gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Far Cry New Dawn тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

FarCryNewDawn 2019 02 12 19 00 44 257

Дата выхода: 15 февраля 2019
Жанр: Action (Shooter), Adventure, Open World, 1st Person, 3D
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft

Far Cry New Dawn – новая игра из серии «Фар Край», находящаяся в стадии активной разработки на ПК и консоли последнего поколения. Данный проект создаётся одним из отделов французской компании Ubisoft. Игрушка представляет собой динамичный экшен в огромном открытом мире от первого лица. В новой игре серии игрокам предстоит вернуться в пресловутый округ Хоуп, но теперь уже после ядерной войны, произошедшей по вине фанатика Сида.

Основные события развиваются спустя 17 лет и после ядерной зимы. Хоуп изменился, заиграл красками, начал понемногу оживать, и всё благодаря выжившим, которые постепенно поднимаются с колен. Однако в новом мире всё по-новому. Здесь больше нет закона, нет правил, здесь царит хаос и разруха. Игрокам предстоит сразиться с новыми врагами и снова спасти человечество.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Far Cry New Dawn поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

fcv uplay

Приоритетным и основным графическим API для Far Cry 5 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Far Cry New Dawn базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

FarCry5 2018 03 25 14 09 04 813

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.

Far Cry 2

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.

James Camerons Avatar The Game

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.

Far Cry 3

В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:

Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Far Cry New Dawn имеет достаточный набор графических установок, аналогичный Far Cry 5.

FarCryNewDawn 2019 02 12 19 00 55 304 FarCryNewDawn 2019 02 12 19 01 02 287

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна, но она мало критична.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Наиболее эффективный в игре режим сглаживания TAA.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Far Cry New Dawn в графическом плане полностью идентична своей предшественнице Far Cry 5:

FarCryNewDawn 2019 02 08 18 31 48 051 FarCryNewDawn 2019 02 08 18 35 51 792

FarCryNewDawn 2019 02 08 18 45 17 394 FarCryNewDawn 2019 02 08 18 46 17 639

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 418.81

AMD Radeon Crimson Edition 19.2.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.6

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

FarCryNewDawn 2019 02 12 19 00 55 304 FarCryNewDawn 2019 02 12 19 01 02 287

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

 

Far Cry New Dawn тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

 

Far Cry New Dawn тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4210
3333
3148
4168
3300
3117
4294
3400
3211
4252
3366
3179
3856
3270
2845
3731
3164
2753
3849
3264
2840

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт сс 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

FarCryNewDawn 2019 02 12 19 00 55 304 FarCryNewDawn 2019 02 12 19 01 02 287

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

 

Far Cry New Dawn тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2400 или Core i 7 2600

Far Cry New Dawn тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
79
99
51
30
42
17
11
32
41
51
55
42
2
6
94
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
64
97
41
24
34
14
9
26
33
41
44
34
2
5
95
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
41
27
80
63
37
61
69
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
23
20
21
33
47
54
41
32
85
54
23
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
58
94
42
42
85
56
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
74
65
61
44
32
49
42
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
74
69
61
57
42
30
45
40
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
67
63
55
52
38
27
41
36
1 core
2 core
3 core
4 core
87
85
83
93
1 core
2 core
3 core
4 core
98
98
97
98
Intel Core i5 4670K 3.4 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
92
91
90
98
1 core
2 core
3 core
4 core
84
83
81
89
1 core
2 core
1 HT
2 HT
89
97
95
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
80
88
85
93
1 core
2 core
1 HT
2 HT
76
84
81
89
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
16
16
21
32
22
31
15
22
13
29
29
32
5
21
21
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
17
17
22
34
23
33
16
23
14
30
30
34
5
22
22
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
61
41
69
45
66
34
59
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
29
15
36
36
29
31
29
27
31
10
34
53
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
30
16
38
38
30
33
30
28
33
11
36
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
53
64
63
52
73
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
55
47
39
53
29
30
39
49
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
58
49
41
56
31
32
41
52
1 core
2 core
3 core
4 core
79
82
80
77
1 core
2 core
3 core
4 core
33
34
43
55
1 core
2 core
3 core
4 core
83
86
84
81
1 core
2 core
3 core
4 core
78
75
91
88

