gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GEFORCE GTX 780 SLI тест GPU

Описание Radeon GeForce GTX 780 SLI

Мы уже давно обратили внимание, что для некоторых наиболее требовательных игр в разрешении 2560х1600 необходимы более мощные решения, чем ныне существующие GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 690 и Radeon HD 7990. Более мощных графический решений уже не существует и следующим этапом тестирования стала организация связки SLI из двух видеокарт GeForce GTX 780.

780 sli one

NVIDIA SLI  — технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерного изображения. В 1998 году компания 3dfx представила графический процессор Voodoo2, среди прочих нововведений которого была технология SLI, которая предполагала совместную работу двух чипов Voodoo2 над формированием изображения. С технологией SLI могли работать даже карты различных производителей, а также карты с разным объёмом памяти. SLI-система позволяла работать с разрешением 1024×768, что в то время казалось невозможным. Недостатками SLI от 3dfx были высокая цена ($600) и большое тепловыделение, к тому же наблюдались проблемы чересстрочной синхронизации результирующего изображения. Однако вскоре видеокарты переходят с шины PCI на более современный AGP-порт. Так как на материнских платах этот порт был только один, то выпуск видеокарт с поддержкой SLI на время прекратился.

В 2000 году с выпуском нового чипа VSA-100 3dfx удалось реализовать SLI на AGP, но на этот раз в рамках одной платы, на которой размещались два или четыре таких чипа. Однако платы на базе SLI-системы обладали большим энергопотреблением и выходили из строя из-за проблем с электропитанием. На весь мир плат Voodoo5 6000 было продано около 200 штук, причём реально рабочими из них оказались лишь 100.

В 2001 году NVIDIA покупает 3dfx за 110 млн долларов. С введением спецификации PCI-E становится вновь возможным использование нескольких графических карт для обработки изображения. В 2004 году, с выходом первых решений на базе новой шины PCI Express, NVIDIA объявляет о поддержке в своих продуктах технологии мультичиповой обработки данных SLI, которая расшифровывается уже по-другому — Scalable Link Interface.

Изображение при работе SLI разбивается на несколько частей, количество которых соответствует количеству видеокарт в связке. Каждая часть изображения обрабатывается одной видеокартой полностью, включая геометрическую и пиксельную составляющие. Обработка кадров происходит поочерёдно: одна видеокарта обрабатывает только чётные кадры, а вторая — только нечётные. Однако у этого алгоритма есть недостаток. Дело в том, что один кадр может быть простым, а другой сложным для обработки.

780 sli 3

Для реализации работы SLI достаточно наличия соответствующей материнской платы, с поддержкой данной технологии и качественного блока питания. Сама же настройка не является сложной и с легкостью настраивается, а панели управления NVIDIA.

Разгон GeForce GTX 780 SLI

Разгон GeForce GTX 780 SLI оказался весьма удачным. Обе видеокарты, как и одиночнное решение, в некоторых случаях могли поднимать частоту до 1150 МГц, по ядру. По памяти стабильный разгон был на уровне 7000 МГц.

780 sli 4 

Как мы можем видеть, результат при разгоне данной связки получился весьма солидным:

 780 sli 2

Ну а далее мы перейдём непосредственно к тестам GeForce GTX 780 SLI в сравнении с другими топовыми решениями. 

 Тестирование GEFORCE GTX 780 SLI

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. 

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.18

AMD Catalyst 13.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3.0.9

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых играми, ну и, конечно же, ресурсами видеокарт. В данном случае брались игры, которые при различных настройках качества оказывают наибольшее воздействие на падение производительности видеокарт. В их число входят  самые ресурсоёмкие игры современности - Metro 2033, Total War: Shogun 2 и The Witcher 2: Assassins of Kings, а так же последние новинки игровой индустрии.  

