Вулкан

Total War ATTILA тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

attila 2015 02 12 14 57 36 897 

Жанр: Стратегия
Дата выхода: Февраль 2015
Платформа: PC
Разработчик: The Creative Assembly

attila sys

На фоне голода, войны и эпидемий в восточных степях растет новая сила. Выходит новый вождь, и за спиной у него - миллион всадников, а взгляд его устремлен на Рим. Total War: ATTILA - новая часть прославленной стратегической серии игр, сочетающей сражения в реальном времени и пошаговые бои, переносит игрока в 395 год н.э. Темное время начинается с катастрофы.

Как вы будете выживать? Уничтожите нападавших и создадите собственное Восточное царство? Или сплотите оставшиеся силы Римской Империи и примите испытание, показав все, на что вы способны в стратегии выживания.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Total War ATTILA поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista,  Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

 attila steam

Приоритетным и основным графическим API для Total War ATTILA является DirectX 11

Игровой движок 

Total War ATTILA базируется на игровом движке Warscape. Warscape — игровой движок, разработанный британской компанией The Creative Assembly для внутреннего использования в своих играх серии «Total War». «Warscape» предназначен для использования только на персональных компьютерах под управлением Microsoft Windows. Первая игра, которая использовала «Warscape», — «Empire: Total War», пятая игра серии «Total War», — была выпущена 3 марта 2009 года.

TheCreativeAssembly

Начиная с игры «Rome: Total War» 2004 года выпуска, игры серии «Total War» использовали игровой движок «Total War engine», который использовался вплоть до игры «Medieval II: Total War — Kingdoms» 2007 года выхода. После этого было решено создать новый движок — «Warscape», первой игрой на котором стала «Empire: Total War» 2009 года выпуска.

 attila 2015 02 12 16 27 45 228

При разработке «Napoleon: Total War» движок был «хорошо отполирован», как заявил в интервью изданию Armchair General Крэйг Лэйкок, сотрудник компании The Creative Assembly. Однако при разработке «Total War: Shogun 2» движок был ещё сильнее переработан и существенно улучшен. Основным нововведением стала поддержка DirectX 11 и некоторых технологий компании AMD: Eyefinity и CrossFireX. 

attila 2015 02 12 16 28 54 029 

«Total War: Shogun 2» продвигался компанией AMD в рамках маркетинговой кампании для видеокарт серии HD 6xxx как игра, активно использующая возможности DirectX 11. Однако за несколько дней до выхода игры стало известно, что она не будет содержать DX11-режима. Разработчики заявили, что они не успели доработать этот режим, и он будет выпущен позже в виде патча. Сильно измененный движок Warscape в Total War: Rome 2 позволил рассмотреть экзотические города в малейших деталях, а новая камера даёт возможность наблюдать за полем боя с любого ракурса.

Расширенные игровые настройки

Total War ATTILA имеет ту же структуру игры и то же самое расположение графических настроек, что и Total War: Rome 2.

attila 2015 02 12 14 57 56 968 attila 2015 02 12 14 58 25 777 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Качество картинки между различными настройками в Total War ATTILA видна невооружённым взглядом.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2  4k 2
   

В 4К Total War ATTILA выглядит просто невероятно, позволяя в полной мере насладиться масштабами сражений.

Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on
   

Аактивация полноэкранного сглаживания сглаживания практически не проявляет своих возможностей в игре.

Общее визульное оформление и игровая физика

Ну что же сказать - Total War ATTILA это по сути тот же Total War: Rome 2, но с более продуманными игровыми элементами и несколько улучшенной графической составляющей. По правде говоря разницы в визуальном плане между играми увидеть трудно, но Total War ATTILA в плане производительности несколько "тяжелее" своей именитой предшественницы.

attila 2015 02 12 16 29 18 842

attila 2015 02 12 16 31 24 654 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE  

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.52

AMD Catalyst 14.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка внутриигрового бенчмарка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Total War ATTILA. SLI получил поддержку в недавнем релизе драйверов, а вот AMD CrossFireX на текущий момент игрой не поддерживается. Игровой бенчмарк не выводит в итоге минимальный FPS, к тому же при начале бенмарка есть некторые подгрузки, влияющие на него, поэтому в графиках он не брался. Опция "неограниченная видеопамять" была во всех случаях включена.

