gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Amnesia: A Machine for Pigs тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 aamfp 2013_09_10_18_16_10_095

Год выпуска: 2013
Жанр: Adventure / 3D / 1st Person
Разработчик: thechineseroom
Издатель: Frictional Games

 aamfp sys

Amnesia: A Machine for Pigs – хоррор проект от Frictional Games и thechineseroom, действия которого происходят во вселенной Amnesia (игра не является сиквелом Amnesia: The Dark Descent). Сюжет развивается в 1899 году, а главным героем выступает богатый предприниматель Освальд Мэндус (Oswald Mandus).

Он возвращается домой с неудачной экспедиции, окончившейся трагедией. Сраженный наповал сильной лихорадкой, герой видит во сне странную и замысловатую машину. Очнувшись в собственной кровати без малейшего понятия, сколько времени пробыл в отключке, Освальд Мэндус обнаруживает, что странный механизм из его бредовых снов оказался в реальном мире.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Amnesia: A Machine for Pigs поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 aamfp 2013_09_10_18_35_37_400

Приоритетным графическим API для многопользовательской игры Amnesia: A Machine for Pigs является OpenGL. Игра распространяеется через цифровой игровой сервис Steam.

Игровой движок 

Amnesia: A Machine for Pigs базируется на игровом движке HPL Engine 2. HPL Engine — игровой движок, разработанный компанией Frictional Games специально для использования в собственных проектах. Характерной частью движка является органично интегрированный физический движок Newton Game Dynamics. 14 мая 2010 года первая версия выпущена под свободной лицензией GNU GPL. Название движка происходит от инициалов Говарда Филлипса Лавкрафта (H. P. Lovecraft — HPL).

HPL Engine специально создан для игр в жанре ужасов, поэтому его возможности были специально адаптированы под специфику жанра. Движок использует техники Bump mapping, Normal mapping, динамические стенсильные тени. Поддерживаются такие пост-эффекты, как шум, motion blur, bloom и т. д. Все версии движка кроссплатформенны — поддерживают Windows, GNU/Linux и Mac OS X.

Penumbra

Важной частью HPL Engine является физический движок. В качестве физического движка используется Newton Game Dynamics. Благодаря особенностям данного физического движка в играх серии «Penumbra» присутствует довольно реалистичная симуляция физики, в частности, проработанное взаимодействие физических объектов с игроком. В игре можно взять любой доступный предмет в руки, вращать его «в руке», носить и класть под нужным углом. Можно делать неполные действия с объектами — можно только приоткрыть дверь, для этого надо не просто кликнуть на вещь, а удерживая мышкой и, делая им естественные движения, перемещать в пространстве или вращать вокруг оси определённую вещь.

HPL2 Engine

aamfp 2013_09_10_18_36_34_209

Во второй версии игрового движка была обновлёна физическая часть и вместе с ним модель взаимодействия. Графическая часть изменена на более современную, которая стала поддерживать ambient occlusion, proper deals, систему динамического отбора и отражающие водные поверхности. В отличие от предыдущей серии, где система динамического отбора  отсутствовала, тем и заставляла художников создавать уровни в строго отведённых рамках, эта функция добавилась во вторую версию движка. Эта система берёт полностью на себя ответственность за визуализацию архитектуры — делает все невидимые объекты необрабатываемыми движком, что сильно улучшает производительность. Стенсильные тени выброшены за ресурсоёмкость, вместо них используются «мягкие» карты теней. Вся итоговая графика рендерится с помощью OpenGL, а аудио обрабатывается OpenAL. Кроме улучшения качества графики, были введены возможности свободного модифицирования игровых ресурсов, создания новых карт и сценариев.

HPL3 Engine 

Третья версия движка разрабатывается вместе с будущей неанонсированной игрой Frictional Games. Важнейшими нововведениями будут:глобальное освещение уровня с тенями в реальном времени;поддержка открытых пространств; движок генерации и построения ландшафта, способный также отображать очень далёкие сцены.

