Вулкан

StarCraft II: Heart of the Swarm тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SC2 2013_03_21_15_31_23_051 

Год выпуска: 2013
Жанр: RTS
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издательство: Blizzard Entertainment

 sc2 systems

StarCraft II: Heart of the Swarm — первое дополнение к компьютерной игре в жанре стратегии в реальном времени к StarCraft II: Wings of Liberty, вторая часть трилогии StarCraft II. Сюжет Heart of the Swarm начинается спустя три недели после окончания Wings of Liberty. Он сфокусирован на особенностях зергов и возможностях Сары Керриган, она выступает в роли героя Starcraft 2 Trilogy Announcement. Керриган находится под управлением игрока в большинстве миссий. Кроме того, по ходу игры можно брать под контроль и других героев зергов.

Дополнение включает в себя, помимо продолжения однопользовательской кампании, дополнительные боевые единицы и изменения в многопользовательской игре по сравнению с Wings of Liberty. В дополнение вошли 27 миссий. Стоит дополнение как полноценная игра и выпущена 12 марта 2013 года, как и было объявлено.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

StarCraft II: Heart of the Swarm поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит широкий спектр от Windows XP до Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 SC2 2013_03_21_13_51_28_196

Приоритетным и основным графическим API для игры является DirectX 9

Игровой движок 

StarCraft II: Heart of the Swarm базируется на собственном игровом движке, разработанным компанией Blizzard Entertainment. Разработчики Heart of the Swarm добавили в игру улучшенную графику, более качественно демонстрирующую как внешний вид и поведение зергов, так и поверхности новых планет, вместе с тем, системные требования остались на прежнем уровне.

SC2 2013_03_21_12_35_45_275 

В игре так же используется библиотека «реалистичной физики» Havok. Более подробной информации об игровом движке, кроме данных пресс-релизов, мы найти, увы, не смогли.

Расширенные игровые настройки

StarCraft II: Heart of the Swarm имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Мы можем очень гибко манипулировать этими настройками в зависимости от производительности вашей подсистемы.

SC2 2013_03_21_15_31_35_551 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
SC2 2013_03_21_13_24_50_628 SC2 2013_03_21_13_27_27_328
Средние настройки качества
SC2 2013_03_21_13_25_05_258 SC2 2013_03_21_13_27_41_298
Высокие настройки качества  
SC2 2013_03_21_13_25_19_078 SC2 2013_03_21_13_27_54_118
Очень высокие настройки 
SC2 2013_03_21_13_25_33_988 SC2 2013_03_21_13_28_16_038

Как можно заметить - разница между высокими и низкими настройками качества просто колоссальная. При максимальных высоких и средних настройках разницы практически не заметно...

Общее визульное оформление и игровая физика

StarCraft II: Heart of the Swarm является массовым продуктом и говорить о том, что в игру завезут все последние графические технологии можно было даже и не мечтать, поэтому игра сможет комфортно себя чувствовать практически на любом современном игровом ПК.

SC2 2013_03_21_12_40_10_499 

Но всё же, стоит отдать разработчика должное - визуально игра смотреться довольно эффектно: игровые локации весьма обширны и разнообразны, сражения довольно красочны, а игровые ролики оформлены в кинематографическом стиле, даже несмотря на то, что были выполнены на игровом движке.

 SC2 2013_03_21_12_22_39_146

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD 

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.21

AMD Catalyst 13.3 beta 2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.1

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при  максимальных настройках качества графики, допустимых StarCraft II: Heart of the Swarm. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показывают отличную масштабируемость. но производительность на данных решениях ограничил центральный процессор.

SC2 2013_03_21_15_31_35_551 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 sc2 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый  показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTS 450.  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 sc2 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650.  

Карты NVIDIA показали лучшее быстредействие и сочетание цены/производительности в StarCraft II: Heart of the Swarm, что обусловлено лучшей оптимизацией видеокарт GeForce под игры от Blizzard Entertainment и особенно серии StarCraft II.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 sc2 vram

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1280 мб. для стандартных разрешений , и около 1500 мегабайт для ультравысоких.

Тест CPU

 SC2 2013_03_21_15_35_27_406

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, при этом наша шкала юнитов в 200 едениц была практически полностью заполнена. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Тестирование при максимлаьных настройках качества 1920х1080

sc2 proz 

Игра StarCraft II: Heart of the Swarm лучше оптимизированна под архитектуру процессоров Intel, которые и показали более впечатляющие результаты относительно AMD.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

sc2 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

sc2 amd 

Игра может загрузить лишь 2 процессорных ядра, более двух ядер игре явно ни к чему. Этим и обьясняется явное преимущество Intel над AMD. Что стало самым удивительным, так это то, что на процессорах Intel игра автоматически отключает технологию HT, скорее всего во избежание лишних проблем.

