gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Квантовый скачок для всех и каждого: NVIDIA представляет GeForce GTX 1060

САНТА-КЛАРА, Калифорния—7 июля 2016—NVIDIA сегодня объявила о новом графическом процессоре NVIDIA® GeForce® GTX 1060, пополнившем ряды семейства игровых GPU на базе архитектуры Pascal™, в которое уже входят GTX 1080 и 1070, ставшие абсолютными рекордсменами по производительности и экономичности в своих классах.

844596a0 0b64 4447 947c 5b7d1da2e58c

Как и вся линейка Pascal, процессор GTX 1060 с начальной ценой всего в 249 долларов США (рекомендованная розничная цена для США, не включая налоги), отличается производительностью и экономичностью. Основанный на передовом 16-нм производственном процессе FinFET, процессор GTX 1060 обеспечивает производительность уровня GTX 980 и вдвое меньшее энергопотребление в приложениях виртуальной реальности (VR). Новый процессор потребляет всего 120 Вт энергии и позволяет наслаждаться полноценной виртуальной реальностью и играми DirectX 11/12 на высочайших скоростях.

Процессор GTX 1060 имеет 1280 ядер CUDA, 6ГБ памяти GDDR5 с пропускной способностью в 8ГБ/с и турбо частотой (boost) 1.7ГГц, которую легко можно поднять до 2ГГц для еще более высокой производительности. В самых популярных играх GTX 1060 в среднем на 15% быстрее и на 75% экономичнее ближайшего конкурента в лице AMD RX480 на базовых частотах.

GTX 1060 для всех и каждого – по цене от $249

Видеокарты на базе GTX 1060 появятся на рынке 19-го июля от партнеров NVIDIA, включая ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, Zotac. Видеокарты от партнеров NVIDIA по GeForce появятся в 238 странах и регионах. Рекомендованная цена для США составляет $249, не включая налоги. Рекомендованные цены для России и стран СНГ будут объявлены ближе к доступности продуктов на рынке.

Технология SMP интегрирована в ведущие игровые движки; более 30 игр в разработке

Процессор GTX 1060 поддерживает пакет инструментов NVIDIA VRWorks™, который позволяет разработчикам приводить в соответствие то, что пользователи видят, слышат и ощущают, с реальным поведением объектов в окружающей среде, чтобы повысить реалистичность виртуальной жизни.

В пакет VRWorks входит технология NVIDIA Simultaneous Multi-Projection, с помощью которой процессоры серии GeForce 10 одновременно проецируют изображение на оба глаза, втрое повышая эффективность графики в VR по сравнению с предыдущим поколением. Таким образом, владельцы GTX 1060 смогут играть в VR-игры с более высоким уровнем детализации без ущерба производительности и качеству, погружаясь в более правдоподобное окружение.

Технология Simultaneous Multi-Projection уже интегрируется в самые популярные игровые движки - Unreal Engine и Unity. Поддержку технологии получат более 30 игр, которые в данный момент находятся в разработке, включая Unreal Tournament, Poolnation VR, Everest VR, Obduction, Adr1ft и Raw Data.

NVIDIA Ansel поддерживается в Mirror’s Edge: Catalyst и Witcher 3; выход в июле

GTX 1060 также поддерживает технологию NVIDIA Ansel™ - мощный инструмент для создания скриншотов в играх, который позволяет геймерам создавать оригинальные скриншоты, сохранять их в супервысоком разрешении и делиться искусством с друзьями. Ansel помогает выстроить скриншот так, как хочет пользователь, устанавливая камеру в любой точке сцены, наложить на полученный скриншот фильтры, а также сделать 360-градусный стереоснимок для дальнейшего просмотра в VR-шлеме или с помощью Google Cardboard.

Любители игр смогут оценить преимущества Ansel с выходом на следующей неделе игры Mirror’s Edge: Catalyst и чуть позже в игре Witcher 3: Wild Hunt. В данный момент в разработке находятся много других игр с поддержкой Ansel, включая Fortnite, Paragon и Unreal Tournament от Epic Games, Obduction от Cyan Worlds, The Witness от Thekla, Lawbreakers от Boss Key Productions, Tom Clancy’s The Division от Ubisoft и долгожданная No Man’s Sky от Hello Games.