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует до 8 вычислительных потоков. Но все же максимально задействованы 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

 

Far Cry New Dawn тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

7355
7157
7007
7208
7014
6867
7576
7372
7217
8091
7873
7708
6922
6039
5804
6642
5795
5569
6852
5978
5745

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление О

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd   Seasonic 40 years logo   nvidia
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [55 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [60 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [70 Голоса (ов)]

android download

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (67)

This comment was minimized by the moderator on the site

n1ghtwish<br />

Нет, я это проверял, отключая AVX\AVX2 на тогдашнем своем i7-6800K.
<br />И я проверял ,когда запускались ассасины ,в мониторинге сразу падала частота проца ,до выставленных в биосе -1 авх . может в дальнейшем патчем поправили ,но игра сильно тормозит в нагибных местах с антиквариатными зионами .<br />
Никакой AVX одисей не использует, был баг, который устранили, препятствующий запуск на процах без AVX.
<br />ещё как использует ,просто поставили кривую заплатку для старых процов .<br />
Нет, ПСП DDR3-2000 достаточно, это тоже проверялось на i5-6400@4.6GHz c DDR3-2266.
<br />Во-первых разные архитектуры памяти ,во вторых какая то кривая проверка : взята максимальная ддр3 и минимальная ддр4 Тогда надо сразу брать ддр4 4000+
Процессорозависимость это совсем другое, а там потеря производительности GPU именно в местах, где производительность упирается в видеокарту, т.е. грубо говоря, как будто на видеокарте сделали андерклокинг (разгон, только наоборот).
<br />Это тоже самое . Антикварный зион четырёх-ядерник сдохнет в Александрии , в итоге карта может, а проц подвёл . И таких примеров море ,так зачем даунгрейдить карту ?<br />
Во-первых, 100% загрузку ты далеко не везде получишь ("АПТИМЕЗАТЦИЯ" под многопоток далеко не везде идеальная), во-вторых 100% загрузка CPU еще не означает, что у тебя будут фризы, многие игры вполне нормально работают при 100% загрузке CPU, если винда грамотно настроена. Например, i5-6400@4.6GHz на 100%
<br />Во-вторых кое-где не получишь просадки и фризы на 100% загрузки ,а кое-где получишь . <br />
X3440@3.8GHz, и вполне нормально работает.
<br />вполне нормально для кого ? для того ,кто хочет опустить 1070 в процессорозависимых играх до 1060 ,и писать кипятком ,что таких игр не большинство . (bye)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

<br /><br />Именно в ассасине ,я думаю проблема в авх инструкциях ,которые не поддерживает старичок х3440 .
<br />Нет, я это проверял, отключая AVX\AVX2 на тогдашнем своем i7-6800K.<br />Posted by Zmey:
<br />и использует игра оригин ,одиссей .
<br />Никакой AVX одисей не использует, был баг, который устранили, препятствующий запуск на процах без AVX.<br />Posted by Zmey:
<br />Проблема с псп ддр3 и слабыми ядрышками проца х3440. <br />
<br />Нет, ПСП DDR3-2000 достаточно, это тоже проверялось на i5-6400@4.6GHz c DDR3-2266.<br />Posted by Zmey:
<br />Тем-более если пробежаться по Александрии (в самой игре) ,там любой четырёхядерник сдохнет . <br />
<br />Процессорозависимость это совсем другое, а там потеря производительности GPU именно в местах, где производительность упирается в видеокарту, т.е. грубо говоря, как будто на видеокарте сделали андерклокинг (разгон, только наоборот).<br />Posted by Zmey:
<br />Да и дело не в ассасинах ,проц x3440(i7 860) для 1070 будет слабоватым . Кое-где фризы ,из-за загрузки проца на 100% ,кое-где низкий фпс. <br />
<br />Во-первых, 100% загрузку ты далеко не везде получишь ("АПТИМЕЗАТЦИЯ" под многопоток далеко не везде идеальная), во-вторых 100% загрузка CPU еще не означает, что у тебя будут фризы, многие игры вполне нормально работают при 100% загрузке CPU, если винда грамотно настроена. Например, i5-6400@4.6GHz на 100% грузится в гораздо большем кол-ве проектов, чем X3440@3.8GHz, и вполне нормально работает.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by n1ghtwish:

