gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

   witcher3 2015 10 14 20 24 24 464

Год выпуска: 2015.
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: CD Projekt RED и CD Projekt RED Krakó
Издатель: Namco Bandai Games

w3 sys 

Долгожданное дополнение Hearts of Stone к легендарной игре The Witcher 3: Wild Hunt. В Hearts of Stone Геральт вновь посетит Велен и Оксенфурт. «Получив заказ от Господина Зеркало, Геральт должен встретиться с Ольгердом фон Эвереком — безжалостным главарём бандитов, получившим дар бессмертия», — рассказывают авторы из CD Projekt RED.

Нас ждут новые квесты, артефакты, приключения, монстры и персонажи, включая выпускницу Оксенфуртской академии Шани. Прохождение, рассчитанное на ведьмаков 30 уровня и выше, займёт около 10 часов.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

The Witcher 3: Wild Hunt поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

gog 

Приоритетным и основным графическим API для The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone является DirectX 11 

Игровой движок 

CD Projekt RED

The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. 

game 1

Конечно же, даже по меркам 2007 года Aurora Engine являлся устаревшей графической технологией и понятноное дело, что новая часть серии The Witcher 2: Assassins of Kings нуждалась в обновлённом графическом движке. И им стал RED Engine. Данный движок фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс ещё более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. 

witcher2 2015 05 01 12 44 24 633

Первая версия движка RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings поддерживает лишь DirectX 9, что несколько стеснило игру в плане технологичности, хотя делало её недосягаемой до консолей прошлого поколения. Новая версия движка REDengine 2 позволила заработать The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. На PS3 данная игра так и не вышла, видимо разработчики так и не смогли приспособиться к архитектуре консоли от Sony.

game 1 

В феврале 2013 года CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создались их две новые игры - Cyberpunk 2077 и ещё не анонсированный тогда Witcher 3. REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок. 

 game 7

Движок был изначально совместим с консолями текущего поколения, благодаря чему он позволяет размыть границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

game 4 

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

game 9 

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.

Расширенные игровые настройки

The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.

 witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 46 195

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница в графике видна в качестве текстур,растительности и дальности прорисовки местности.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К The Witcher 3: Wild Hunt выглядит невероятно!

Сравнение режимов сглаживания

aa off aa on

Сглаживание в игре работает неплохо, устраняя практически все "неровности поверхностей".

Общее визульное оформление и игровая физика

The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stonet на данный момент остаётся самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Граифика, как впрочем и сам игровой процесс, просто великолепны!

witcher3 2015 10 13 19 40 12 252 witcher3 2015 10 13 19 46 23 663

witcher3 2015 10 13 20 01 57 927 witcher3 2015 10 13 20 16 15 058

Несмотря на недовольство многих пользователей, относительно того, что графика ПК версии мало чем отличается от консолей текущего поколения, все же последняя имеет некоторые преимущества над своими собратьями. Во-первых это улучшенные режимы сглаживания и поддержка более высокого разрешения- вплоть до 4К. Так же игра поддерживает фирменные технологии NVIDIA, такие как NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+, физика разрушений и одежды, а так же симмуляция воды.

Witcher 3 configuracion

NVIDIA PhysX- нерегулируемая настройка в The Witcher 3: Wild Hunt, но его реализация великолепна, поскольку он добавляет динамические ткани и эффекты разрушения на всех платформах. На компьютере, где процессоры гораздо мощнее, эти эффекты являются более реалистичными, содержат дополнительные частицы, которые сохраняються в течение более длительного промежутка времени в окружающей среде.

NVIDIA PhysX разрушений NVIDIA PhysX тканей

Технология NVIDIA HairWorks объединяет мощность графических процессоров NVIDIA GeForce GTX и технологию тесселяции DirectX 11, чтобы добавлять сотни тысяч динамичных и реалистичных волосков к изображениям персонажей, существ и игровых миров. Используя технологию DirectX 11, NVIDIA разработала NVIDIA HairWorks, полигональную технику симуляции волос и меха, которая позволяет добавлять динамичный объем в статические ячейки в составе детализированных текстур.

NVIDIA HairWorks включён NVIDIA HairWorks выключен

При активации графических настроек в режим высоких и ультра, активируется моделирование воды , что позволяет наблюдать реалистичное раскачивание лодки, так же эта настройка создаёт рябь во время плавания Геральта.

