Dead Rising 4 тест GPU
Дата выхода: 2017(Steam)
Жанр игры: Action
Разработчик: Capcom Vancouver
Издатель: Capcom
Главным героем четвертой части будет уже знакомый нам персонаж – Фрэнк Уэст. Его игроки могут узнать, только если играли еще в первую часть, где Фрэнк уже успел порубить восставших мертвецов.
Так вот, действия этой игрушки происхдят спустя шестнадцать лет с момента событий первой части серии Dead Rising. По сюжету, действия будут разворачиваться в штате Колорадо, где вспыхнула ужасная зомби-инфекция, и она будет куда страшнее предыдущих, зомби перестали быть столь тупыми...
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Dead Rising 4 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Dead Rising 4 является DirectX 11.
Dead Rising 4 использует в своей основе движок собственной разработки Forge Engine. Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Capcom Vancouver. В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Capcom Vancouver.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
Dead Rising 4 имеет достаточный спектр графических настроек, мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Разница между настройками видна невооруженным взглядом.
Активация сглаживания полностью устарняет все неровности поверхностей, но немного мылит картинку.
Dead Rising 4 на фоне других недавно вышедших игр выглядит совсем даже неплохо. Графика вполне подтянутая и не вызывает какого-либо отторжения. Но все же хотелось боле продвинутого физического взаимодействия в открытом мире...
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 378.78 AMD Radeon Crimson Edition 17.3.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум, доступный для игры ). SLI(частично) и AMD CrossFireX игрой не поддерживаются.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano ли GeForce GTX 980 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре на достаточном уровне.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Dead Rising 4 задействует до 8 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Dead Rising 4 находился в пределах 3000 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
7При наличии системы с 8 гигабайтами Dead Rising 4 потреблял 6.5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7.3 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.1 гигабайт ОЗУ.