VR Funhouse выйдет в июле в Steam, с поддержкой GTX 1060

VR Funhouse – VR-игра от NVIDIA – будет бесплатно доступна в июле в сервисе Valve Steam. Основанная на движке Unreal Engine 4 от Epic Games игра VR Funhouse будет работать на процессорах GTX 1080, 1070 и 1060 с VR-шлемами HTC Vive VR. Исходный код игры будет публично доступен, что позволит всем желающим создавать свои собственные VR-аттракционы.

GTX 1060 Founders Edition

Видеокарта GeForce GTX 1060 Founders Edition—разработанная и произведенная непосредственно компанией NVIDIA— будет доступна с 19-го июля в ограниченном количестве по цене $299 исключительно на сайте www.nvidia.com. Карта GeForce GTX 1060 Founder’s Edition изготовлена из высококачественных материалов и компонентов, включая фасеточный корпус из штампованного алюминия с машинной обработкой для придания еще большей прочности и эффективную и тихую систему охлаждения.

Как и в платах GeForce GTX 1080 и GTX 1070 Founders Edition, для повышения энергоэффективности в представленном решении используется источник питания на двухканальном полевом транзиcторе вместе с цепями питания с низким сопротивлением и регуляторами напряжения специального дизайна.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (14)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by bombeybox:

От нечего делать и основываясь на график-скоре файрстрайка (результаты портала guru3d, hwbot и живого прогона на ютубе) я провел маленький анализ и хочу рассказать, почему 1060 все же хуже, чем 480.<br />Значит смотрим:<br /><br />RX480 на референсных частотах 1260 (+\- десяток мгц) набирает 12 582 очков<br />RX480 в теперь точно реальном для нее разгоне до @1500 + 1ггц памяти набирает 15 363 очков!<br />Это 2 781 поинт прибавки, или 22% прибавки производительности от разгона!<br /><br />GTX 1060 на референсных частотах ~1850 (на такой частоте, де-факто, работают все Паскали в стоке) (+\- десяток мгц) набирает 13 215 очков или 633 (5%) превосходства над стоком RX480 (и это пока все что известно про нее, но с уверенностью можно сказать, что карта будет разгоняться так же, как и старшие Паскали, определенно не лучше).<br />самая близкая к 1060 (т.к. тестов ее разгона еще нет) это 1070 те же частоты и тот же тип памяти).<br /><br />GTX 1070 на референсных частотах ~1850 (+\- десяток мгц) набирает 18 118 очков<br />GTX 1070 в разгоне до @2000 + 1ггц памяти (+\- десяток мгц) набирает 19 604 очков<br />Это 1486 поинтов или 8% прибавки производительности от разгона. <br /><br /><br />Теперь к результату стоковой 1060 прибавим эти 8% профита от разгона до @2000 + 1ггц памяти (+\- десяток мгц) и у нас = 14404 поинтов, что почти на 1000 меньше, чем у 480 OC. А ведь 480 обещали разгон 1600.. 1500 смог взять ущербный референс с водянкой.<br /><br />К слову, нереф GTX 980 @1550\8000 набирает 16к график скора в файрстрайке, так что нет, 1060 и близко не перегнала удачную 980тку в домашнем хорошем разгоне. Она догнала только референс 980.<br />А вот RX480@1600 (если хороший нереф сможет удержать эту вершину) таки возьмет отметку нерефа 980 ОС в 16к график-скора.<br /><br />Если 480 сможет взять @1600 на постоянку - даже в Нвидиашных DX11 играх она обойдет 1060 ОС, я уже не говорю про DX12 (Async\UWP). Такие дела)
<br />Будет жрать как калорифер(обогнав по потреблению двухлетнюю 970ю на старом ТП, но еле обгоняя ее по производительности) и водянка на дешевой карте позабавила.<br />P. S. У минусаторов как всегда бомбёжка. И никаких обоснованных доводов.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by deuex:

