gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Far Cry 5 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

FarCry5 2018 03 25 14 06 34 362

Год выпуска: 27 марта 2018 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment

Добро пожаловать в округ Хоуп - живописный уголок, который стал домом для людей, по-настоящему ценящих свободу... и для секты религиозных фанатиков, которая пытается установить контроль над местными жителями.

 В этот раз действие знаменитой серии Far Cry происходит в Америке. Добро пожаловать в Монтану - округ Хоуп - земли свободных и смелых, захваченные фанатиками Врат Эдема. Дайте отпор Иосифу Сиду и его сторонникам. Разожгите огонь сопротивления.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Far Cry 5 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

uplay 

Приоритетным и основным графическим API для Far Cry 5 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Far Cry 5 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

FarCry5 2018 03 25 14 09 04 813

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.

Far Cry 2

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.

James Camerons Avatar The Game

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.

Far Cry 3

В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:

Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Far Cry 5 имеет достаточный набор графических установок. Широким назвать его вряд ли выйдет.Мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.

FarCry5 2018 03 25 14 06 40 854 FarCry5 2018 03 25 14 06 43 821

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна довольно чётко.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Наиболее качественным режимом сглаживания является TAA.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Far Cry 5 имеет довольно стандартную графику, как для игр на движке Dunia Engine. По сути перед нами тот же Far Cry 4 в плане графики, но с некоторыми улучшениями и дополнениями.

FarCry5 2018 03 24 22 28 47 095 FarCry5 2018 03 24 22 32 46 507

FarCry5 2018 03 25 14 35 52 837 FarCry5 2018 03 25 14 38 41 629

FarCry5 2018 03 25 14 42 37 762 FarCry5 2018 03 25 14 43 51 781

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 391.24

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких и максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

FarCry5 2018 03 25 14 06 40 854 FarCry5 2018 03 25 14 06 43 821 

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Far Cry 5 тест GPU
  • High
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

Высокое качество

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. 

Максимальное качество

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Far Cry 5 тест VRAM
  • High
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4587
3548
3190
4654
3689
3322
4109
3205
2910
4213
3299
3116
4109
3204
2909
4213
3298
3115
4151
3237
2939
4256
3332
3147
4155
3034
2745
4249
3206
2933
4421
3228
2921
4521
3411
3121
3737
3239
3086
3645
3281
3012
3698
3205
3054
3607
3247
2981
3772
3230
2764
3872
3270
3118
3733
3197
2736
3833
3236
3086
3849
3296
2821
3952
3337
3182
2914
2872
2672
2906
2804
2769
2974
2931
2727
2966
2862
2826
3005
2961
2755
2996
2891
2855
4876
3772
3427
5053
3868
3651
4644
3785
3380
4872
4053
3476
4433
3429
3115
4594
3516
3319
3738
3240
3087
3646
3282
3013
3594
3086
2894
3569
3254
2973
3787
3252
3049
3761
3429
3133
3710
3186
2987
3684
3359
3069
3671
3153
2956
3646
3324
3037
3826
3285
3080
3799
3464
3165
3864
3318
3111
3837
3498
3196
3893
3374
3215
3797
3418
3138

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Высокое качество

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт. 

Максимальное качество

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

FarCry5 2018 03 25 14 06 40 854 FarCry5 2018 03 25 14 06 43 821 

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Far Cry 5 тест CPU
  • High
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

Высокое качество

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-6300 или Core i 3 2100 

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 3 4330. 

Максимальное качество

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-8350 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Far Cry 5 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9
13
100
6
50
97
25
27
13
9
3
9
5
0
6
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
45
47
32
36
100
72
22
21
17
22
11
27
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
64
69
86
52
45
39
49
33
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
66
80
47
43
36
47
30
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
58
62
77
46
41
34
44
29
1 core
2 core
3 core
4 core
78
81
78
81
1 core
2 core
3 core
4 core
92
98
93
94
1 core
2 core
3 core
4 core
86
91
85
87
1 core
2 core
3 core
4 core
82
85
82
85
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
88
99
91
93
1 core
2 core
1 HT
2 HT
84
94
87
89
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
45
19
13
27
84
22
21
25
6
8
8
6
3
18
100
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
50
50
46
60
54
64
56
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
60
60
55
73
66
76
68
37
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
56
55
50
67
61
70
61
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
48
26
23
91
36
32
15
26
6
28
99
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
69
84
64
72
80
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
64
77
58
65
73
53
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
61
59
62
77
40
33
44
22
1 core
2 core
3 core
4 core
93
90
93
88
1 core
2 core
3 core
4 core
94
91
98
91
1 core
2 core
3 core
4 core
89
85
91
86

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же максимально задействованы 4 потока, наиболее же эффективно задействованны 4 "реальных" ядра..

