gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

AMD представляет новые технологии передачи звука и потокового видео VR с открытым кодом

AMD продолжает придерживаться политики открытых стандартов, представив две новых технологии в рамках инициативы GPUOpen, которые помогут разработчикам создавать и делиться действительно инновационным контентом: AMD TrueAudio Next (TAN) и Advanced Media Framework (AMF) 1.3.

AMD TrueAudio Next

Звук имеет важное значение для создания по-настоящему захватывающей VR. Эффект присутствия в виртуальной реальности высокого уровня требует наличия качественного звука не меньше, чем графики. До сих пор физические аудио системы были вынуждены полагаться на статистические данные физики звучания. Но в рамках инициативы AMD LiquidVR была создана технология AMD TrueAudio Next, которая позволяет в реальном времени производить рендеринг звука с учетом физики процессов. Вместе с Radeon Rays, TrueAudio Next позволяет формировать аудио ландшафт и моделировать физику звучания, используя 32 стерео канала с 2-секундной сверткой источников. Библиотека TrueAudio Next с открытым кодом будет доступна для скачивания через GPUOpen, позволяя миллионам пользователей получить точное звуковое позиционирование.

Advanced Media Framework 1.3

Важным шагом на пути обеспечения высокого качества потокового видео и записи, стала презентация Advanced Media Framework (AMF) 1.3 с открытым исходным кодом по лицензии MIT. Она позволяет разработчикам создавать программы для захвата мультимедийных потоков высокого качества на базе GPU Radeon.

Являясь частью инициативы AMD GPUOpen, AMF позволяет разработчикам использовать преимущества AMD Video Engines (VCE и UVD), включая полноценные API для кодирования, декодирования, предварительной обработки и пост-обработки видео.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (7)

This comment was minimized by the moderator on the site

mphuZ, название не намекает? Тогда можно посмотреть спецификации видюх на сайте AMD. Только у 400-й серии есть TrueAudio Next.<br />И ещё раз говорю, что все давно умеют хоршо работать со звуком, не думаю, что эта "технология" привнесёт что-то новое.

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />Про Мантию и ФриСинк я обобщил потому, что весь тот промежуток кто-нибудь, да ляпал точо такие же слова.<br /><br />TrueAudio прежде всего должно дополнять нынешние возможности по звуковым эффектам. Мне кажется, что это именно ты сейчас обобщаешь "процессор" и "звуковые технологии" - это всё-таки немного разные объекты, над каждым из которых трудятся разработчики.<br /><br />Ну а придирка "TrueAudio это не TrueAudio Next" вообще смешна :lol: С чего ты взял, что это совершенно разные вещи и почему Next именно для RX 400 ? Где ты такую инфу вообще увидел ? :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Даже EAX мёртв.<br />"Поэтому классная идея, что свой звуковой обработчик сейчас стоит на видюхах"<br />Нихера классного, процессор умеет всё, практически во всех движках есть свой звук, и всё нормально. Не нужно костылей выдумывать, тем более для пары процентов пользователей (RX 400).<br />Про Mantle и FreeSync я такого не говорил. Да и вообще не нужно слишком обобщать. АДМ должна заниматься графикой, и первые две технологии как раз для неё и были. А это - непонятно зачем и непонятно кому.<br />А с TrueAudio игр не было, нет, и не будет, потому что он теперь мёртв, зато есть Next. Но ты обобщай, обобщай.<br /><br />[url]https://hsto.org/getpro/habr/comment_images/aa4/cce/695/aa4cce695187972f5dee3f7f4f9a9aba.png[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

Вы гоните? Это и есть сторонняя (нафик никому не нужная) разработка. EAX отлично работает со звуком, а эти опять изобретают велосипед.
<br />АУ! Очнитесь! EAX уже как лет 8 мёртв Подъём!<br />Да и для него нужна звуковая карта, т.е. аппаратное ускорение типа. Креатив раньше кормил карточками, кормил, но народу делать чтоль было нехер каждые 2-3 года звуковухи обновлять ? :-x <br />Поэтому классная идея, что свой звуковой обработчик сейчас стоит на видюхах, потому что хочешь не хочешь, но раз в 3-4 года ты её обновишь. А на своей звуковухе можно хоть до посинения сидеть.<br />Posted by Nikita:
Кто-то помнит, сколько игр вышло с поддержкой TrueAudio?
<br />Вот так всегда:<br /><br />1. "Кто-то помнит, сколько игр вышле с Mantle ?" (через некоторое время выходит достаточное количество игр на нём, и он порождает рождение новых низкоуровневых API в будущих играх)<br />2. "Кто-то помнит, сколько мониторов вышло с FreeSync ?" (в итоге мониторов с FreeSync сейчас больше, чем с G-Sync)<br />3. "Кто-то помнит, сколько игр вышло с TrueAudio ?" (??? :-* )

This comment was minimized by the moderator on the site

Вы гоните? Это и есть сторонняя (нафик никому не нужная) разработка. EAX отлично работает со звуком, а эти опять изобретают велосипед. Кто-то помнит, сколько игр вышло с поддержкой TrueAudio? Я таких не помню.

Загрузить еще