Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Need for Speed тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

NFS16 trial 2016 03 11 17 56 02 609 

Жанр: Racing
Разработчик: Ghost Games
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 3 ноября 2015 / PC - 15 марта 2016

nfs sys

Need for Speed возвращается с игрой, вобравшей все лучшие качества Need for Speed за более чем 20-летную историю серии. Широкие возможности персонализации, аутентичная городская автомобильная культура, открытый ночной мир и захватывающее повествование, связывающее воедино все элементы игры.

Наше уникальное сообщество поклонников автомобильной культуры Speedhunters помогло создать такую игру NFS, которая бы опиралась на аутентичную городскую автомобильную культуру прошлого, настоящего и обозримого будущего. Новая игра в серии NFS, выход которой намечен на осень 2015 года, пропитана нашей страстью к машинам и скорости

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Need for Speed поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. 

nfs origin 

Приоритетным и основным графическим API для Need for Speed является DirectX 11

Игровой движок 

Need for Speed использует в своей основе Frostbite Engine 3.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

 frostbite 3 wide

Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

game 1 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

game 2 

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.  

Расширенные игровые настройки

Настройки в Need for Speed в большей мере есть, нежели их нет(в образном смысле). Но все равно, отчётливо видно, что перед нами 100% консольный порт...

 NFS16 trial 2016 03 11 17 56 11 602

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками едва заметна. Замтна лишь активация сглаживания...

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
Сравнение режимов сглаживания
aa of   aa onn

Сглаживание полностью устраняет все неровности поверхностей, но весьма здорово мылит картинку. Честно говоря теряешься во что играть, в "мыло" или "лестницы"...

Общее визульное оформление и игровая физика

Need for Speed имеет неплохую графику, но не более того. Каким бы технологичным не был бы игровой движок Frostbite Engine, но, на наш взгляд, для представителей данного жанра он немного не подходит... 

game 3 game 4

game 5 game 6

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.51

AMD Radeon Crimson Edition 16.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Need for Speed. AMD CrossFireX игрой пока неподдерживается, а вот SLI работает без проблем. Игра имеет всего 5 активаций по желзу на сутки, так что пришлось тестировать игру несколько дней на нескольких аккаунтах.

Тестирование при разрешении 1920x1080

NFS16 trial 2016 03 11 17 56 11 602 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

nfs 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660.

Тестирование при разрешении 2560x1440

NFS16 trial 2016 03 11 17 56 15 365

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

nfs 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960. Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960.

Тестирование при разрешении 3840x2160

NFS16 trial 2016 03 11 17 56 17 925 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

nfs 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 SLI. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 Ti SLI.

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

nfs vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

NFS16 trial 2016 03 11 17 56 11 602

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

nfs proz 

Производительность процессоров в игре достаточна для всех наших тестируемых моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

nfs intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

nfs amd 

Need for Speed задействует до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 nfs ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Need for Speed находится в пределах 3500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

nfs ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Need for Speed потребляет около 6 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 7 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 9 гигабайт ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
AOC Logo   GBT 02

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
  Wargaming    buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [99 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [114 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [116 Голоса (ов)]

 
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

ВадимРБ 45 +1 ВадимРБ
в игре Need for Speed™ 2015 на максах графа мыло в игре ( а с отключенной сглажкой рваная слишком ). но если врубить DRS 2.00 в дровах на видюху и уже в игре выставить двойное разрешение на минимальных настройках кроме геометрии ( высокая ) графа становится прост конфетка и все чётко выглядит и держит 60 фпс
loony01 44 +5 loony01
Херасе выше мажорчик с 980ti sli :O . Тестеры gamegpu наверняка все игры проходят на топах, на которых большинство поиграет года через 3, когда эти видюхи будут равны 250$))).
veкt0r 43 +1 veкt0r
svl
Вспоминал какая прога ещё бенчила. Как то давно пользовался. :-) жаль в оверлее там только фпс показывает и в фри версии не все функции доступны.
загрузку видеопамяти можно ещё проще и точнее узнать в GPU-Z. sensor/ memory usage (dedicated) галку на show highest readbng. будет в цифре показывать максимум использованной видеопамяти..
svl 42 +5 svl
Так ребят, мы нашли програмулину что мониторит и бенчит 12 директ - если кому интересно https://mirillis.com/en/products/action.html

Обзры Хитмена и Лары будут в самой игре, так как бенчи недоделанные до ужаса.

Бенч хитмена будет в той же локации что мы и тестили в бете. Ну и если в бенче у некоторых АМД был прирост, то в самой игре и у АМД и у Нвидии минус, причём у Нвидиии потери до 40% в зависимости от поколения.
forfun 40 +5 forfun
Цитата:
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 SLI. Оптимальными решениями станут Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 Ti SLI.
Мне нравятся ваши шутеечки, 22фпс это отличный фпс для гоночек, именно с таким фпс (а не с каким то там 60) появляется ощущение скорости!
veкt0r 39 +3 veкt0r
ВадимРБ
я пока на своём до последнего буду сидеть, попутно присматриваясь к ЗЕНу. если удачный получится.
надо ещё посмотреть что здесь получится на остальном железе. возможно скоро придёт время отключить НТ. :-) ларку думаю затестят хоть.
ВадимРБ 38 ВадимРБ
Цитирую veкt0r:
всё понятненько. :-) www.overclockers.ru/softnews/74860/pc-versiya-rise-of-the-tomb-raider-poluchila-podderzhku-directx-12.html

Естественно, если ваш процессор и до этого отлично справлялся со своими обязанностями, то изменений от переезда на DX12 вы можете вовсе не заметить, о чём, кстати, многие игроки уже рапортуют.


