Игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Call of Duty Black Ops III тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

blackops3 2015 11 06 18 12 26 152 

Дата выпуска 6 ноября 2015 года
Жанр Шутер от первого лица
Разработчик Treyarch
Издатель Activision

bo3 sys 

Call of Duty: Black Ops III — компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера от первого лица, разрабатывается компанией Treyarch. Двенадцатая игра в серии и четвёртая игра в серии Black Ops.

Действие Call of Duty: Black Ops III будет происходить в будущем в 2065 году, спустя 40 лет после событий Call of Duty: Black Ops II. Страны мира разработали новую систему ПВО DEAD, теперь авиация бесполезна и все бои происходят на земле. Наука и техника радикально изменила мир, а также будущее человеческого мира с обществом, пытающимся остановить дальнейшие продвижения, так называемыми учеными как "прогресс". Военная технология прогрессировала до пункта, где роботы играют главную роль в бою, также были развиты и суперсолдаты, чтобы бороться на поле битвы.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Call of Duty Black Ops III поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

blackops3 steam 

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty Black Ops III является DirectX 11

Игровой движок 

Call of Duty Black Ops III был разработан студией Treyarch и использует в своей основе IW engine. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

blackops3 2015 11 06 12 19 16 996

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым».

Расширенные игровые настройки

Все графические настройки Call of Duty Black Ops III Beta распологаются в двух подпунктах меню. 

blackops3 2015 11 06 18 12 35 457 blackops3 2015 11 06 18 12 44 475

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными графическими установками ощутима, но не критически..

Скриншоты в 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
Сравнение режимов сглаживания
aa off aa fxaa aa smaa

Наиболее качественно сглаживание SMAA, которе несколько лучше "мыльного" FXAA.

Общее визульное оформление и игровая физика

Графика в Call of Duty Black Ops III немного разочаровала - перед нами все тот же многолетний графический движок, который был несколько улучшен, что привело к довольно-таки нескромным аппетитам самой игры.

blackops3 2 blackops3 3

blackops3 4 blackops3 5

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 358.87

AMD Catalyst 15.11

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Call of Duty Black Ops III. Двухчиповые решения AMD и NVIDIA на данный момент имеет неплохую поддержку игрой. Стоит отметить, что лучше всего игра проявляет себя на решениях NVIDIA, в частности, на видеокартах "старшего" поколения.

Fury AMD забрали на дополнительные обзоры, так что раньше Star Wars они у нас снова не появятся.

Тестирование при разрешении 1920x1080

blackops3 2015 11 06 18 12 35 457 blackops3 2015 11 06 18 12 44 475

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

bo3 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7990 или GeForce GTX 690.

Тестирование при разрешении 2560x1440

blackops3 2015 11 06 18 12 35 457 blackops3 2015 11 06 18 12 44 475 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

bo3 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 690. Оптимальными решениями станут Radeon R9 Nano или GeForce GTX TITAN.

Тестирование при разрешении 3840x2160

blackops3 2015 11 06 18 12 35 457 blackops3 2015 11 06 18 12 44 475 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

bo3 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 970 SLI Оптимальными решениями станут Radeon R9 Fury X CF илиGeForce GTX 980 Ti и выше.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

blackops3 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

Тест CPU

blackops3 2015 11 06 18 12 35 457 blackops3 2015 11 06 18 12 44 475 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при приведенных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

blackops3 proz 

Производительность ЦП в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

blackops3 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

blackops3 amd 

Call of Duty Black Ops III задействует до 16 вычислительных потоков, что весьма похвально.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 blackops3 ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Call of Duty Black Ops III находится в пределах 7-8 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

blackops3 ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Call of Duty Black Ops III мало играбельна. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 8 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 12 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 14 гигабайт ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 nvidia

AOC Logo

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [204 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [264 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [295 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

forfun
-1 #94 forfun 18.11.2015 20:11
Цитирую veкt0r:
forfun
по мне так это называется на проц с видяхой хватило, а на памяти решил сэкономить тыщу.