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Far Cry 5 тест RAM
  • High
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

8479
8324
8279
8528
8347
8311
7471
7089
6967
7310
7493
7385
7470
7089
6966
7310
7493
7385
7546
7161
7037
7384
7569
7460
6881
6778
6599
7074
6975
6778
7321
7211
7021
7526
7421
7211
7070
6647
6605
7575
6925
6884
6996
6577
6536
7496
6853
6812
7413
6597
6576
7481
6738
6686
7338
6530
6509
7404
6669
6618
7565
6732
6711
7634
6876
6823
8060
6813
6523
8560
7764
7398
8226
6953
6657
8736
7924
7550
8310
7024
6725
8825
8005
7627
7860
7863
7840
7887
7852
7838
6941
6911
6908
6995
6939
6928
7145
7148
7127
7170
7138
7125
7071
6648
6606
7576
6926
6885
7172
6444
6437
7493
6896
6620
7557
6791
6783
7895
7266
6976
7403
6652
6645
7734
7118
6834
7326
6583
6575
7654
7044
6763
7634
6860
6852
7976
7340
7047
7711
6929
6921
8056
7414
7118
7365
6924
6881
7891
7214
7171

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Высокое качество

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт. 

Максимальное качество

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт. 

 

ТЕСТ APU

В представленном ноже видео вы увидете видеотест новых APU AMD Ryzen 5 2400G c встроенной графикой Vega 11 и  Ryzen 3 2200G с Vega 8 в игровом бенчмарке и непосредственно в самой игре:

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [114 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [126 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [130 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (37)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Evgenii-Gofman-vkontakte:

Почему при переходе с i5-4670 на i7-4770 при любом разрешении фпс не меняется (например с gtx 1070)? Если я куплю QuadHD моник мне нет смысла менять i5 на i7? Бред полнейший. Поправьте тогда графики.
<br />Тебе для quadhd не процессор надо менять, а видеокарту. Она боттлнек в данном случае.

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему при переходе с i5-4670 на i7-4770 при любом разрешении фпс не меняется (например с gtx 1070)? Если я куплю QuadHD моник мне нет смысла менять i5 на i7? Бред полнейший. Поправьте тогда графики.

This comment was minimized by the moderator on the site

Добрый день. Подскажите, когда планируете добавить в тесты процессоры Coffee Lake?

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />

при полете на вертолете карта не открывается и объекты не отмечаются
<br />согласен.<br />
над NPC перестали появляться восклицательные знаки еще в процессе зачистки владений "Вани ДА-ДА"
<br />странности есть. сначала всё как то долго тянулось, потом резко пошла прокачка и закупка оружия и вроде как уже конец намечается. в двух областях уже полегли босы.<br />задания были изначально, но самых главных - тайники выживальщика и расположение баз нет пока не подойдёшь и не поговоришь. так же многих доп заданий, среди которых много чуши. выбор есть, кому-что нравится.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Это точно, пока едешь выполнять одно задание, по пути еще 3 подберешь Кстати, у меня походу все задания уже открыты, вся карта ими натыкана, даже места, где я не был (открыл около половины карты), над NPC перестали появляться восклицательные знаки еще в процессе зачистки владений "Вани ДА-ДА" <br />[img]https://thumb.ibb.co/hPQwC7/88.jpg[/img]<br /><br />Чёт вспомнилось [url]http://www.youtube.com/watch?v=7mvqAEe58oM&;t=1m8s[/url]<br /><br />Теперь спокойно бегаю/езжу/летаю и собираю все по необходимости(даже мини-квесты "тайники выживальщиков" порой бывают интересными и необычными).<br />Емнип, в предыдущих Фариках нельзя было освобождать аванпосты на вертолете с пулеметом А здесь как угодно, хоть в тупую поджечь где-нибудь скраю и ждать, пока огонь распространится и большинство передохнут. Или же собаку натравить, по одному выцепляя. Или наемников направить на зачистку, а самому где-нибудь на дереве засесть со снайперкой и кемперить Плюс в процессе открывается перк "поддержка с воздуха". Можно классически, по стелсу. Вариантов в этот раз действительно больше, чем в предыдущих. <br />Механику рыбалки стащили из FF15, но довели до ума. Охота теперь только для заработка. Ненавистные вышки теперь как декорации с лутом и не являются обязательными. Обязательного гринда нет - можно тупо по сюжетным квестам бежать и менее чем за 10 часов игру пройти. Но это не мой вариант.<br /><br />Единственное, что огорчило - при полете на вертолете карта не открывается и объекты не отмечаются. Приходится там же на тачке проезжать (здесь грузовик "Вдоводел" рулит).<br /><br />Ах да, это наверное единственная игра, где можно огрести люлей от индюка или скунса (crazy) Правда несколько тупо, что индюк(или тетерев, кто он там) выдерживает несколько попаданий из пистолета.

Загрузить еще