The Technomancer тест GPU
Дата выпуска: 28 июня 2016
Жанр: RPG, Third-person, 3D
Разработчик: Spiders
Издательство: Focus Home Interactive
The Technomancer - это продолжение Mars: War Logs, в котором главному герою предстоит посетить новые области на Марсе - от заброшенных городов до огромных пещер под полярными шапками, уходя от тайной полиции людей и сражаясь с разнообразными противниками.
Управляя опытным бойцом, игроки посетят все достопримечательности красной планеты, от поселений племен до городов, находящихся подо льдом. Герой может путешествовать в одиночку или вместе с напарниками, которых будет встречать по мере прохождения.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
The Technomancer поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для The Technomancer является DirectX 11.
The Technomancer работает на собственном движке Silk Engine, который в полной мере использует DirectX 11. Движок был разработан для использования Spiders в играх собственной разработки.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
The Technomancer имеет скромный, но достаточный спектр графических настроек. Мы имеем в основном расширенные графические настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Разница между настройками имеется, но в большей мере определяется применением текстур и теней.
Сглаживание в игре работает неплохо, устраняя практически все "неровности поверхностей".
Графика в игре The Technomancer вроде бы неплохая, но и передовой её так же не назовёшь, все в этой игре относительно. И если судить, что в данное время вообще ничего не вышло, то можно считать, что это вполне себе середнячок, как в плане подачи игры, так и визуальной составляющей.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 368.39 AMD Radeon Crimson Edition 16.6.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. AMD CrossFireX и SLI игрой на текущий момент не поддерживаются.
Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760.
Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.
Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
The Technomancer задействует до 12 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Technomancer находится в пределах 1400 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам The Technomancer потребляет все 4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4.6 гигабайт ОЗУ.
![]() |
![]() |
![]() |
|