Память куплена за долго до появления у меня i7-4790K и матери, в те прекрасные времена, когда она стоила 600руб. за 4Гб (8Гб старая мать ASUS P7P55D не работала с 8Гб модулями), а в последствии половину пришлось поставить на 2й ПК. Если бы я не экономил, то сидел бы сейчас на каком-нибудь АМД фуфлоне с HD7850 и "наслаждался" кинематографичн ыми 24-30фпс.
Да и за последние 2-4 года у меня столько железа сменилось, что я уже начинаю забывать, что у меня было, а чего не было.
i5-760, FX-8320, Core-i3-530, Core i3-2100, i5-2400, i7-2600K, Athlon II-250, Celeron G1610, что то еще, выделенное находится у меня до сих пор.
Eugene
+1 #93 Eugene 17.11.2015 17:59
Цитирую LEOPARD:
Веселье начинается с середины игры)
youtu.be/29CXuon0j8Y


Волны странные в игре! Не солидно в 2015 году такое делать.....
youtu.be/29CXuon0j8Y?t=18m56s
veкt0r
+2 #91 veкt0r 15.11.2015 23:41
forfun
так и нечего упрекать в отсутствии опыта если не знаешь. о чём спор вообще? ставь как хочешь. зачем это другим навязывать? по мне так это называется на проц с видяхой хватило, а на памяти решил сэкономить тыщу. винду можно обмануть по разному, это один из сособов, но это не значит что это единственный и верный способ. тем более игогда пытаясь кого то обмануть, можешь обмануть сам себя даже не подозревая об этом.

в синтетике не всегда важен объём, Dagger тебе процитировал как это работает. я если честно не вникаю в научную часть многих вопросов (мне это не надо) только в практическую - то есть: пихаешь то, что интересует, убиваешь иногда неделю на различные тесты, делаешь вывод. когда я начинал, интернета не было, комп у меня был офисный и было всё гораздо сложнее. не было даже элементарных прог мониторинга, всё на слух и на нюх. сейчас всего валом но интернет не обновляется. обычно всё тестируется на старте, что в последствии мало соответствует действительност и.
LEOPARD
0 #90 LEOPARD 15.11.2015 18:23
Веселье начинается с середины игры)
youtu.be/29CXuon0j8Y
forfun
0 #89 forfun 15.11.2015 11:31
Цитирую ChoS:
forfun, А у вас обьемы и не совпадают. Я так понял, у вас, в слот A1 вставлено 8 гб, следующий слот A2 пустой, и два оставшихся B1 и B2 по 4 гига? Если так, то в канале "A" у вас 12 Гб, в канале "B" 4 гб.

На моей мат.плате (MSI Z97 Mpower) первые 2-слота Channel-A, 3й и 4й слот Channel-B (на ASUS Sabertooth P67 так же).Цитирую ChoS:
Провести тест в АИДА - CPU PhotoWorkх. Он очень чувствителен к памяти. Какие результаты будут при установке планок 8+0+4+4 и какие при 8+4+0+4

Проверял, причем AIDA64 тестирует только первые свободные ~500Mб. Соответственно режим Flex от dual channel определить не всегда получится, в случае неправильной установки, результаты могут быть, как 30Гб\с, так и 15Гб\с. А проверяется ВЕСЬ объем памяти элементарно, с помощью рамдиска: создаем диск на 1Гб делаем тест в AIDA64, увеличиваем размер на 1Гб, опять проверяем и так далее, пока не займем почти всю память. На практике это дело 5-7минут, а гарантия работоспособнос ти dual-channel 100%!
ChoS
+2 #88 ChoS 15.11.2015 05:22
forfun, А у вас обьемы и не совпадают. Я так понял, у вас, в слот A1 вставлено 8 гб, следующий слот A2 пустой, и два оставшихся B1 и B2 по 4 гига? Если так, то в канале "A" у вас 12 Гб, в канале "B" 4 гб. Канал А это не два ближайших слота к процессору.
Когда планок памяти больше двух, то слоты объединяются в пары по цветам, каналами становятся слоты одного цвета.(два черных слота - канала А, два серых слота - канал Б) А теперь посчитаем. в первом, Черном слоте у вас 8 гигов, в следующем Сером слоте пусто, потом идет опять Черный слот, и там стоит 4 гига, потом идет Серый слот, и там 4 гига. Получается в двух черных слотах, которые являются каналом А, стоит 12 гигов. А в серых слотах стоит лишь одна планка на 4 гига.(в мануал к материнке тыкать не надо) Это легко проверить экспериментальн о. Провести тест в АИДА - CPU PhotoWorkх. Он очень чувствителен к памяти. Какие результаты будут при установке планок 8+0+4+4 и какие при 8+4+0+4
forfun
-2 #87 forfun 14.11.2015 20:59
Цитирую Dagger:

