Сид Мейер сам показывает свое новое творение Sid Meier's Starships и рассказывает о нем. Релиз космической пошаговой стратегии состоится уже 12 марта 2015 года для PC, Mac и iPad.
CD Project представила новое видео на выставке PAX East, содержащее семь минут геймплея ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. Представленное в трейлере приключение заносит главного героя в локацию No Man’s Land – один из самых больших регионов игры. Там герою предстоит раскрыть тайну, стоящую за фантомом на торговом пути, а также сразиться с Королевским Виверном ради спасения деревушки.
Turbine наконец-то сообщила дату релиза своей новой игры Infinite Crisis. Напомним, что MOBA с супергероями вселенной DC находится в разработке с 2011 года, а доступная бета-версия появилась в 2013. Компания поблагодарила всех участников открытого бета-теста, сообщив, что все жалобы игроков были рассмотрены и все улучшения производились с учетом пользовательских предложений. Релиз игры состоится 26 марта на PC. Зарегистрироваться можно на официальном сайте.
Во время PAX East 2015 компания Blizzard продемонстрировала еще двух персонажей Overwatch. Маккри - штурмовик, вооруженный револьвером охотник за головами. Заря - танк, военнослужащая из России, одна из сильнейших женщин мира. Кроме того, было объявлено, что бета-тест начнется осенью 2015 года. На официальном сайте можно подать заявку. А также представляем вам 11 мину игрового процесса Overwatch.
На выставке PAX East 2015 была показана демонстрационная версия самостоятельного дополнения для Wolfenstein: The New Order, которое получило название Wolfenstein: The Old Blood. Wolfenstein: Игра выйдет 5 мая на РС, PS4 и Xbox One.
Вид от первого лица — один из базовых способов погрузить игрока в происходящее на экране и заставить его ассоциировать себя с героем. Именно поэтому эта перспектива так популярна среди разработчиков хорроров, и Alien: Isolation здесь не стал исключением. Однако, как выяснилось, с положением камеры коллектив Creative Assembly определился не сразу и до этого экспериментировал с видом от третьего лица.
Прототип новейшей игры по мотивам киноцикла «Чужой», в котором камера располагалась за плечом Аманды Рипли, творческий директор проекта Алистер Хоуп (Alistair Hope) показал на конференции, которая состоялась в рамках мероприятия Game Developers Conference 2015, проходящей этой неделе в Сан-Франциско. В такой перспективе Alien: Isolation больше напоминала Dead Space, Silent Hill или The Evil Within, которые пугали игроков с разной степенью успеха. Но если в перечисленных играх отдалённая от героя камера давала нужный эффект, то «Изоляцию» она превращала в невнятный экшен с укрытиями. Больший угол обзора и возможность наблюдать за ксеноморфом из-за объектов, поворачивая камеру, заметно облегчали контроль за передвижением Чужого. К тому же разработчики посчитали, что фирменная черта ужастиков на выживание — это всё-таки вид от первого лица, а значит, такое решение поможет им как можно лучше использовать особенности жанра.
«Разница между перспективой от первого и от третьего лица огромна, — заметил Хоуп. — С видом от третьего лица Alien: Isolation воспринималась как игра по “Чужому”, и это было здорово. Но когда мы сменили его на вид от первого лица, появилось ощущение, что это и есть “Чужой”».
В начале года компания Oxide Games представила свой новый движок Nitrous, идеально подходящий для стратегий нового поколения, где одновременно на экране может присутствовать десятки тысяч юнитов. Предлагаем вашему вниманию Ashes of the Singularity. В XXI столетии люди создали искусственный интеллект, который, к счастью, оказался весьма доброжелательным к человечеству. С его помощью люди смогли быстро продвинуться в технологическом плане и вскоре перешли на новый уровень, постепенно переселив свой разум в искусственно созданную субстанцию, именуемую Компутрониумом. Прежние же тела просто стали оболочками, используемыми для взаимодействия с миром.
Компутрониум не просто был ценным – от его количества зависели интеллектуальные возможности индивидуумов, так что каждый пытался получить как можно больше. Но пришло время, когда весь материал, который можно преобразовать в компутрониум на Земле и Луне, был исчерпан. Тогда на основе квантовой связи ИИ смог придумать возможность колонизировать далекие миры, и началась эра покорения галактики. К этому моменту люди разделились на две фракции – одни придерживались полного перехода от человечности, другие же сохраняли связь со своим происхождением.
Быстрые темпы колонизации грозили тем, что свободные миры могли вскоре закончиться, и искусственный интеллект предложил людям поубавить темпы, пока не будет найден способ, как отправиться за пределы галактики, чтобы не привести к уничтожению всего живого. Но человеческое начало взяло верх – они не хотели останавливать экспансию и даже ускорили темпы колонизации. Для противостояния такой угрозе другая фракция также решила наращивать мощь, и началась глобальная война.
Ashes of the Singularity является стратегией, в которой баталии идут за владение целыми планетами. В противостоянии участвую тысячи юнитов, что не дает возможности игроку заниматься микроменеджментом. Для решения проблемы управления тысячами юнитов, игрок имеет возможность объединять юниты в мета-юниты, состоящие из подразделений разного класса. Внутри своей группы каждый юнит выполняет собственную роль, тактически взаимодействуя с товарищами. Игроку остается лишь приниматься глобальные тактические решения, формируя мета-отряды и отправляя их в бой.
Crytek в очередной раз продемонстрировала возможности своего графического движка CryEngine на GDC 2015. Все нововведения были показаны на примере новых игр, таких как Umbra или Kingdom Come: Deliverance.
Все нововведения, такие как улучшенная система физики и обновленное отображение частиц, компания постаралась собрать в одном ролике, в котором кадры технологической демки Crytek перемежаются геймплеем еще не вышедших игр.
Paradox Interactive и Pieces Interactive преставили видеоролик своего проэкта Magicka 2, созданый в стиле "Игры Престолов". Геймерам предстоит исследовать Мидгард, разоренный после недавней битвы волшебников. В игре реализована новая динамическая система применения заклинаний, предоставляющая геймерам доступ к большому количеству таларов и вспомогательных предметов. Кроме того, пользователям предстоит столкнуться с новыми классами врагов и искать защиты у Влада, который, к счастью, не является вампиром.
Компания Quixel занимается разработками в области реализации высококачественных текстур для использования в игровой и киноиндустрии. В ходе GDC 2015 компания представила свежий видеоролик с демонстрацией своих решений Quixel Megascans и Quixel SUITE. Данные технологии уже используются в таких движках, как Unreal Engine 4, Frostbite, Unity 5, Redshift, CryEngine, Marmoset Toolbag 2 и Octane Render.