gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call of Duty WWII тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

s2 sp64 ship 2017 11 03 18 46 21 134

Год выпуска: 3 ноября 2017
Разработчик: Sledgehammer Games
Издательство: Activision

Герои Call of Duty: WWII отправляются на ужасную войну сражаться с жестокой гидрой тирании во имя свободы и мира на всей земле. Игра фокусируется на реализме, аутентичности событий и эпичности происходящего на экране. Вас ждут эпизоды с освобождением Парижа, штурм Берлина, высадка в Нормандии и Арденнская операция. В ней не будет системы автоматической регенерации здоровья и придется проходить по старинке используя аптечки, что придает игре реализм, и чувство возврата серии к истокам.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty WWII поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty WWII является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Call of Duty WWII был разработан студией Sledgehammer Games и использует в своей основе IW engine 7. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

s2 mp64 ship 2017 09 30 00 02 44 928

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым». 

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Call of Duty WWII имеет  широкий спектр настроек, которые расположены в двух меню. По сути же, графичечкая структура не изменилась и полностью соотвествует стилистике прошлых частей игры.

s2 sp64 ship 2017 11 03 18 45 29 945 s2 sp64 ship 2017 11 03 18 45 41 909

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна весьма явно.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Режим сглаживания практически  полностью убирает все "неровности" поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в  Call of Duty WWII местами отличная, а местами немного простоватая, но ввиду довольно адекватных системных требований этого хаватает более чем для комфортной игры.

s2 sp64 ship 2017 11 03 17 57 30 931 s2 sp64 ship 2017 11 03 18 02 09 742

s2 sp64 ship 2017 11 03 18 05 47 182 s2 sp64 ship 2017 11 03 18 45 02 059

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 388.13

AMD Radeon Crimson Edition 17.11.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек). 

ТЕСТ GPU

s2 sp64 ship 2017 11 03 18 45 29 945 s2 sp64 ship 2017 11 03 18 45 41 909

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Call of Duty WWII тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровняRadeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Call of Duty WWII тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

8197
8627
8414
7452
7843
7649
3626
3732
3539
3479
3581
3396
3589
3694
3503
3406
3506
3324

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9500 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

s2 sp64 ship 2017 11 03 18 45 29 945 s2 sp64 ship 2017 11 03 18 45 41 909

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Call of Duty WWII тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100. 

При использовании видеокарт AMDприемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R3 1300 или Core i 3 6100.

Call of Duty WWII тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
26
31
31
79
89
55
54
20
14
8
42
26
33
21
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
45
46
52
48
80
100
66
50
59
31
44
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
47
48
55
50
84
100
69
53
62
33
46
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
95
92
91
87
61
74
84
90
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
90
88
84
79
58
69
80
83
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
86
83
81
77
55
65
75
80
1 core
2 core
3 core
4 core
99
100
99
100
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
100
100
1 core
2 core
1 HT
2 HT
100
100
100
100
1 core
2 core
1 HT
2 HT
100
100
100
100
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
100
100
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
53
47
70
20
83
94
31
30
22
17
27
72
16
45
17
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
79
60
78
65
69
70
64
69
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
95
72
94
78
84
83
78
83
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
88
66
85
72
77
77
70
77
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
44
47
42
53
64
81
41
30
44
33
34
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
100
87
57
95
92
100
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
95
80
52
86
84
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
72
59
63
63
52
72
77
58
1 core
2 core
3 core
4 core
96
99
100
100
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
100
100

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы лишь 4 полноценных ядра... Так же стоит обратить внимание весьма нерадужную процессорозависимость карт AMD, что нужно учитывать при бюджетном планировании для этой игры.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Call of Duty WWII тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

10334
9967
8591
10442
10072
8682
10789
10021
10043
11011
10227
10250
11141
10350
10745
10128
9409
9768
10443
10073
8683
8805
8769
8610
8449
8415
8262
8716
8680
8523
10878
10492
9044
8271
8238
8088

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 10100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 10500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9400 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

intel MSI1 PHILIPS LOGO

 

 

 Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [66 Голоса (ов)]

Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [78 Голоса (ов)]

Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [77 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (46)

This comment was minimized by the moderator on the site

Система: R5 2600@4,1Ghz, 16 Gb RAM @3200 Mhz, GTX1070. Игра стоит на SSD.<br />Игра почему-то иногда фризит кадров до 15-20 (субъективно).

This comment was minimized by the moderator on the site

Еще побегаю(сама игра понравилась, но перечисленные недостатки сильно портят общее впечатление), попутно присмотрю еще варианты, если вдруг первый вариант не устроит<br /><br />UPD: <br />Дальше пройти пока не получается, на первом боссе застрял. Пройти при нынешних раскладах на геймпаде не представляется возможным из-за залипания управления, а на клавиатуре - тупо третьей руки не хватает (nea)<br />Думаю, завтра еще попытаю счастья, сегодня нервы уже на пределе

This comment was minimized by the moderator on the site

svl<br />есть первый вариант<br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=_us2g59retQ&;feature=youtu.be[/url]<br />Сейв(содержимое архива в документы)<br />[url]http://drive.google.com/file/d/1taW8RVoZ_g7S50qBgOxiAI_DfiUcaSY9/view[/url]<br />Осталось только разобраться, как снять лок 60 фпс. <br /><br />После каждого сейва мобы респятся, расчистить локацию для теста невозможно. Но вроде несколько раз пробежался, никаких проблем оббежать моба в проходе не возникало, а дальше по прямой. <br /><br />Таких корявых портов я не видел со времен первого Dark Souls. В игре нет поддержки мыши, мой геймпад ведет себя неадекватно - залипают клавиши, плохая отзывчивость управления в целом(хотя может и сам геймпад бочит, я его уже давненько не использовал). <br />На клавиатуре более-менее нормально, если бы у меня было 3 руки: первая - движение, вторая - бой, третья - повороты камеры вверх-вниз-влево-вправо (hang) <br /> <br />Что до производительности - разогнанная RX470 нагружена на ~60% при локе 60 фпс в fullhd. Может, дальше и есть более тяжелые локации, хотя, судя по стримам с PS4, там кроме декораций особо ничего не меняется, все однотипно. Да и чтобы с таким управлением до них добраться, нужны стальные нервы. Графон там откровенно слабый, нечему там карту нагружать(возможно, есть резон тестить в 4К Only, как Биошок). <br /><br />Вполне возможно, что ваш тест будет эксклюзивным на ближайшее время)<br /><br />UPD:<br />поправка, карта нормально нагружена, то у меня настройка rendering resolution почему-то соскочила на Low. В обшем, в пределах первой миссии 60 фпс, но на грани, местами нагрузка на гпу до 100% доходит.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by RadeoForce:

svl<br />пока еще в процессе скачивания, где-то через ~час докачается. Если еще актуально, попробую подобрать подходящее местечко.
<br /><br />Буду премного благодарен

This comment was minimized by the moderator on the site

svl<br />пока еще в процессе скачивания, где-то через ~час докачается. Если еще актуально, попробую подобрать подходящее местечко.

Загрузить еще