какая-то странность происходит, там все видеокарты нвидии очень сильно теряют свою производительность, т.е., грубо говоря, при использовании X3440@3.8GHz производительность GTX1070 опускается до уровня GTX1066
<br />Бинго! Вот это я и хотел тебе сказать ,что в некоторых игорях с использованием старого х3440- гтх 1070 будет опускаться до уровня 1060 (с нормальным процом) . <br />Именно в ассасине ,я думаю проблема в авх инструкциях ,которые не поддерживает старичок х3440 . и использует игра оригин ,одиссей . Пропускной способности пцие 2.0 с картой 1070 должно хватить . Проблема с псп ддр3 и слабыми ядрышками проца х3440. <br />Тем-более если пробежаться по Александрии (в самой игре) ,там любой четырёхядерник сдохнет . <br />Да и дело не в ассасинах ,проц x3440(i7 860) для 1070 будет слабоватым . Кое-где фризы ,из-за загрузки проца на 100% ,кое-где низкий фпс. <br />PS можно так же сказать ,что и е5450 4.0 +ddr3 1333 (775) так же тащит 1070 . <br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=i9lKiEDSrYg[/url] <br />Но так ли это ? (wink)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

<br />Так и думал, что к этому придерешься, забыл я настройки показать.<br />В ассассинах неужели тоже вытягивает ? <br />
<br />Вот именно в ассасин origin (одисей не имел возможности протестировать) какая-то странность происходит, там все видеокарты нвидии очень сильно теряют свою производительность, т.е., грубо говоря, при использовании X3440@3.8GHz производительность GTX1070 опускается до уровня GTX1066, a GTX1066 до уровня стоковой GTX970, и т.д. Я проверял зависимость от памяти и версий PCI-E, это тут точно не причем. Единственное мое предположение - это DRM, в AC:O двойная защита Denuvo+VMprotect, скорее всего именно из-за этой дряни и идет сильная потеря производительности видеокарты.<br />Вот видео сравнение X3440@3.8GHz + GTX1070 c i5-6400@4.6GHz+GTX1066 , загрузка 1070 якобы 95-99%, но это явно фейковая загрузка, при 99% загрузке там фпс процентов на 25% должен быть выше. [url]https://www.youtube.com/watch?v=Fe4Xae40Hz8[/url]<br /><br />Игры, которые реально плохо работали на X3440@3.8GHz: Batman Arkham Knight (Ultra+gameworks) - фпс вроде и неплохой, но фризы. Dishonored2 на этапе с особняком (после вагонетки) фпс будет дропаться до 40, а то и ниже, но на остальных этапах 55+фпс. Fallout4 - дайманд сити ставит раком этот процессор. <br /><br />Что еще проверял: Rise of Tomb Rider (ultra DX12) - идеально 60+фпс 99% загрузка GPU почти везде и всегда, DeusEX MD2 (DX11 ultra, кроме теней) идеально 60+фпс загрузка GPU=99% всегда, правда тут уже сама карта 1070 не вытягивает максимальные настройки теней. FarCryPrimal - идеально 70+фпс 99% загрузка GPU (бенчмарк здесь тяжелее самой игры).

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by n1ghtwish:

<br />Так и думал, что к этому придерешься, забыл я настройки показать.
<br />В ассассинах неужели тоже вытягивает ? <br />Интересно глянуть на результат х3440 с 1070 (хотя видел [url]https://www.youtube.com/watch?v=_pkERLd40iw[/url] ) <br />А вот мой с 1070 <br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=Gil3k-_iaB8&;t=51s[/url] <br />Это значит задушить 1070 почти на 50% <br />
проклятый гигабайт с его вечными проблемами разгона памяти
<br />мой гигабайт x58a - ud5 погнал память до 2150 и шину соответственно 215 !

Загрузить еще