Расширенные игровые настройки

Amnesia: A Machine for Pigs как Пк эксклюзив имеет очень широкий спектр графических настроек. Игра имеет как стандартные, так и расширенные графические настройки. Мы можем изменять графический настройки от минимального и до предельного уровней качества.

aamfp 2013_09_10_18_16_19_883 aamfp 2013_09_10_18_16_38_370

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
aamfp 2013_09_10_18_30_25_742 aamfp 2013_09_10_18_31_30_631
Средние настройки качества
aamfp 2013_09_10_18_29_18_980 aamfp 2013_09_10_18_32_51_303
Максимальные настройки качества  
aamfp 2013_09_10_18_28_05_168 aamfp 2013_09_10_18_34_14_247
Как мы можем видеть, разница между различными настройками качества довольно существенная и при максимальной графике картинка наиболее чёткая.
Общее визульное оформление и игровая физика

Amnesia: A Machine for Pigs является ПК эксклюзивом, но даже несмотря на это, игра имеет не вполне достаточный графический уровень, который в некоторой степени не соответствует тем требованиями, который выдвигает Amnesia современному оборудованию.

 aamfp 2013_09_10_18_36_03_124

Начнём с того, что игра имеет коридорный игровой процесс, который в свою очередь так же весьма ограничен. По идее, окружающую обстановку можно было в плане интерактивности реализовать на более высоком уровне. Так же несколько смущают текстуры, которые достаточно бедны.

 aamfp 2013_09_10_18_36_26_679

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 326.80

AMD Catalyst 13.10

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3.0.14

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS внутриигрового бенчмарка. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Amnesia: A Machine for Pigs. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD не имеют абсолютно никакой поддержки в игре. Игра имеет внутренее ограничение FPS в 60 кадров.

 aamfp 2013_09_10_18_16_38_370

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 aamfp 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560Оптимальными станут решения уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 aamfp 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 680. Оптимальными станут решения уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 aamfp vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры Amnesia: A Machine for Pigs является её количество в размере около 1024 мб для стандартных разрешений и не мене 1280 мегабайт для ультра-высоких.

Тест Micro-Stuttering

 ms

 Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU

 aamfp ms

Задержки Micro-Stuttering просто невероятные - с такими показателями играть крайне некомфортно даже при 60 FPS.

Тест CPU

 aamfp 2013_09_10_18_17_37_762

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест в большинстве случаев проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%,  при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 aamfp proz 2

Процессорозависимость в игре имеет относительный характер и в большей мере упирается во времени и скорости прорисовки текстур уровня.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 aamfp intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 aamfp amd

Многопоточность в игре никакая, что видно по использованию всего одного процессорного ядра.

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

aamfp ram 

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Amnesia: A Machine for Pigs находится на уровне 500 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
   WGN Logo_Black_Background  
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [5 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [6 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [5 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (29)

This comment was minimized by the moderator on the site

для неверующих. [url]http://www.youtube.com/watch?v=fe9ZExKXRRo[/url] это с учётом авто настройки. и даже если учесть, что запись отъедает несколько кадров. офигенный прогресс? :lol: с ЦП всё та же история. как было с 3770к, так же и с 3930к. [url]http://lh4.googleusercontent.com/-WhVqbWBlyfI/UjXfJTDgfeI/AAAAAAAAAcQ/xS5mAMnA2M4/w596-h332-no/Arma+3.PNG[/url] это в том месте где видюха не грузится. можно попробовать разогнать до пупа проц, даже париться не буду. вывод: парней даже тюряжка не научила. :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

JAGER<br />с альфы ничего не изменилось. :-) [url]http://www.youtube.com/watch?v=FD5h1A93aSM[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Arma III вышла, будет тест?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by myxxx323:

[quote name="mphuZ"][quote name="svl"]Извиняемся за неудобство, сегодня обновляли движок сайта для улучшения быстродействия его работы, так что некоторое время он был недоступен или работал некорректно.<br /><br />На данный момент функциональность практически полностью восстановлена.
<br />а что, теперь перехода напрямую к комментам не будет ? :(<br />тем более сайт не показывает, сколько комментариев к определённой теме, это немного неудобно..[/quote]<br /><br /> Все уже работает как надо 8)[/quote]<br /><br />спасибо :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mphuZ:

[quote name="svl"]Извиняемся за неудобство, сегодня обновляли движок сайта для улучшения быстродействия его работы, так что некоторое время он был недоступен или работал некорректно.<br /><br />На данный момент функциональность практически полностью восстановлена.
<br />а что, теперь перехода напрямую к комментам не будет ? :(<br />тем более сайт не показывает, сколько комментариев к определённой теме, это немного неудобно..[/quote]<br /><br /> Все уже работает как надо

Загрузить еще