«Калибр» - дневники разработчиков № 2
В новом дневнике разработчики шутера «Калибр» объяснили причины, по которым решили делать игру с видом от третьего лица.
"В этом выпуске дневников разработчиков мы поговорим на одну из самых обсуждаемых в сообществе тем — выбор камеры. Вы узнаете, как мы пришли к виду от третьего лица, и, самое главное, увидите, как камера работает в игре на данный момент. Также мы расскажем про важность участия игроков в тестировании проекта и детально покажем модель нового бойца."
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [3 Голоса (ов)]