. И учтите, что затем по-любому придется разбираться с их последствиями. Пройти игру можно будет как в одиночку, так и в кооперативе.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Ghost Recon Wildlands поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

uplay 

Приоритетным и основным графическим API для Ghost Recon Wildlands является DirectX 11.

4

Ghost Recon Wildlands разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.

 anvil-next 

Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.

 Assassins Creed 2007

Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.

 Prince of Persia 2008

Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».

Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же движок снабдили текстурами высокого разрешения. 

5

Ghost Recon Wildlands имеет весьма достаточный спектр графических настроек, отрадно, что за ПК версии игр Ubisoft не забывает.

GRW 2017 03 07 18 56 58 365 GRW 2017 03 07 18 57 19 684

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6


Разница между настройками видна невооруженным взглядом.

8

Активация сглаживания полностью не устарняет все неровности поверхностей, но мылит картинку.

9

С графической точки зрения Ghost Recon Wildlands хороша, но не без изъянов. Оптимизация и полировка игре крайне необходимы.

GRW 2017 02 04 12 30 46 563 GRW 2017 02 04 12 31 47 964

GRW 2017 02 04 12 33 07 300 GRW 2017 02 04 12 34 34 853

GRW 2017 02 04 12 37 31 942 GRW 2017 02 04 12 41 38 099

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 378.77

AMD Radeon Crimson Edition 17.3.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких и максимальных настройках качества графики(максимум, доступный для игры ). SLI и AMD CrossFireX игрой полноценно не поддерживаются

12

GRW 2017 03 07 18 56 56 091 GRW 2017 03 07 18 57 19 684  

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080

sr 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 950i. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 1050.

GRW 2017 03 07 18 56 58 365 GRW 2017 03 07 18 57 19 684

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

r 1920 u

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 970.

13

GRW 2017 03 07 18 56 56 091 GRW 2017 03 07 18 57 22 691

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

sr 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780.

GRW 2017 03 07 18 56 58 365 GRW 2017 03 07 18 57 22 691

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

r 2560 u

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti.

14

GRW 2017 03 07 18 56 56 091  GRW 2017 03 07 18 57 24 920

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

sr 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti.

GRW 2017 03 07 18 56 58 365 GRW 2017 03 07 18 57 24 920

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

r38u

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X CF или GeForce GTX 1080. Предположительно более-менее адекватно можно будет поиграть лишь на GeForce GTX 1080 Ti.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

sr vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8196 мб видеопамяти. 

16

GRW 2017 03 07 18 56 58 365 GRW 2017 03 07 18 57 19 684 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

r pr u 

Производительность процессоров в игре вполне оставляет желать лучшего.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

sr intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

sr amd 

Ghost Recon Wildlands задействует до 16 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

sr ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Ghost Recon Wildlands находился в пределах 4500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

sr ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтами Ghost Recon Wildlands потреблял 7.8 гигабайат ОЗУ, что было весьма критичным. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 8.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8.7 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10.8 гигабайта ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [76 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [91 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 24% [104 Голоса (ов)]

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

veкt0r 49 veкt0r
была вчера обнова. исправили вкл/ выкл, добавили быстрые перемещения, более-менее исправили сохранения и производительно сть вроде чуток подтянули.
Mortalz666 48 Mortalz666
сделайте тест игры P.A.M.E.L.A
veкt0r 47 +1 veкt0r
ZMEY
проблема там в сохранах. как в старые, добрые времена. :D только это было очень давно и на днищевом железе.
на пресете оч высоко, вручную или на ленивом пресете от хуанга (экспиринс) в принципе играбильно в 1440р - 50-60.
Zmey 46 -15 Zmey
Правильно сказал кошара ,что тестирование в 720р не имеет никакого смысла , т.к. попросту никто "нормальный" в это играть не будет . А тест ,ради теста не имеет никакого практического значения . Насчёт разрешений и карт ,тоже согласен ,имеет смысл тестировать на 1080р 1440р 4к ,с максимальными на данный момент картами .
Так и делают на всех остальных западных сайтах . А выдуманный процент и то ,что не все играют на ультре ,и не имеют возможности купить топовые карты . Это заблуждение. Даже на этом сайте этих человек достаточно. Про западные сайты ,я вообще молчу,там у каждого 2го топовая карта. и играет он на ультре.
Даже сейчас вышла карта ,которая спокойно тащит в 4к .
https://3dnews.ru/948821/page-3.html#Производительность: разгон (колёсико м вниз до 4к разгон.) - но нытики ,сидящие на древних картах всегда будут говорить,что не тащит в 4к (lol)
В Ghost Recon Wildlands проблема именно в самой игре ,а не в железе.
Mortalz666 45 +5 Mortalz666
для этой игры нужна gtx 1080 либо gtx 1080 ti
bombeybox 44 -10 bombeybox
Цитирую Вован:

