gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Survarium v. 0.47 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

survarium 2017 07 16 13 44 52 533 

Дата выхода: 2014
Жанр: Action, Shooter, Survival, Post-apocalypse
Разработчик: Vostok Games
Издатель: Vostok Games

Survarium – это онлайновый многопользовательский шутер от первого лица (MMOFPS). События происходят в недалеком будущем, в мире, пережившем экологическую катастрофу. В мире, где выжил только один человек из ста. В мире, где царят анархия и хаос, где каждый шаг может убить тебя, где каждый час нужно доказывать свое право на жизнь!

Игра происходит на специально подготовленных картах, предоставляющих выжившим разнообразные тактические возможности, секреты и ценную сюжетную информацию. Смертельные ловушки подстерегают неосторожных игроков. Настало время приспосабливаться к условиям нового мира, чтобы выжить!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Survarium поддерживается Windows Vista/7/8 и Windows 10.

lanch 

Приоритетным и основным графическим API для Survarium является DirectX 11. 

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра Survarium базируется на игровом движке Vostok Engine, в котором реализовано использование сразу двух типов освещения (прямое и непрямое). Первый тип освещения представлен полностью динамическим светом от солнца который может и будет отбрасывать тени абсолютно на все объекты от всех объектов, в т.ч. движущихся. Этот метод используют практически все современные игры, например игры построенные на движке CryEngine 3, Deus Ex 3, GTA 4. 

 Vostok Engine

Однако грубая трассировка прямых лучей в отсутствие прямого света дает лживую картинку. Например, в углу комнаты, где нет прямых лучей солнца – будет очень темно, не смотря на то, что в стену напротив бьет свет из окна. В такой комнате не должно быть темно. И не будет! Второй тип освещения Survarium Engine позволяет обрабатывать и такой тип освещения и вносить корректировки. В самом деле – при полном отсутствии прямого солнца персонаж по мере приближения к светлому месту и выходу из мрака сам так же становится светлее.

Еще более удивительно упоминание BRDF шейдинга (Bidirectional reflectance distribution function). BRDF, т.е. двулучевая функция отражательной способности, описывает физическое поведение отражений света при различных углах. Этот эффект имеет место быть в реальном мире и незаслуженно игнорируется игроделами по причине своей сложности. До сих пор единственная игра, в которой вскользь упомянулось использование BRDF шейдинга – Battlefield 3.

survarium 2014 04 01 18 28 45 329

Тем не менее прогресс движется и BRDF добирается и до игр. Дело в том, что в реальности способность света отражаться очень сильно зависит от угла падения и принципиально от типа материала. Металлы, диэлектрики и полупроводники принципиально отражают свет по разному, в особенности при острых углах, рождая сложные оптические эффекты. Особенно это проявляется при острых углах падения света и по краям объектов. Именно из-за игнорирования BRDF в играх даже с самыми сложными текстурами металл скорее напоминает пластмассу, а лица людей выглядят восковыми и не кажутся живыми. Пока что разработчики отделались демонстрацией автомата калашникова, который в динамике выглядит хорошо. Но качество картинки не позволяет оценить это в полной мере и хотелось бы увидеть больший набор материалов. 

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Survarium имеет достаточно широкий спектр графических настроек, которые можно подогнать практически под любую конфигурацию. Имеются базовые и расширенные настройки. 

 survarium 2017 07 16 13 45 07 165

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна не слишком явно, но весьма доступно.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Активация сглаживания полностю убирает все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Survarium на данный момент абсолютно ничем не привлекает. Достаточно средний проект, без каких-либо изысков, так и застывший в конце прошлого десятилетия. И да, в игру добавили одиночный режим под названием обучение, просто нет слов...

survarium 2017 07 16 15 32 19 553 survarium 2017 07 16 15 32 46 629

survarium 2017 07 16 15 33 34 215 survarium 2017 07 16 15 34 04 054

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 384.76

AMD Radeon Crimson Edition 17.7.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. AMD CrossFireX и SLI на данный момент не поддерживаются игрой.

ТЕСТ GPU

survarium 2017 07 16 13 45 07 165

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Survarium v. 0.47 тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 минимальный FPS не ниже 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Survarium v. 0.47 тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

1749
1246
1006
1843
1313
1060
1862
1326
1071
1786
1273
1027

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2000 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

survarium 2017 07 16 13 45 07 165 

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Survarium v. 0.47 тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 9590 или Core i 5 2500.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Survarium v. 0.47 тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
11
7
13
11
6
3
4
15
13
11
17
5
5
3
11
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
12
8
5
19
36
13
15
3
8
14
5
6
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
31
19
48
19
18
9
10
24
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
29
18
45
18
17
8
10
22
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
28
17
43
17
16
8
9
21
1 core
2 core
3 core
4 core
65
64
25
21
1 core
2 core
3 core
4 core
61
60
23
19
1 core
2 core
3 core
4 core
58
56
22
19
1 core
2 core
1 HT
2 HT
51
52
39
30
1 core
2 core
1 HT
2 HT
46
47
35
27
1 core
2 core
1 HT
2 HT
44
45
33
26
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9
11
6
17
3
17
2
18
6
6
9
8
16
3
6
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
42
18
20
14
20
25
47
18
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
51
22
24
17
25
29
58
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
47
20
22
16
23
27
52
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
10
12
6
8
22
2
8
12
8
9
45
15
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
25
29
22
24
24
50
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
23
27
20
22
22
45
1 core
2 core
3 core
4 core
45
39
39
33
1 core
2 core
3 core
4 core
42
36
36
31

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но полностью использует лишь ресурсы 4 ядер. 

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Survarium v. 0.47 тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4129
4023
3936
3945
3862
3798
4157
4069
4002
4199
4111
4043
4029
3945
3879

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Игра для всех решений и режимов потребляет не более 5 гигабайт оперативной памяти.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [57 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 33% [67 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 25% [66 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (3)

This comment was minimized by the moderator on the site

Столько хайпа вокруг этой игры, а как по мне так нормально.<br />+бесплатно<br />+графика норм..<br />+"читаков"не, не встречал!!!!!!!! (Возможно везучий!)<br />+затянуло.......<br />-оптимизация(хромает)<br />-пинг(возможно поправят!)- ужасный надеюсь разработчики в коем то веке пошевелят своим задом и родят хотя бы пару серверов!!!!!!!!!!!!!!<br />В целом не плохо, но надо дорабатывать, много косяков, и все же тащит!!!<br />ИМХО, на вкус и цвет, товарища нет, как говориться каждому свой фломастер!<br />Спасибо за тест, очень долго ждал (happy)

This comment was minimized by the moderator on the site

в 2009 году когда григорович ( намеренно написано с маленькой буквы) анонсировал Сталкер 2, именно эти недоумки и должны были его делать. А команда изначально создававшая Сталкер Тени Чернобыля сейчас делают Метро Исход. Так что получили бы мы от них вот такой вот Сталкер 2 как выше представлено.

This comment was minimized by the moderator on the site

Убогая оптимизация + убогая графика - на этом обзор можно закончить. В 4K 1080Ti не выдает 60фпс - это уже даже не смешно. Та при графике прямиком с 2006 года 780Ti должна, не напрягаясь, показывать > 100фпс. Но нет же: крыворукие программисты, место которым - делать обучающие ролики для Unity на Youtube, показали все свои способности. Извините, накипело (dur) .