Radeon HD 7990 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном Radeon HD 7990 OC - по ядру 1100 МГц и по памяти 6500 МГц 

ASUS ARES II тестировалась на стоковых частотах и с разгоном ASUS ARES II OC - по ядру 1200 МГц и по памяти 7200 МГц 

GeForce GTX 690 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном GeForce GTX 690 OC - по ядру 1020 МГц и по памяти 7000 МГц 

GEFORCE GTX TITAN тестировалась на стоковых частотах и с разгоном GEFORCE GTX TITAN OC - по ядру 1080~1180 МГц и по памяти 6700 МГц

GeForce GTX 780 SLI тестировалась на стоковых частотах и с разгоном GeForce GTX 780 SLI OC - по ядру ~1150 МГц и по памяти 7000 МГц

Тест производился на одной из наиболее мощных на сегодняшний день игровой конфигурации на базе Intel Core i7-3970X с его разгоном до 4.9 ГГц, 16 гигабайтами оперативной памяти DDR3 с частотой 2133 MHz и жёстким диском SSD OCZ Vertex 3.

Metro 2033

 Metro2033 2013_04_13_10_22_19_871

Metro 2033 вышла около двух лет назад и по сей день является одной из самых технологически передовых игр, ну и, конечно же, одной из самых требовательных. Эта единственная игра 2010 года, которую мы взяли для тестирования современных топовых видеокарт.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

m 2033 

В Metro 2033  связка из двух GeForce GTX 780 покозала неплохую производительность, обойдя все существующие топовые решения.

Total War: Shogun 2

 Shogun2 2013_04_13_10_25_43_007

Total War: Shogun 2 является отличным продолжателем своей серии Total War придётся по душе многим её фанатам. Графически игра вышла в лидеры по обилию графических наворотов и спецэффектов, представляя собой смесь масштабности с небывалой доселе в мире стратегий красоты. Тест проводился с максимально-возможными установками графики в игре. Отключённой осталась лишь функция вертикальной синхронизации. И как в тесте видеокарт 2011 года при разрешении 2560х1600 достойно смогли показать себя видеокарты с объёмом видеопамяти не менее двух гигабайт.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

tw sii 

В  Total War: Shogun 2 все видеокарты показали неплохую производительность.

The Witcher 2: Assassins of Kings

 witcher

The Witcher 2: Assassins of Kings стала одной из самых красивых, технологичных и зрелищных игр прошлого года. На данный момент игра является одной из самых ресурсоёмких игр настоящего времени. Настройки игры для теста были выкручены на самый максимум.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 witcer 2

В The Witcher 2: Assassins of Kings при наличии данной связки наконец то появиласть возможность поиграть с комфортом.

Far Cry 3

farcry3 d3d11_2013_04_13_10_29_46_382

Far Cry 3 являелся главным проектом прошлой осени. Вся прелесть данной игры заключается в том, что разработчики не только предоставили игрокам увлекательный сюжет и геймплей, но и смогли представить в ПК версии наиболее красивую и технологическую картинку.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 fc3

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 8X

fc3 u

В Far Cry 3 практически все решения допустимы для более-менее комфортной игры.

Crysis 3

crysis3 2013_04_13_10_31_17_015

Crysis 3 весьма удивил и заставил нас реабилитировать в наших глазах компанию Crytek, как передового разработчика компьютерной игровой графики. Мы имеем колоссальный прогресс относительно второй части и перед нам предстал не продукт консольного портирования, а весьма современный и технологичный проект.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 c3

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 8X

c3 u

В Crysis 3 при самом тяжёлом режиме у поклонников видеокарт NVIDIA появилась возможность поиграть с комфортом...

Tomb Raider

TombRaider 2013_04_13_10_26_48_370

Tomb Raider является мультиплатформным проектом, и разработка ПК версии велась параллельно с консольными. По сути, все версии игры на разных платформах идентичны между собой и единственным отличием ПК версии является более мощная графическая составляющая, которая просто напичкана современными технологиями.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 tr

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SSAA 4X

tr u

В Tomb Raider связка из двух GTX 780 обошла все конкурирующие решения от AMD.

