gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Need for Speed Most Wanted (2005)- тест APU

1

 speed 2014 04 10 17 29 51 193 

Год выпуска: 2005
​Жанр: Arcade, Racing (Cars), 3D
​Разработчик: Electronic Arts
Издательство: Electronic Arts ​  

Need for Speed: Most Wanted во многом похожа на Underground, за исключением одного момента: сериал вернулся к своим корням и игрокам снова доведется поучаствовать в полицейских погонях в роли, разумеется, нарушителя порядка. Плюс появилась специальная система, награждающая водителей за наиболее рискованные маневры, совершаемые прямо под носом у полицейских, а все трассы были специально заточены под такой стиль игры.

Игровых режимов в Most Wanted ровно восемь штук: Multiple point races, Toll booth races, Speed trap photos, Outrun, Outrun best route, Circuit, Sprint и Knockout, - а регионов, по которым доведется прокатиться - четыре. Кстати, гонки проходят в самых разнообразных погодных условиях, но без смены времени суток. До кучи Electronic Arts присовокупила к игре массу разнообразных машин: от японского импорта до всевозможной экзотики.  

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Need for Speed Most Wanted работает только под управлением Windows ME, Windows XP и Windows Vista/7/8/10. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

speed 2014 04 19 14 36 06 375 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Need for Speed Most Wanted является DirectX 9. 

4

Need for Speed Most Wanted  разрабатывалась на игровом  движке EA Graphics Library. EA Graphics Library (EAGL)  — игровой движок, разработанный для внутреннего использования американской компанией Electronic Arts. Данный игровой движок, подвергаясь постоянным доработкам и усовершенствованиям, использовался филиалами EA в таких проектах, как серия автомобильных симуляторов Need for Speed, сериях спортивных симуляторов FIFA, NBA, NHL и других играх.

 ea logo black news header 723x250

Точное количество игр, выпущенных на основе данной технологии неизвестно, так же как и информация о различиях между версиями движка. Для отрисовки (рендеринга) изображения в играх на основе этого движка применяется интерфейс программирования приложений (англ. API) DirectX. Поддерживается обработка открытых (англ. outdoor) пространств большого размера (дополнительные оптимизации и доработки для данной функции были осуществлены, главным образом, в Need for Speed: Most Wanted 2005 года, возможна потоковая подгрузка локации по мере передвижения по ней игрока, что позволяет создать иллюзию «бесшовности» мира и сократить общее время, которое требуется для загрузки игры).

Движок EAGL неоднократно дорабатывался для каждой выходящей игры, вводились улучшения в графическую часть (рендерер) и физический движок, была добавлена поддержка многоядерных процессоров, новых игровых консолей и пр. Ниже приведены технологические параметры движка четвёртой версии, на примере компьютерных игр Need for Speed: Most Wanted (2005) и Need for Speed: Carbon (2006).

speed 2014 04 19 14 37 37 953

Первоначально четвёртая версия движка (EAGL4), на которой работают Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Carbon, была создана, для Need for Speed: Hot Pursuit 2 и игровой консоли PlayStation 2, но легко портируемый API и рантайм позволили осуществить перенос на другие платформы. В сравнении с вариантом движка, который применён в Hot Pursuit 2, для Most Wanted EAGL4 был улучшен, как и улучшался в последующем для Carbon, а позже и других игр серии.

Графический движок поддерживает динамические мягкие тени, использование карт теней (англ. shadow mapping), большое количество пиксельных и вершинных шейдеров, которые используются, например, для различных алгоритмов постфильтрации, в числе которых такие методы, как: motion blur (размытие экрана), distortion (искажения/преломления от капель дождя на ветровом стекле), псевдо-HDR (в самих играх именуется как overbright и представляет собой, вместо полноценного HDR-рендеринга, комбинацию эффекта bloom и нескольких простых эффектов, которые имитируют, например, приспособляемость зрения к сменам освещения), noise (эффект зернистости), visual treatment (фильтрация цветов), а также эффект глубины резкости. Поддерживается применение карт нормалей (англ. normal mapping).

speed 2014 04 19 14 39 51 453

Система частиц отвечает за такие эффекты, как имитация дождя, выхлопа, дыма из-под колес, дыма от факелов, тумана, искр и т.п. Для реализации отражений на моделях автомобилей используется динамическая карта отражений (англ. specular mapping) (шесть граней куба, обновляющихся со скоростью, заданной в настройках; каждая имеет разрешение 256x256 пикселей). В карту рисуется лишь статическая геометрия. Среднее количество полигонов, отображаемых в кадре (на примере Need for Speed: Most Wanted) при максимальных настройках — 140000-150000.

Примечательно, что Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Carbon, точно также, как и некоторые другие игры на этом движке не имеют поддержки широкоформатных мониторов из меню (тем не менее, сам движок поддерживает данную функцию, для её включения существуют специальные утилиты). 

6

Разница между решениями AMD и Intel видна невооружённым взглядом. Как бы парадоксально это ни звучало, но на решениях Intel до сих пор в игре остаются недоступны часть графических настроек.

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

Мультимедийное оборудование Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.7.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Конфигурации тестировались программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя платформы от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
 
     

Наши APU тестировались при разрешениии 1920х1080 с высокими настройками качества графики, допустимых Need for Speed Most Wanted (2005). 

3 4

speed 2016 08 26 15 40 03 575

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 

1920x1080 Hi

При данных настройках приемлемый показатель FPS показал Core i 7 5775С и все AMD.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах  Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с низкими настройками качества.

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU

VRAM 

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти APU составляет 400 мб видеопамяти. 

3 5

Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1920х1080  

CPU 

При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 4 вычислительных потоков. 

17

 dt 1

Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz.  Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ  

RAM 

При наличии системы с Core i 7 5775С Need for Speed Most Wanted потребляет все 2.0 гигабайта ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 3.5 гигабайта. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [33 Голоса (ов)]



Оценка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [26 Голоса (ов)]



Оценка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [27 Голоса (ов)]

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (19)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Ginzo:

управление хотя бы на уровне Grid...
<br />...не подходит для гонок по городу, игроки были бы в шоке от невозможности вовремя сманеврировать от полиции, трафика и столбов без потери массы времени. Это же зло для аркады, которая играется на реакции.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

Я собираюсь при смене вк купить 4к монитор, и мне была интересна эта статья
<br />Это не статья, а рекламная мишура.<br />Грыжин, кстати, писал, что матрицы TN вообще непригодны для диагоналей больше, чем 61см из-за угла обзора.<br />А на THG у этого Филипса намеряли задержку больше 100мс.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

Аркада как она должна быть - легко ехать, машины пушинки, злой кетчуп, интересные трассы и режимы.
<br />Уверен, что если бы сделали управление хотя бы на уровне Grid, игра от этого только выиграла бы.

This comment was minimized by the moderator on the site

А мне почему-то игра очень не пошла. Долго пытался пройти её, но ниасилил. Физики нет, графики нет, оптимизации тоже нет. =_= Не знаю, почему всем она очень нравится.

This comment was minimized by the moderator on the site

Шедевр

Загрузить еще