Этот режим используется для обеспечения наиболее гибких эксплуатационных качеств, когда объём памяти, установленной в разных каналах, не совпадает.

В 4й раз повторяю:Принцип работы 2х-канальной памяти заключается в том, что объем памяти на канале-А должен быть равен объему памяти на канале-Б.
Т.е. в моем случае (8+0) = (4+4), для тупых на канале A установлена планка на 8Гб и пустой слот, на канале B установлено 2 планки по 4Гб. Так дошло? Или 8+0 и 4+4 уже не судьба сложить?
Режим Flex, это когда устанавливают 2 планки, разного объема, или 3 планки одинакого объема. Т.е. (0+4Gb) ≠ (0+8Gb) или (4Gb+4Gb) ≠ (4Gb+0). Это 1й класс СОШ.
Цитирую veкt0r:

я уже лет 12 с компами связан, в свой перепихал что тебе и не снилось и мне

Ну давайте понтоваться своим "опытом", я сейчас тоже расскажу, как менял множитель на AthlonXP-1700+ разрезая мостики батарейкой.....
Eugene
0 #86 Eugene 12.11.2015 11:29
Куда дели AMD Fury и Nano?

Кому интересно вот результат FURY X
980Ti на втором месте!

http://www.computerbase.de/2015-11/benchmarks-call-of-duty-black-ops-iii/2/#diagramm-cod-black-ops-iii-2560-1440
Dagger
+3 #85 Dagger 10.11.2015 21:50
forfun,

у тебя полуторка. Почти как 970 с 3,5 Гб и 500 мб "флешкой" :lol:

Вики:

Цитата:
Двухканальный режим может быть получен при использовании чётного числа модулей DIMM.
Цитата:
Опция Flex
Этот режим используется для обеспечения наиболее гибких эксплуатационных качеств, когда объём памяти, установленной в разных каналах, не совпадает. В этом случае совпадающие объёмы памяти (отображаемые в нижнюю область адресного пространства) используются в двухканальном режиме, в то время как оставшийся объём памяти используется в одноканальном режиме. Как и для «чистого» двухканального режима, необходимо, чтобы модули памяти были установлены в разъемы DIMM обоих каналов
veкt0r
-1 #84 veкt0r 10.11.2015 19:50
forfun
молодец чо! скринов наделал, время убил. :lol:
я уже лет 12 с компами связан, в свой перепихал что тебе и не снилось и мне не разу не приходила в голову мысль набрать память из планок разных объёмов (в особенности трёх для топового проца). ты блин гений просто! :-) я бы назвал это конфиг безысходности.
я знаю как положено, остальные варианты колхоз эдишен.
forfun
0 #83 forfun 10.11.2015 19:03
Цитирую veкt0r:
forfun
собственноручно три планки, открываем CPUZ и видим надпись - single channel.