Симуляция воды включена Симуляция воды выключена

HBAO+ представляет собой дальнейшую доработку HBAO, которая позволяет на видеокартах уровня GeForce GTX рассчитывать освещение и тени в полном разрешении. Относительно предшествующих режимов Ambient Occlusion была не только улучшена производительность, но и качество семплов.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 358.50

AMD Catalyst 15.9.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone. Тесты проводились с максимальным Hairworks и без него.

Тестирование при разрешении 1920x1080

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 43 059

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

w3 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7990 или GeForce GTX 950.

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 46 195

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Hairworks

w3 1920 h 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 2560x1600

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 54 142

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

w3 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 57 191

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Hairworks

w3 2560 h 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon Hd 7990 или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Nano или GeForce GTX 970.

Тестирование при разрешении 3840x2160

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 25 03 210

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

w3 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 780 SLI. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 970 SLI.

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 25 07 993

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 Hairworks

w3 3840 h 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980 TiОптимальными решениями станут GeForce GTX 980 SLI и выше.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

w3 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

witcher3 2015 10 14 20 24 36 096 witcher3 2015 10 14 20 24 43 059

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при приведенных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 50%

w3 proz 

Производительность ЦП в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

w3 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 w3 amd

The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone задействует до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

w3 ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone находится в пределах 2200 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

w3 ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам The Witcher 3 Wild Hunt - Hearts of Stone потребляет около 5.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.9 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.5 гигабайт ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 nvidia
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [94 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [102 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [112 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (25)

This comment was minimized by the moderator on the site

archemag<br />Фу на тебя.

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL протестируй пожалуйста игру Black Desert. Это новая революционная MmoRPG, в лучших традициях L2, с прекрасной графикой, которая даже лучше чем в Ведьмаке.

This comment was minimized by the moderator on the site

Здравствуйте, объясните мне пожалуйста:<br />В тесте данной игры есть две таблицы, где указано потребление оперативной памяти данной игрой и в обеих таблицах совершенно разные данные.<br />Таблица №1 "Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества" В этой таблице написано, что игра потребляет - 3300 мегабайт оперативной памяти.<br /><br />Таблица №2 "Тестирование потребления системой ОЗУ" В этой таблице написано, что игра потребляет от 5,3 Гб до 7,5 Гб.<br /><br />Мой вопрос: какой таблице верить: первой - где написано, что игра потребляет всего 3,3 гигабайта оперативки или второй - где написаны намного большие цифры: от 5,3 до 7,5 гигабайта оперативки.<br /><br />Заранее спасибо за Ваш ответ.<br /><br />С уважением, doc11111.

This comment was minimized by the moderator on the site

korn87<br />Ну своё мнение ты можешь высказать,это никто не запрещает.Но для меня серия Ведьмак-самая лучшая игра,в которую можно играть не спеша.Я третьего 190 часов проходил на максимальной сложности без интерфейса, подсказок,фасттревела и субтитров.И это кайф.Просто играешь и тебе нравиться и не хочешь что бы игра заканчивалась.Вроде прочтения книги.<br />И тем не менее в промежутках я с удовольствием отстреливал раков в батле.<br />Ну как принято говорить-не нравиться иди мимо.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

Модератор, тут sergtrav матом ругается!<br />А по теме ради сюжета интересно было проходить сому, холат, фаренгейт, волкин дед и т.п. интерактивное кино. А тут за полтора часа случилось... ни одного события. Увидел сон, отработал тренировку, убил горгулей, добрался до деревни, куча бестолковой болтовни, "разгадал" загадку с обозом и убил лжеца, убил призрака из колодца. Тупая механика, медленная механика ходячей мясорубки. Сюжета нет. Игрока ни кто и ни что не мотивирует к движению. Погоня за девицей? А что тогда Ведьмак не прочь застрять за выполнением всякого побочного хлама? Если сюжет открывается спустя 10 часов игры, то оно того не стоит.
<br /><br />просто ты не прочувствовал вселенную))<br /><br />а эта называемая тобой "бестолковая болтовня" может аукнуться тебе по сюжету через несколько часов :lol:

Загрузить еще