F1 2019 тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата релиза: 28 июня 2019 года
Жанр: автосимуляторы
Разработчик: Codemasters
Издатель/дистрибьютор: Codemasters
F1 2019 — это продолжение серии гоночных симуляторов, посвященных легендарному спортивному соревнованию. Новую часть разрабатывали на протяжении двух лет, что дало создателям возможность реализовать продвинутую графику и реалистичный физический движок. Фанаты гоночного действа смогут попробовать себя в роли легендарных пилотов, заняв их место за штурвалами мощных авто.
Там, где есть реальные прообразы болидов и команд, не обошлось без детально воссозданных трасс. Проходите их для отбора в основной состав, изучайте каждый поворот и устанавливайте новые рекорды по времени и скорости.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
F1 2019 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для F1 2019 является DirectX 11 и DirectX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
F1 2019, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 4.0. EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.
6 июля 2009 года Брайан Маршалл, технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была реализована поддержка DirectX 11.
На данный момент движок переведён и на DirectX 12.
НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ |
F1 2019 имеет широкий спектр графических настроек. Нам доступно два подпункта графических меню.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.
СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ |
Наиболее качественным режимом сглаживания является TAA.
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в F1 2019 осталась практически на том же уровне, что и прошлогодняя часть. Основным нововведением стала поддержка DirectX 12, что при некоторых условиях дало прибавку в производительности игры.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 1809 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 430.97 AMD Radeon Crimson Edition 19.6.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.6 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию в режиме DirectX 11 и DirectX 12.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GTX 1060 .
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1660.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 LQ или GeForce RTX 2070.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GTX 1060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 LQ или GeForce RTX 1080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6900 мегабайт.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
DirectX 11
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100.
GameGPU
Игра в задействует до 12 вычислительных потоков, но наиболее эфективно использует 8.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
GameGPU
DirectX 11
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6600 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 68600 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [23 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [26 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [22 Голоса (ов)] |