Вышла типичная карта в стиле nvidia. Обрубленная шина, память и тп. Но при всем, при этом хороший конкурент rx 480. Вот теперь я жду появления теста deus ex и появления в магазах нормальных версий этих карт, тогда и сможем решить этот интересный вопрос.Типичный вопрос в войне зеленого с красным
<br />Сливать обрубкам нвидии - таков удел карт АМД :-) <br />Ну а в топ сегменте АМд уже даже не дергается - там все забито 1070, 1080 и Тайтаном Р<br /><br /><br />bombeybox<br />Опять двадцать пять - все в бенчмарки играетесь. Ох уж красное племя :-) <br /><br />В реальных играх 1060 будет впереди на 15-25% - и это за ту же цену, что 480. Радеон - это чемпион по бенчмаркам, а вот когда до дела доходит - то быстро сдувается, даже перед древней 3,5 картой.<br /><br />у меня все)

This comment was minimized by the moderator on the site

От нечего делать и основываясь на график-скоре файрстрайка (результаты портала guru3d, hwbot и живого прогона на ютубе) я провел маленький анализ и хочу рассказать, почему 1060 все же хуже, чем 480.<br />Значит смотрим:<br /><br />RX480 на референсных частотах 1260 (+\- десяток мгц) набирает 12 582 очков<br />RX480 в теперь точно реальном для нее разгоне до @1500 + 1ггц памяти набирает 15 363 очков!<br />Это 2 781 поинт прибавки, или 22% прибавки производительности от разгона!<br /><br />GTX 1060 на референсных частотах ~1850 (на такой частоте, де-факто, работают все Паскали в стоке) (+\- десяток мгц) набирает 13 215 очков или 633 (5%) превосходства над стоком RX480 (и это пока все что известно про нее, но с уверенностью можно сказать, что карта будет разгоняться так же, как и старшие Паскали, определенно не лучше).<br />самая близкая к 1060 (т.к. тестов ее разгона еще нет) это 1070 те же частоты и тот же тип памяти).<br /><br />GTX 1070 на референсных частотах ~1850 (+\- десяток мгц) набирает 18 118 очков<br />GTX 1070 в разгоне до @2000 + 1ггц памяти (+\- десяток мгц) набирает 19 604 очков<br />Это 1486 поинтов или 8% прибавки производительности от разгона. <br /><br /><br />Теперь к результату стоковой 1060 прибавим эти 8% профита от разгона до @2000 + 1ггц памяти (+\- десяток мгц) и у нас = 14404 поинтов, что почти на 1000 меньше, чем у 480 OC. А ведь 480 обещали разгон 1600.. 1500 смог взять ущербный референс с водянкой.<br /><br />К слову, нереф GTX 980 @1550\8000 набирает 16к график скора в файрстрайке, так что нет, 1060 и близко не перегнала удачную 980тку в домашнем хорошем разгоне. Она догнала только референс 980.<br />А вот RX480@1600 (если хороший нереф сможет удержать эту вершину) таки возьмет отметку нерефа 980 ОС в 16к график-скора.<br /><br />Если 480 сможет взять @1600 на постоянку - даже в Нвидиашных DX11 играх она обойдет 1060 ОС, я уже не говорю про DX12 (Async\UWP). Такие дела)

This comment was minimized by the moderator on the site

Вышла типичная карта в стиле nvidia. Обрубленная шина, память и тп. Но при всем, при этом хороший конкурент rx 480. Вот теперь я жду появления теста deus ex и появления в магазах нормальных версий этих карт, тогда и сможем решить этот интересный вопрос.Типичный вопрос в войне зеленого с красным

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by bombeybox:

[quote name="eXperT666"]250 долларов против 240 за недоразумение от АМД,.
<br />Против 200-ти доллларовой, на 10% слабее (в DX11) версии на 4гб, которая прошивается до 8-ми гб[/quote]<br />Уже не найдете в магазине таких карт, то была первая партия.

Загрузить еще