И вот мне, допустим, как потенциальному обладателю двух 1080 хотелось бы знать имеет ли смысл менять проц на более дорогой, чтобы получить более высокий фпс в данной игре? А данный тест на этот вопрос не отвечает, так как показывает нелепую ситуацию, когда половина процов равны, то есть явно упёрлись в тестовый видик.

Тогда Вам нужно искать ответ на данный вопрос на другом ресурсе или на каком-то нишевом специализирован ном форуме для энтузиастов. Тут вон комрад писал, что 1% включает ультру (что, конечно, неправда), а сколько имеет такие системы и требования, как Вы описали? 0.01% от всего PC-комьюнити. Почему gamegpu и eurogamer тестируют именно так - я рассказал комраду ниже, не хочу повторяться, у них есть топовые системы актуальных поколений (да, у gamegpu нет Титана, но будет Тишка однозначно скоро, я думаю), за пределы которых не выходят эти 99.9% геймеров. Данные ресурсы не тестируют процессоры "на вырост", ибо это слегка глупо и непоказательно (игра патчится, драйвера\биосы для железа обновляются, обновления для ОС выходят, технологии совершенствуютс я, меняются API, подход к распределению и приоритетности ресурсов системы, даже на аппаратном уровне). Именно потому с выходом новых поколений всегда делается перетест тех самых тайтлов.
Я понимаю зачем Вам необходим такой тест (ну, кроме как для того, чтоб устроить холливар сотнями непоказательных кадров), и, возможно, он так же имеет право на жизнь, но только как дополнительный, сразу после правильной методики тестирования, а не взамен её.
Вован 43 +9 Вован
Цитирую Fox:

Практический смысл - увидеть в тесте проца производительность проца, а не видяхи.

Именно так! И если для этого нужно снизить разрешение экрана до 720p или более низкого, то, естественно, это нужно сделать, иначе мы не процы тестить будем, а тестовый видик, который всё ограничил, то есть теряется практический смысл от этого мероприятия. В данном тесте процессоров использовалась GTX 1080, которая ограничила половину процов в этой игре, но ведь это не означает, что та же картина по соотношению топовых процессоров будет при более мощной видеокарте(Tita n X паскаль, например, или две GTX 1080, или будущей GTX 1180).

И вот мне, допустим, как потенциальному обладателю двух 1080 хотелось бы знать имеет ли смысл менять проц на более дорогой, чтобы получить более высокий фпс в данной игре? А данный тест на этот вопрос не отвечает, так как показывает нелепую ситуацию, когда половина процов равны, то есть явно упёрлись в тестовый видик.

А если бы в качестве тестового видика использовался бы еще более слабый, то тогда и вовсе поголовно все процы получились бы равны. И это было бы правильно? Очевидно, что нет.

Почему, например, все популярные тесты процессоров имеют примитивный дизайн с минимумом графики? Да потому, что за графику проц не отвечает, а вот видеокарта да! И чтобы максимально исключить её влияние, убирают всё лишнее, оставляя лишь то, за что отвечает именно процессор, так как это тест ПРОЦЕССОРА! Тоже самое и с тестами видеокарты. Максимум графики и минимум всего, что касается процессора, так как это тест ВИДЕОКАРТЫ!

Рас в данном случае нет возможности тестить с тем видиком, который бы не ограничивал скорость процессоров, то логично понизить требования к видеокарте путём уменьшения разрешения экрана, чтобы увидеть тот потенциал, который могут предложить более дорогие процы.

На многих западных ресурсах даже с Титаном Х не стесняются тестить процы в разрешении 720p, а тут какие-то странные споры насчёт этого с более слабым видиком.