Тестирование при разрешении 1920x1080

attila 2015 02 12 14 57 53 996 attila 2015 02 12 14 57 56 968 

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 

attila 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 attila 1920 u 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 2560x1600

attila 2015 02 12 14 58 10 982 attila 2015 02 12 14 58 13 543      

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1600

attila 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 attila 2560 u

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 SLI. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

attila 2015 02 12 15 23 57 872 attila 2015 02 12 15 23 59 927     

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

attila 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980 SLI. 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

attila 3840 u 

Для данного режима нет ни одного существующего графического решения.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при очень высоких настройках качества memory GPU

attila vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 attila vram u

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

  attila 2015 02 12 14 57 56 968

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

attila proz 

Производительность ЦП в игре нельзя сказать что совершенная, но вполне достаточная. Лучше всего себя проявили решения Intel.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

attila intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

attila amd 

Total War ATTILA способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но полностью задействует лишь  4 вычислительных ядер.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

attila ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Total War ATTILA находится на уровне 1.6 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 attila ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Total War ATTILA  потребляет около 2.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 4.5 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [125 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [144 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [183 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

LEOPARD
-1 #17 LEOPARD 20.02.2015 22:28
Без записи 53фпс! что на 2фпс меньше 980х)) (матриксы)
Но обратите внимания что карты загружены по 70 - 80%, так что ждем патч! как игра полностью будет использовать ресурсы, то и ситуация будет чуть иной!
youtu.be/Xt8qYeVBLLc
(см ссылку под видео)
LEOPARD
+7 #16 LEOPARD 15.02.2015 13:11
row
согласен) вот играю я Ryse Son of Rome, уже 3й раз и думаю - Вот бы так (только сверху) стратегия выглядела! реально пусть будут всего сотни на карте.......... ..но какие сотни) а эти клонированные тысячи уже поднадоели с графикой 2004 года)
row
+16 #15 row 13.02.2015 21:33
Честно говоря жду от тотал вор большего реализма а не масштабности. Конечно первый рим в свое время потряс, но где же прогресс? Ну зачем мне тысячи одинаковых болванчиков - дайте пару сотен, но абсолютно разных бойцов с индивидуальными характеристикам и и такую постановку боя, которую было бы интересно смотреть. Синхронизация всех движений целым отрядом просто убивает.

Но судя по тому, что даже этот примитив мягко говоря неоптимизирован н и максимум использует только i3 мечтать о лучшем и не приходится.
NCSoft
+3 #14 NCSoft 13.02.2015 21:06
Не знаю что это но игре такого уровне хватит графики как в tropico5, оптимизация отсутствует напрочь, ну и зачем выпускать этот гнилой продукт, на что они наедятся?
Vanos
-7 #13 Vanos 13.02.2015 10:28
Не нужно плакать, процы около 30 держат, значит поколупаться в настройках графики и можно комфортно играть. :-)
LEOPARD
+4 #12 LEOPARD 13.02.2015 08:41
Цитирую Nikita:
LEOPARD, тебе 58 фпс мало?

в сценах - ГОРОДА, БОЛЬШАЯ АРМИЯ, КУЧА ПЫЛИ) = далеко не 58)
dbose
+1 #11 dbose 13.02.2015 00:23
Цитирую LEOPARD:
я любил эту игру................................. :cry:
ЛЮБИЛ.......................разработчики, Хуанг...............будте вы прокляты за такие требования :-x

А у тебя чо система игру нормально не тянет шо ты жалуеся
Nikita
+1 #10 Nikita 12.02.2015 22:06
LEOPARD, тебе 58 фпс мало?
LEOPARD
+9 #9 LEOPARD 12.02.2015 21:13
я любил эту игру........... ............... ....... :cry:
ЛЮБИЛ.......... .............ра зработчики, Хуанг.......... .....будте вы прокляты за такие требования :-x
Evgeniy_k
+26 #8 Evgeniy_k 12.02.2015 20:10
http://gamegpu.com/images/remote/http--www.gamegpu.com-images-stories-Test_GPU-strategy-Total_War_ATTILA-test-attila_1920.jpg
Ну что, Хуанг начал хоронить GTX770, ахахаха GTX960 просто монстр.
svl
+3 #7 svl 12.02.2015 19:42
Цитирую VitoTLT:
В предыдущей игре на этом движке у них была возможность в настройках поставить галочку "Haswell". А в этой игре есть такая фишка? И была ли она включена?


Скрины графического меню представлены - такой опции не наблюдается
KingArchi
+5 #6 KingArchi 12.02.2015 19:38
И это называется - "Системные требования, в связи с оптимизацией, будут немного выше Рима 2" ?!
VitoTLT
0 #5 VitoTLT 12.02.2015 19:36
В предыдущей игре на этом движке у них была возможность в настройках поставить галочку "Haswell". А в этой игре есть такая фишка? И была ли она включена?
mphuZ
+7 #4 mphuZ 12.02.2015 18:35
gamegpu, "подпишите" скриншоты сравнения сглаживания и без :-)
veкt0r
+8 #3 veкt0r 12.02.2015 17:58
row
да не особо. :-) игра интересует не больше чем тест посмотреть. а не на радеонах всё отлично? :lol:
row
+4 #2 row 12.02.2015 17:51
Обладатели радеонов наверно в ауте от такой оптимизации...
veкt0r
+7 #1 veкt0r 12.02.2015 17:48
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
результат вообще порадовал. в 2004 году на встройке больше было. правда не в таком разрешении но всё же. :lol:

Вход