gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ultimate Epic Battle Simulator тест GPU

1

UEBS Beta 2017 04 16 17 42 08 199

Дата выхода: 2017
Жанр: Simulation, Strategy
Разработчик: Brilliant Game Studios
Издатель: Brilliant Game Studios

ue sys

Ultimate Epic Battle Simulator – это грандиозная песочница на подобии популярной игры «Totally Accurate Battle Simulator», только тут у вас нет никаких ограничений. Вы можете создавать армии небывалых размеров. Все ограничения упираются только в мощность вашего компьютера. Создайте многотысячную армию, состоящую из римлян, орков, троллей или даже пингвинов. Разработчики постарались добавить несколько видов солдат, чтобы игра была интереснее. Некоторые виды юнитов за гранью безумия. Еще одна приятная особенность UEBS заключается в том, что во время сражения вы можете лично управлять одним из юнитов, повышая тем самым свои шансы на победу.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Ultimate Epic Battle Simulator поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

ue steam 

Приоритетным и основным графическим API для Ultimate Epic Battle Simulator является DirectX 11.

4

Ultimate Epic Battle Simulator работает на игровом движке Unity 5. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой. 

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

5

Ultimate Epic Battle Simulator имеет в своём арсенале весьма скромный спектр настроек графики. 

menu 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6



Разница между настройками видна весьма отчётливо. 

9

Графика в Ultimate Epic Battle Simulator неплоха, но все же полная сырость предрелизной версии не имеет смысла описывать все её недостатки.

UEBS Beta 2017 04 16 17 26 15 652 UEBS Beta 2017 04 16 17 27 51 393

UEBS Beta 2017 04 16 17 29 47 230  UEBS Beta 2017 04 16 17 29 55 563

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 381.78

AMD Radeon Crimson Edition 17.4.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию для игры ). SLI и AMD CrossFireX игрой пока не поддерживаются. Для теста было выбрано два отряда по 2500 юнитов каждый.

12

1920  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

ue 1920 2 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 980.

13

2560 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

ue 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 1060 6G.

14

3840 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

ue 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury Xили GeForce GTX 1060. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 1080.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

ue vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

16

1920 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

ue proz 

Производительность процессоров в игре на данный момент находится на крайнем уровне, но в основном упирается в видеокарту...

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

ue intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

ue amd 

Ultimate Epic Battle Simulator задействует до 8 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ue ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Ultimate Epic Battle Simulator находился в пределах 5500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ue ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтами EUltimate Epic Battle Simulator потреблял 8 гигабайт ОЗУ(играть с таким объёмом неавозможно). При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 8.2 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8.2 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10 гигабайт ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [55 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 22% [69 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 18% [76 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (14)

This comment was minimized by the moderator on the site

АМД с потоками как то не привычно смотрится.

This comment was minimized by the moderator on the site

С таким графоном такой фпс... Еще и процы простаивают при таком количестве юнитов. Блеск!

This comment was minimized by the moderator on the site

Тут Vulkan явно нужен, а не просто "оптимизация" (sorry)

This comment was minimized by the moderator on the site

AMD Ryzen 7 1800X мы дождались (dance) <br /><br />Когда ожидать младших? (drinks)