Даже редакция данного сайта всегда добавляет перед каждым тестом процессоров фразу «Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99.», что естественно и логично.

Поэтому я вообще не понимаю о чём здесь может быть спор, это как бы очевидные базовые моменты. И тут не надо быть каким-то гуру, чтобы понимать эти элементарные и логичные вещи. Если тестим видики, то тестим именно ВИДИКИ! И также, если тестим процессоры, то тестим именно ПРОЦЕССОРЫ! Иначе смысла в раздельном тесте нет. Предел GTX 1080 в 51/58 фпс мы можем наблюдать и выше в общем тесте видеокарт, для этого совсем не обязательно отдельно выносить те же самые результаты в отдельный тест под видом теста процессоров, так практическая ценность этого довольно мала. Нет, ну какой-то смысл всё-таки есть. Увидеть какого процессора достаточно для того, чтобы полностью загрузить видеокарту GTX 1080. Да, с этой задачей этот тест справился! Но ведь задача вроде бы была немного другая (wink)

Вобщем я солидарен с камрадом FOX и надеюсь редакция любимого ресурса примет эту инфу к сведению. В любом случае GAMEGPU лучший! Просто хочется, чтобы стал еще чуть лучше. (drinks)
bombeybox 42 -8 bombeybox
Цитирую Fox:
Если у тебя ТОПовая видяха из-за быдлокода выдает 40 FPS на ультрах, то ты будишь со слезами на глазах давиться кактусом как ежик или предпочтешь плавно играть на близких к максимальным настройках?
.

Я подожду патчей на игру, а может закину ее на годик какой, ибо после смогу апгрейднуть железо до самого актуального и все таки поиграть в игру на максимальных настройках, ибо ultra\60fps это как раз то, что отличает PC игроков от консольщиков, то, ради чего мы тратим сотни (а кто и тысячи $) на регулярные апгрейды . Если снижать настройки, то на любом хламе можно добиться субъективно приемлимого фпс на субъективно хорошей графике. Но тесты делают не с расчетом на такие манипуляции, а для того, чтобы узнать, на что способно современное железо при полноценной нагрузке на него актуальными тайтлами. Кто виноват, что такая ситуация произошла в тесте данной игры, где все уперлось в видеокарту? Уж точно не gamegpu. Но это ты уже тему меняешь.
Про "прирост фпс не может быть кукурузным" - ты совсем не в теме, что такие минимальный, средний и максимальный фпс? Вот какраз последний - и есть "кукурузный" и именно по нему свидетели интела и судят о качестве своих 5ггц разжаренных камней.
Остальное даже комментировать не буду, т.к. оффтоп.
Суть - методика тестирования у gamegpu - единственно правильна. В том, что многоядерные камни не дают профита в этой игре - вина разработчиков. Все.
Fox 41 +8 Fox
Цитирую bombeybox:
Еще раз. Никому не интересна производительность процессора без полноценной равномерной нагрузки на видеокарту. Ибо это - не реальный сценарий применения, с которым придется столкнуться каждому игроку. Те кукурузные фпс'ы на высокочастотных интелах в 720п\минималочки НЕ ИМЕЮТ НИКАКОГО смысла. Так же, как и никому не интересен тест топовой видеокарты в паре со слабеньким процессором, ибо так тоже никто не станет собирать и использовать свою систему.
digitalfoundry, во время live-бенчмаркинга процессоров, не использует 720p\low. Они юзают все 3 ходовые разрешения + ultra-пресет графики + максимально производительный GPU + FCAT, а почему? Да потому что у них мозги есть.
Максимальный настройки + актуальное разрешение - так люди играют и так они ориентируются, какой элемент комплектующего как себя покажет.
Единственное замечание, что в тесте использовалась не самая производительная видеокарта up to date, ну, видимо, Nvidia зажала один Titan XP.