Откуда вы такие беретесь, ну если не разбираетесь в вопросе и нет опыта зачем ересь писать? storage8.static.itmages.ru/i/15/1110/h_1447174658_6192760_3ed687a1fa.png
Цитата:
не надо мне пихать ссылки на интеловские мамы которых давно не существует в природе и в продаже.
Контроллер памяти в ПРОЦЕССОРЕ, а производит их интел и принцип работы 2х-канальной памяти общий для ЛЮБОЙ мат.платы, с поддержкой современных процессоров интел!
Цитата:
хотя три работают, память прибавляется но работает в одноканальном режиме
Еще раз: Принцип работы 2х-канальной памяти заключается в том, что объем памяти на канале-А должен быть равен объему памяти на канале-Б.
veкt0r
0 #82 veкt0r 10.11.2015 18:37
loony01
на здоровье ! :lol: я возьму или 4х8 или 8х4.
loony01
0 #81 loony01 10.11.2015 17:40
veкt0r, не вижу ничего плохого, если подвернулся случай взять по дешевке одну планку на 16 или 32гб, двухканалка это как раз времен хр, когда мне тогда советовали 2х256мб, чтобы прирост был в 2 раза :lol: , естественно никакого прироста в двухканалке нету, кроме синтетики, в играх в лучшем случае 1% который на глаз никогда не разглядишь. Во времена хр как раз практически все мамки были в двухканальном режиме, все тогда брали 128х2, 256х2, 512х2 память :-) .
veкt0r
0 #80 veкt0r 10.11.2015 01:49
loony01
Трёхканалку я и сейчас могу сделать у себя, на 1366 также можно было. Четырёхканалка на 8-ми слотах работает вообще по хитрому- если забить только 4 левых слота комп вообще не включится, они работают парно с четырьмя правыми.
В компе по отдельности вообще ничего не даёт пользы, нужен баланс. Просто смысл сидеть на одном тупом канале с дофигапамятью если мама моддерживает 2 и более? Этот вариант был ещё до времён ХР. нынешние 64х системы вообще не любят такие варианты. :lol:
loony01
+1 #79 loony01 10.11.2015 00:54
veкt0r
был ещё трехканальный режим на интеле, там обычно тестили 2гбх3 :-) .
http://www.ixbt.com/cpu/intel-ci7-mem.shtml
Только толку от него никакого небыло, да и щас от двухканалки на i5-i7 ровным счетом ничего не увидешь в производительно сти в сравнением с одноканалкой.
veкt0r
+3 #78 veкt0r 09.11.2015 23:54
forfun
да! вся фигня в том что я её сам преподам кому хош. не надо мне пихать ссылки на интеловские мамы которых давно не существует в природе и в продаже. берём лубое руководство пользователя к примеру это: dlcdnet.asus.com/pub/ASUS/mb/LGA1150/Z97-PRO_GAMER/Q9782_Z97-PRO_GAMER_QSG_web_only.pdf смотрим и не видим вообще расположения трёх планок. хотя три работают, память прибавляется но работает в одноканальном режиме
а что бы убедиться в этом лично, берём и пихаем собственноручно три планки, открываем CPUZ и видим надпись - single channel.
так что учи лучше ты, что бы твоим детям лучше жилось. только не стоит забывать что за учёбу денег не платят, а я уже отучился и отучил своё давным давно.

PS: так вот все учат мат часть по написанному в инете в 2000 году, потом кто то виноват что игрули тормозят. :lol:
forfun
+1 #77 forfun 09.11.2015 23:36
Цитирую veкt0r:
forfun
три планки не работают в двухканалке, надо что бы было занято 2 слота или 4.

Срочно учить мат.часть. http://www.intel.com/support/ru/motherboards/desktop/sb/cs-011965.htm Принцип работы 2х-канальной памяти заключается в том, что объем памяти на канале-А должен быть равен объему памяти на канале-Б.
veкt0r
+1 #76 veкt0r 09.11.2015 23:17
forfun
три планки не работают в двухканалке, надо что бы было занято 2 слота или 4.
forfun
+1 #75 forfun 09.11.2015 22:40
Цитирую Роман13:
Благодарю , за помощь , её лучше продать и купить 16 гиг и голову не морочить. Но цена кусается. Спс.

Тоже хотел написать, что за ее цену лучше 8Гб планку купить, а саму игру с торрента скачать. :lol:

Вход