Metro 2033

 

Metro Last Light является на данный момент одним из самых технологических продуктов современности, даже несмотря на то, что игра вышла не только под персональные компьютеры, но и под текущее поколение игровых консолей. Сиквел в графическом плане выступил так же эффектно, как и в своё время Metro 2033.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

m ll

В Metro LL SLI GTX 780. при разрешении 2560х1600. это практически единтсвенное доступное для кмфортной игры решение.

3DMark 11

 3d13

3DMark 11 является наиболее оптимальным решением для тестирования современных топовых видеокарт, так как его производительность не упирается в центральный процессор. Результатом брался результат скорости GPU в режиме Extreme.

Тестирование при настройках качества 1920х1080 Extreme

 3d11

3DMark 

 780 sli 2

3DMark  является наиболее оптимальным решением для тестирования современных топовых видеокарт, так как его производительность не упирается в центральный процессор. Результатом брался результат скорости GPU в режиме Fire Strike Extreme.

Тестирование при настройках качества 2560х1440 Fire Strike Extreme

3d13 

В обеих версиях 3DMark GeForce GTX 780 SLI показал наибольшую производительность.

GEFORCE GTX 780 SLI - на данный момент это самое оптимальное и производительное решение для 2560х1600. GeForce GTX TITAN и GeForce GTX 690 иногда не способны обеспечить оптимальную производительность для данного разрешения. От AMD лишь ASUS ARES II более-менее может позволить поиграть с комфортом.

GEFORCE GTX 780 SLI стоит дороже на 30% одного GeForce GTX TITAN и на 70 % быстрее, чем он. Так же видеокарта на 15 % дешевле ASUS ARES II и на 30% быстрее данного решения. GeForce GTX 690 уже не идеален для данного разрешения, так как имеет малый объём видеопамяти. Так что тем, кто собирает графическую систему для ультравысоких разрешений наиболее лучший выбор на данный момент это GeForce GTX 780 SLI.

GEFORCE GTX 690 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [96 Голоса (ов)]

GEFORCE GTX 780 SLI  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [124 Голоса (ов)]

Radeon HD 7990 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [96 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (30)

This comment was minimized by the moderator on the site

А консолям интересны.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

[quote name="LEOPARD680GTX"]Короче играя в игры с приставок за 400 баксов, надо комп за 2000 баксов....... ПРИСКОРБНО))
<br />Для игры в Full HD на средне-высоких, но не максимальных (полагаю, примерно так будет на консололо) комп за 2к совершенно не нужен.[/quote]<br />Средне - высокие мне не интересны, как и многим тут :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD680GTX:

Короче играя в игры с приставок за 400 баксов, надо комп за 2000 баксов....... ПРИСКОРБНО))
<br />Для игры в Full HD на средне-высоких, но не максимальных (полагаю, примерно так будет на консололо) комп за 2к совершенно не нужен.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

LEOPARD680GTX, да, в консолях что-то гораздо слабее 7970 (около 7790-7850), но там же общей памяти 8Гб, из которых дофига может использоваться как видеопамять.<br />Но "нам" нужно дофига памяти только для дофиговых разрешений, для Full HD даже 1Гб хватает с головой (и только Кризис 3 чувствует её повышение до двух). А консоли-то не будут выводить 2560*1600.
<br />Короче играя в игры с приставок за 400 баксов, надо комп за 2000 баксов....... ПРИСКОРБНО))

This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD680GTX, да, в консолях что-то гораздо слабее 7970 (около 7790-7850), но там же общей памяти 8Гб, из которых дофига может использоваться как видеопамять.<br />Но "нам" нужно дофига памяти только для дофиговых разрешений, для Full HD даже 1Гб хватает с головой (и только Кризис 3 чувствует её повышение до двух). А консоли-то не будут выводить 2560*1600.

Загрузить еще