клуб Вулкан игровые автоматы

ARMA III тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 arma3 2013 09 15 12 50 23 750

Дата выхода: 2013 год
Жанр: Action/RTS
Разработчик: Bohemia Interactive
Издатель: Bohemia Interactive

 a3 sys

ArmA 3 — компьютерная игра от Bohemia Interactive Studio для PC. Является продолжением ArmA 2. Официально анонсирована 19 мая 2011 года. Классифицируется как симулятор боевых действий. Выпуск альфа-версии состоялся  5 марта, бета-версии во II квартале, и полного релиза 12 сентября 2013 года.   

Действие игры снова будет происходить на просторах острова, на этот раз воссозданного с реального острова Лемнос.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

ARMA 3  поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

a3 steam 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры ARMA 3 является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam.

Игровой движок 

Видеоигра ARMA 3 базируется на собственном движке студии Real Virtuality. Real Virtuality — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio. Первоначальное название движка — «Poseidon». Движок постоянно совершенствуется и используется во всех проектах Bohemia.

Operation Flashpoint Cold War Crisis

Real Virtuality версии 1 : Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его применили для создания нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Вывод изображения выполняется при помощи DirectX 7. Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные на то время текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд.

Armed Assault

Real Virtuality версии 2 : Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии в игровой движок стал поддерживать DirectX 9. В графический движок была добавлена поддержка Shader Model 2, High Dynamic Range Rendering, и сателлитных текстур. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени.

ArmA 2

Real Virtuality версии 3 : Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок стал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения.

 arma3 2013 09 15 21 49 20 969

Real Virtuality версии 4 : Четвёртая версия движка заявлена к использованию в Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней

Расширенные игровые настройки

ARMA 3 имеет те же самые настройки что и альфа версия, вместе с тем они очень схожи с ARMA II. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий, очень высокий  и максимальный уровни качества. 

arma3 2013 09 15 12 50 44 625 arma3 2013 09 15 12 50 41 882

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
arma3 2013 09 15 21 45 12 982 arma3 2013 09 15 21 47 56 337
Средние настройки качества

arma3 2013 09 15 21 45 27 043 arma3 2013 09 15 21 48 07 525
 Максимальные настройки качества

arma3 2013 09 15 21 45 46 540 arma3 2013 09 15 21 48 20 955
 
 

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно существенная, что осбенно заметно при детальном рассмотрении.. 

Общее визульное оформление и игровая физика

Графика в ARMA 3 осталось на прежнем уровне, что и в бета версии, да что и говорить, не только беты - но и альфы! На том же самом уровне осталось и оптимизация в игре, так что о сдвиге в качественную сторону пока говорить ещё очень рано.

arma3 2013 09 15 21 53 45 990 

Но всё же, не забываем, что перед нами самый реалистичный тактический шутер на сегодняшний день, который с лихвой компенсирует некоторые свои недостатки. И далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD  

Набор 3D Vision Kit  продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 326.98

AMD Catalyst 13.10

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 11

Тест GPU

 Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых ARMA 3. Тесты проводились при различных режимах качества. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали неплохую масштабируемость, что говорит о достаточной оптимизации программной части.

 arma3 2013 09 15 12 50 56 182

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080  

 a3 1920

При разрешении 1920х1080 на очень высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GEFORCE GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 и выше.

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560х1600  

 a3 2560

При разрешении 2560х1600 на очень высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970GE или GEFORCE GTX 770 и выше.

arma3 2013 09 15 12 50 44 625 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080  

 a3 1920 u

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 660 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600  

 a3 2560 u

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GEFORCE GTX 770. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GEFORCE GTX 690 и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 a3 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1.5 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет более 2-х гигабайт видеопамяти.

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 a3 ms

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на более-менее приемлемом уровне.

Тест CPU

arma3 2013 09 15 12 51 23 222

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080

 a3 proz

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

a3 proz u

Показатели быстродйствия ARMA 3 по-прежнему находятся на очень низком уровне. По общему зачёту для игры более предпочтительны процессоры Intel.

arma3 2013 09 15 12 51 37 000

Тестирование при максимально-допустимых настройках качества 1920х1080

a3 proz uuu 

При установке дальности прорисовки на максимум, "на плаву" остаются лишь топовые модели от Intel, но только экстримальный разгон позволяет играть более-менее комфортно.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

a3 2560 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 a3 2560 amd

Многоядерная эффективность позволяет использовать полноценно лишь одно процессорное ядро. Все остальные ядра работают в неполную силу...