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 sc2 ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в StarCraft II: Heart of the Swarm находится на уровне 1100-1200 мегабайт. Системе будет достаточно наличия 2 гигабайт ОЗУ для минимальных настроек и около 3 гигабайт для максимальных.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
sapphirelogo


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [72 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [76 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [81 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

KSANDR
0 #17 KSANDR 11.04.2013 08:41
Цитирую Caspersky:
Тестовый отрезок фуфел, с таким же успехом можно было меню протестировать.
Где хотя бы 100500 юнитов на экране, пусть даже стоячих?


Религия не позволяет! С юнитами сразу тупить начнет на амд это точнее всего так и будет!
Caspersky
+6 #16 Caspersky 27.03.2013 11:21
Тестовый отрезок фуфел, с таким же успехом можно было меню протестировать.
Где хотя бы 100500 юнитов на экране, пусть даже стоячих?
Eugene
+2 #15 Eugene 25.03.2013 09:56
Цитирую xenomorph1024:
Да уж, красные тут знатно лососнули :lol:

Что тут непонятного, кто проплатил, под того и "оптимизировали ".
xenomorph1024
-7 #14 xenomorph1024 23.03.2013 01:03
Да уж, красные тут знатно лососнули :lol:
ttkTerrorist
+2 #13 ttkTerrorist 22.03.2013 20:19
Цитирую LEOPARD680GTX:
Цитирую ttkTerrorist:
Цитирую CarmaSleeper:
ttkTerrorist, тебя случаем не Паша зовут )? Или Никита )? Ник знакомый.

Максим.

Кто бы мне сказал почему у меня на средних еле дает 35-50 фпс. 660ti и 3550 I5. Тот же кризис и Ларка летают а тут проблемы(

35 -50 - Это проблемы, а крайзис или ЛАРКА летают??? Это сколько там 50 - 100?? ну ты шутник :lol:

Это значит что и кризис и Лара идут без подлагов на максимальных только с урезанием сглаживания, а старкрафт который должен у меня на ультре выдавать под 100-ку играбелен только на средних.
LEOPARD
+1 #12 LEOPARD 22.03.2013 07:42
Цитирую ttkTerrorist:
Цитирую CarmaSleeper:
ttkTerrorist, тебя случаем не Паша зовут )? Или Никита )? Ник знакомый.

Максим.

Кто бы мне сказал почему у меня на средних еле дает 35-50 фпс. 660ti и 3550 I5. Тот же кризис и Ларка летают а тут проблемы(

35 -50 - Это проблемы, а крайзис или ЛАРКА летают??? Это сколько там 50 - 100?? ну ты шутник :lol:
CarmaSleeper
+1 #11 CarmaSleeper 21.03.2013 22:47
ttkTerrorist, обознался значит. Попробуй дрова обновить на видяху.
ttkTerrorist
0 #10 ttkTerrorist 21.03.2013 21:21
Цитирую CarmaSleeper:
ttkTerrorist, тебя случаем не Паша зовут )? Или Никита )? Ник знакомый.

Максим.

Кто бы мне сказал почему у меня на средних еле дает 35-50 фпс. 660ti и 3550 I5. Тот же кризис и Ларка летают а тут проблемы(
CarmaSleeper
0 #9 CarmaSleeper 21.03.2013 20:57
ttkTerrorist, тебя случаем не Паша зовут )? Или Никита )? Ник знакомый.
myxxx323
+3 #8 myxxx323 21.03.2013 20:41
Не вижу нашего ярого старкрафтомана - ttkTerrorist , обзор готов, он так его долго ждал и ничего даже не написал...
sergtrav
+4 #7 sergtrav 21.03.2013 19:47
еще одна игра от Blizzard, которая должна была выйти лет 5-6 назад, о DX11 с многопоточность ю и речи быть не может.
Evgeniy_k
+2 #6 Evgeniy_k 21.03.2013 19:09
Близзард рубит бабки на старых технологиях. Да и не только они, а потом говорят, что например AMD сливает. А где многопоток, где поддержка современных процессоров, просто забили на это.
CarmaSleeper
+3 #5 CarmaSleeper 21.03.2013 18:20
Некоторые из относительно недревних игр вообще только одно ядро задействуют. Например Black Mesa, Анабиоз - Сон Разума.
P.S. Меня кстати бесит, что в играх Blizzard (что в Diablo 3, что в Starcraft 2) Radeon 7850 проигрывает по мощности Radeon'у 5870 и догоняет его только в разгоне. А теперь посмотрите высокотехнологи чные игры (например Crysis 3). Стыдоба полная вобщем. И дело не только в 7850, весь GCN близзарды не жалуют.
Evgeniy_k
+3 #4 Evgeniy_k 21.03.2013 18:14
Сколько ещё разработчики будут нас кормить движками, задействующими два процессорных ядра, уже должно быть стыдно.
CarmaSleeper
0 #3 CarmaSleeper 21.03.2013 18:00
Ждём обновления радеоновских дров ).
CoollYO
-2 #2 CoollYO 21.03.2013 17:12
Мда уж,7970 на уровне дермо-560ти,оби дно :sad:
LEOPARD
+2 #1 LEOPARD 21.03.2013 16:26
Оптимизация под радеон просто ужас!!! Руки бы оторвать за такое!!!

Вход