игра Дивижн и гонки The Crew в некоторых местах уже упираются в проц ( 2500к на 3.3 ) и проседает фпс из-за проца до 55-45 фпс при запасе по граф.ядру. разгон проца до 4.2 решил эту проблему но тоже работает в играх по 4-м ядрам в средней загрузке на 70 процентов. запаса как-бы уже нет. 4 ядра от интела становится мало . над на 8 от интела или 16 от амд присматривать или на DX12.
St31N 37 +3 St31N
Цитирую Andrew:
То ли тут есть какие-то намеки на малейшую оптимизацию, то ли просто так кажется на фоне Assassin's Ceed: Syndicate...


Я думаю, и то здесь, и другое(с)

Если честно, вообще не припоминаю проблем с оптимизацией на Frostbite в какой-либо игре
Andrew 36 +3 Andrew
То ли тут есть какие-то намеки на малейшую оптимизацию, то ли просто так кажется на фоне Assassin's Ceed: Syndicate...
veкt0r 35 +6 veкt0r
всё понятненько. :-) www.overclockers.ru/softnews/74860/pc-versiya-rise-of-the-tomb-raider-poluchila-podderzhku-directx-12.html

Естественно, если ваш процессор и до этого отлично справлялся со своими обязанностями, то изменений от переезда на DX12 вы можете вовсе не заметить, о чём, кстати, многие игроки уже рапортуют.
ars17 34 +3 ars17
У меня бенч Rise of Tomb Raider с dx12 не показателен. Текстуры не успевают прогрузиться. Иногда и до конца теста не успевают.
veкt0r 33 +1 veкt0r
St31N
да, толку пока 0. средний и максимальный упал, минимальный чуть подрос там, где не надо. :lol: для окончательного вывода надо подождать квантум брек, он сразу будет делаться под 12 без заплаток. по графону похоже только на новых картах прояснится и когда движки появятся.
St31N 32 +3 St31N
Цитирую veкt0r:
St31N
вларке тоже как бы есть прирост по минимальному, если сравнить результаты подсчёта. на деле..... :lol: так же бенч начинает рано считать при загрузке локации.
goo.gl/photos/FwGExvvf9VE6qLgL6


походу только благодаря выросшему максимальному фпс. Но толку от него, если все равно есть просадки до 30. Да и по видео четко все видно, запускал даже в 2 проигрывателях одновременно. ДХ 11 местами выдавал на 8-10 фпс больше. Кстати, единственный отрезок, где DX12 чуток был впереди - лесная локация
veкt0r 31 +2 veкt0r
St31N
вларке тоже как бы есть прирост по минимальному, если сравнить результаты подсчёта. на деле..... :lol: так же бенч начинает рано считать при загрузке локации.
goo.gl/photos/FwGExvvf9VE6qLgL6
St31N 30 St31N
bombeybox
В лысом у АМД на примере 290Х 8ГБ средний фпс вырос немного, на 5-7%, пользователь veкt0r чуть ниже кидал ссылку на свой стрим. А уже в Томбе и АМД конкретно просели, ссылка на видео так же чуть ниже.
Marceline 29 +4 Marceline
Чтобы в Ларке тест не вылетал, нужно поставить английский язык в игре! :-)
i73.fastpic.ru/big/2016/0312/7e/674d924cd611137cda90cf2df0c0177e.jpg
i73.fastpic.ru/big/2016/0312/32/703af7d8dd74cd130aa620f1b475b032.jpg
фпс на 290 просел, минимальный в бенче вырос, но он на dx11 там каждый раз нестабильный, время кадра в игре выросло, иногда до неприличных значений, нагрузка с процессора вроде чуть упала, в пещерах стало посветлее, пропали кое какие непонятные фризы при подгрузке мира, когда i5 4670 мог загружаться до 90%
bombeybox 28 +2 bombeybox
Сделал скрины, кому интересно, что такое VXAO в сравнении с HBAO+: (включение плюшки отнимает ~8 фпс.. прямо как нвидиевские тени уже жрет)

screenshotcomparison.com/comparison/165253
screenshotcomparison.com/comparison/165254

Ларка у меня на 970 в DX12 работает хуже на 10-20фпс!!
И я бы уже проклинал и гнобил Хуанга (все мы знаем про Maxwell'овский DX12, 30%+ прироста на AMD и минусовый фпс на Нвидии(в сравнении с DX11) в Ashes of the Singularity), но в Лариске\Лысом говорят и на АМД минусовый фпс :eek:
veкt0r 27 +2 veкt0r
St31N
Я с напругойюне шаманил, а так максимум 1450. 1475 уже досвидания. :-)
Цитата:
такая хрень в бенчах бывает при выключенном файле подкачки.
Файл подкачки всегда включен у меня. Игру я прошёл на старте без единого глюка и вылета. Даже не помню запускал я бенч или нет. :-) помню что фпс в лесу (по игре) поменьше был, но уже выходило несколько дров и патчей.
St31N 26 +2 St31N
veкt0r
Странно, что память не гонится. Это по идее вообще единственное, что должно хорошо гнаться на Hawai. У меня со стоковых 1250 запросто берет 1500, а с повышением напряжения на ядро даже прогнал Firestrike на частоте 1625 МГц, но после 1500 не идет прироста производительно сти. Даже при 1505 уже идет резкий спад. Видать, нужно копаться в таймингах. Всмысле, не нужно, слишком много гемора ради 1-2 фпс :D

По поводу вылета: такая хрень в бенчах бывает при выключенном файле подкачки. Да что там, некоторые игры без него просто отказываются запускаться(Wat ch Dogs)
Google Перепроверить настройки