Если у тебя ТОПовая видяха из-за быдлокода выдает 40 FPS на ультрах, то ты будишь со слезами на глазах давиться кактусом как ежик или предпочтешь плавно играть на близких к максимальным настройках?
Про полноценную равномерную нагрузку на видеокарту сам придумал? Не перепутал с рекламой грилей с равномерной прожаркой?
Нереальный сценарий применения - тестить GTX 1080 с i3 и младшим FX. Нереальный сценарий применения - тестить в 4K видяхи, которые выдают 20FPS в FullHD.
Нереальный сценарий применения - тестить в номинале "K" проц с низкой стоковой частотой. Одно дело, когда 7700K с коробки работает на 4.2-4.5, а другое, когда 2500K/2600K только ленивый не разгонит с 3.3-3.4 до 4.5+ (30-35%).
Нереальный сценарий применения - мириться с низким FPS на ТОПовом железе из-за того, что кому-то неинтересна "неравномерная нагрузка на видеокарту".
Кукурузным бывает разгон без выхлопа, а прирост FPS не может быть кукурузным по определению.
Кто играет на слепо выкрученных максимальных настройках? 1% населения? Хочу тебя разочаровать, но большинство местного контингента не может себе позволить ТОПовый i7 и апгрейд ТОПовой видяхи каждые 2 года, а наслаждаться рывками на пацанских ультрах станет только зомби.
bombeybox 40 -9 bombeybox
Цитирую Fox:

Практический смысл - увидеть в тесте проца производительно сть проца, а не видяхи. Какой практический смысл тестить в 4K видяхи уровня GTX 750Ti, а в 1080p не на ультрах GTX 1080 SLI? Тестят же.

Еще раз. Никому не интересна производительно сть процессора без полноценной равномерной нагрузки на видеокарту. Ибо это - не реальный сценарий применения, с которым придется столкнуться каждому игроку. Те кукурузные фпс'ы на высокочастотных интелах в 720п\минималочк и НЕ ИМЕЮТ НИКАКОГО смысла. Так же, как и никому не интересен тест топовой видеокарты в паре со слабеньким процессором, ибо так тоже никто не станет собирать и использовать свою систему.
digitalfoundry, во время live-бенчмаркин га процессоров, не использует 720p\low. Они юзают все 3 ходовые разрешения + ultra-пресет графики + максимально производительны й GPU + FCAT, а почему? Да потому что у них мозги есть.
Максимальные настройки + актуальное разрешение - так люди играют и так они ориентируются, какой элемент комплектующего как себя покажет.
Единственное замечание, что в тесте использовалась не самая производительна я видеокарта up to date, ну, видимо, Nvidia зажала один Titan XP.
Fox 39 +9 Fox
Цитирую sergtrav:
Цитирую Fox:

В таком случае нужно снижать разрешение до 720p.
А еще можно кастомно подобрать такие настройки, которые оставят максимальную нагрузку на проц, но снизят нагрузку с видяхи.

Какое отношение все это имеет к практическому смыслу?

Практический смысл - увидеть в тесте проца производительно сть проца, а не видяхи. Какой практический смысл тестить в 4K видяхи уровня GTX 750Ti, а в 1080p не на ультрах GTX 1080 SLI? Тестят же.
ХрюшкаDETECTED 38 +2 ХрюшкаDETECTED
4K UHD | Ghost Recon Wildlands – PC Ultra vs. PS4 Pro 4K Mode Graphics Comparison: www.youtube.com/watch?v=FsLz8krsasc
NCSoft 37 +6 NCSoft
Игра днишко, ожидалось что спилят графон, так они че сделали, все покрасили ярко, сплошным цветом залили как реколоры всякие, полигончики спилили
youtu.be/lrLa2EwiFEw
Zmey 36 -10 Zmey
BOMBEYBOX
Цитата:
Неа, скорее тех, кто видит слив там, где его на самом деле нет, ибо хочет его видеть ("синяя" моча таким особям в глаз попала наверное).