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 a3 ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в ARMA 3 находится на уровне 900 мегабайт.  Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

Так же, издательство БУКА напоминает, что ею игра реализовывается по привлекательной цене 599р, когда в STEAM её стоимость составляет 1999р.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo  
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
    buka-logo  
     
 

 

 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [17 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [21 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [23 Голоса (ов)]

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

Degvin
0 #15 Degvin 11.01.2014 02:05
Миссии хоть ничего или барахло как в OA ?
Degvin
+5 #14 Degvin 09.11.2013 02:55
Жаль что за столько лет игру не оптимизировали. Я еще в первую играл, когда она вышла :-)
В принципе единственная реалистичная игра с линейным масштабом где действительно чувствуется мощь военной техники.
Здесь просто не надо выставлять большую дальность и будет норм. Все равно во всех линейных шутерах дальность отрисовки не более 200 метров.
veкt0r
+6 #13 veкt0r 23.09.2013 00:05
LEOPARD
лучше два. диспетчер задач как открыл! а там 48 штук во весь рабочий стол, вместе с НТ. и два потока только работают. :lol:
LEOPARD
+3 #12 LEOPARD 22.09.2013 14:22
Выставил каждую галочку, каждый ползунок на макс..... видеокарты загружаются на 30%)) 45фпс!!! Короче нужен 12ти ядерник :lol:
droner
+3 #11 droner 17.09.2013 09:45
В арме оптимизации никогда не было. Да вся графика там строится на чётких текстурах и большой дальности прорисовки.
SHOOTnikMP
+6 #10 SHOOTnikMP 16.09.2013 20:37
И вот за ЭТО просят 2000р. в Стиме!? Я лучше возьму Assassins Creed 4 и Watch Dogs за эти деньги, еще на пиво останется.
Pasan 228
+4 #9 Pasan 228 16.09.2013 14:51
Но тут дела по лучше обстоят,чем в риме
rrrrex
+9 #8 rrrrex 16.09.2013 12:02
Предлагаю добавить четвертый скриншот с низким качеством, но максимальными текстурами.
Если памяти хватает, то на производительно сть это практически не повлияет.
APTEMc8kz
+1 #7 APTEMc8kz 16.09.2013 10:08
Цитирую mphuZ:
Цитирую APTEMc8kz:
мдя 680 30 кадров очень печально жаль тех кто её приобрел за такие $ такие кадры :cry:


не, 680 норм.

жалей лучше тех, кто за $ приобрёл Арму :lol: Ведь в ней вся проблема, а не в видюхе..

мне чтото подсказывает что такая картина бутет не только в арме 8)
mphuZ
+15 #6 mphuZ 16.09.2013 09:47
Цитирую APTEMc8kz:
мдя 680 30 кадров очень печально жаль тех кто её приобрел за такие $ такие кадры :cry:


не, 680 норм.

жалей лучше тех, кто за $ приобрёл Арму :lol: Ведь в ней вся проблема, а не в видюхе..
APTEMc8kz
+4 #5 APTEMc8kz 16.09.2013 05:37
мдя 680 30 кадров очень печально жаль тех кто её приобрел за такие $ такие кадры :cry:
mphuZ
+13 #4 mphuZ 16.09.2013 01:26
Блин, первым скрином напугали)) Подумал, чё за графа такая, а там, оказывается, описание старых версий движка))

После бэтки почти что ничего не изменилось.. плохо, очень плохо.. Будем надеяться, что дровами хоть что-нибудь улучшат))

P.S. Админы, в ближайшем будущем с нетерпением буду ждать от вас тест новой Shadow Warrior :) Если не ошибаюсь, эта игра делается под будущие консоли и ПК, значит разработчики могут преподнести нам сюрприз))
veкt0r
+10 #3 veкt0r 15.09.2013 23:29
хорошо что стали добавлять ЦП в разгоне. даже два достаточно. по ним вырисовывается общая картина. думаю прирост производительно сти 3970к по отношению к 2600к, заключается даже не в количестве ядер, а в объёме кэша и скорости контролёра памяти. при этом всём одинаковом разницы бы не было вообще. с....ка! когда же они уже с этими древними движками распрощаются?
Nikita
проще: одно упирается, остальные курят. или многоядерная эффективность как всегда заключается в одном ядре. :-)
Nikita
+18 #2 Nikita 15.09.2013 23:24
Мне кажется, или с оптимизацией можно попрощаться?
Nikita
+5 #1 Nikita 15.09.2013 23:23
"Многоядерная эффективность позволяет использовать полноценно лишь одно процессорное ядро."
Автор, вдумайся.

И да, игра всё-таки двухпоточная, а не одно. Но это немногим менее прискорбно.

Вход