Ничего и тебя вылечат. Если SVL проведёт тестирование с их i7 5960x на 4.6ghz сопоставив результаты , там посмотрим .Глядишь и бешеному кошаре попадёт в глаз.
Наверное ,когда были обзоры , ты видел то ,что хотел.
bombeybox 35 +5 bombeybox
Цитирую Zmey:
BOMBEYBOX
Может и вспорол . В некоторых случаях помогало. Просто пытаемся разобраться почему i3 6100= i7 5960x

Никогда это тебе не помогало и не поможет, НИ-КОГ-ДА, ибо Nvidia PhysX Particles - это не физика игрового мира, в привычном нами понимании, которая абсолютно всегда обрабатывается процессором, без исключений.
Цитата:
Насчет усколобых ,ты имел ввиду тех ,кто не видел очевидного слива райзена ?
Неа, скорее тех, кто видит слив там, где его на самом деле нет, ибо хочет его видеть ("синяя" моча таким особям в глаз попала наверное).
row 34 -5 row
Ребят орош спорить об этой недоигре

http://gamegpu.com/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/sredizeme-teni-vojny-pervoe-gejmplejnoe-video

Вот она, моя игра года, может быть ради неё и прикуплю 1080ти, пора менять свою 970 (love)

Блин посмотрел отойти от впечатлений не могу, ка же далеко до 25 августа........ ......
Zmey 33 -8 Zmey
BOMBEYBOX
Может и вспорол . В некоторых случаях помогало. Просто пытаемся разобраться почему i3 6100= i7 5960x
Цитата:
Как же достали узколобые, увидевшие тест процессоров на минималочках, а после кричащие, мол райзен\фx слились, ибо у одного на графике 190 max-avg фпс, а у другого 170, но минимальный, при этом ,идентичный, а среднего все равно хватает с запасом на все нужды. :facepalm:. Это я не про тебя сейчас конкретно, но наверное ты тоже это имел ввиду, определить, какой поцессор нарисует больше ненужных и ни на что не влияющих максимальных кадров.

Насчет усколобых ,ты имел ввиду тех ,кто не видел очевидного слива райзена ?
bombeybox 32 +3 bombeybox
Цитирую HAVOK:
Я же написал-никакого.Это тест ради теста.Какой тебе смысл надо?

Все, понял. У меня просто диссонанс был после того как ты написал сперва это же:
Цитирую HAVOK:
Как и любой другой тест или бенчмарк.
Никакого.

А сразу после :
Цитирую HAVOK:
Поэтому всё правильно.Нужно снижать разрешение,чтоб ы узнать как оно работает.


Цитирую Zmey:
Единственное ,что можно сделать ,так попробовать через нвидиа панель переставить обработку физики не на видеокарту ,а на процессор . Если в тесте на ультре, в фуллхд равные результаты у i3 6100 и i7 5960x ,значит проц не получает должной нагрузки. Может и изменится результат ,хотя врят ли . Большая вероятность ,что это проблема кривого порта с сонсоли.или обычной недоделки на ультра.

Подучи с гуглом, что такое Nvidia GPU Accelerated PhysX, и для для чего нужна та галочка в Панели управления. А то берд говоришь про "физику".
Zmey 31 -10 Zmey
Единственное ,что можно сделать ,так попробовать через нвидиа панель переставить обработку физики не на видеокарту ,а на процессор . Если в тесте на ультре, в фуллхд равные результаты у i3 6100 и i7 5960x ,значит проц не получает должной нагрузки. Может и изменится результат ,хотя врят ли . Большая вероятность ,что это проблема кривого порта с сонсоли.или обычной недоделки на ультра.
HAVOK 30 +2 HAVOK
ROW
Цитата:
Вроде в батле 1 на минималках в 4к фпс ниже чем в фулл шд, хотя в обоих случаях видяха нагружена не полностью...
Ключевое слово ВРОДЕ.
Спецом одну карту отключил.
drive.google.com/file/d/0B5_r-LqQ8vtjOVdJbUVraFRNcVE/view?usp=sharing
BOMBEYBOX
Цитата:
Еще раз, тот же вопрос - Какое отношение все это имеет к практическому смыслу?
Я же написал-никакого.Это тест ради теста.Какой тебе смысл надо?
Цитата:
Как же достали узколобые, увидевшие тест процессоров на минималочках, а после кричащие, мол райзен\фx слились, ибо у одного на графике 190 max-avg фпс, а у другого 170, но минимальный, при этом ,идентичный, а среднего все равно хватает с запасом на все нужды. :facepalm:. Это я не про тебя сейчас конкретно, но наверное ты тоже это имел ввиду, определить, какой поцессор нарисует больше ненужных и ни на что не влияющих максимальных кадров.
Не.Просто интересно как 6100 может=5960. (crazy)
Google Перепроверить настройки