Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

GeForce GTX 465

  Видеокарта оснащена 352 вычислительными ядрами CUDA – чуть больше двух третей от вычислительных ресурсов кристалла. Уже по этим характеристикам можно догадаться, какая будет у GeForce GTX 465 производительность. Но ядра CUDA – это не единственные ресурсы, подвергшиеся у новинки урезанию. GeForce GTX 465 также предоставляет 44 текстурных блока и четыре раздела ROP, способных выдавать тридцать два 32-битных целочисленных пикселя за такт. Интерфейс памяти тоже был урезан, с 320-битного у GeForce GTX 470 до 256-битного, то есть видеокарта оснащена 1 Гбайт памяти GDDR5. VGAMSI46501A

Заявленный тепловой пакет составляет 200 Вт – на 15 Вт меньше, чем у GeForce GTX 470, и на 50 Вт меньше, чем у GeForce GTX 480. В нашем первоначальном обзоре GTX 470 и 480, мы уже отмечали существенное неравенство между заявленными уровнями энергопотребления у видеокарт на основе Nvidia GF100 и конкурентов от AMD. Действительно, по всей видимости, две компании определяют уровни энергопотребления по-разному – подобно тому, как рейтинги CPU AMD и Intel нельзя сравнивать между собой. Что касается Nvidia, то тепловой пакет (TDP) является максимальным энергопотреблением в реальных приложениях и не соответствует максимальному энергопотреблению в таких тестах, как FurMark. Это помогает объяснить, почему в наших тестах GeForce GTX 480 потребляет на 133 Вт больше GTX 465 под нагрузкой, хотя официальная разница в TDP составляет 50 Вт.

geforce_gtx_465

В GeForce GTX 465 используются три кластера GPC – то есть один кластер полностью отключён. Из 12 оставшихся потоковых мультипроцессоров SM (напомним, что в одном кластере присутствует четыре мультипроцессора), Nvidia отключила ещё один, оставив 11 SM, каждый с 32 вычислительными ядрами CUDA. Собственно, отсюда мы и получаем число ядер 352.

Также помните, что в архитектуре Fermi текстурные блоки привязаны к потоковым мультипроцессорам (SM). На каждый мультипроцессор выделены четыре текстурных блока. Вы можете посчитать самостоятельно – 11 SM по четыре блока приводят к 44 текстурным блокам. Более того, геометрическая производительность тоже просаживается, поскольку сейчас в GPU присутствует 11 движков PolyMorph.

geforce_gtx_465_diagram

Nvidia решила не менять частоту GPU и блока шейдеров по сравнению с GeForce GTX 470 – они по-прежнему работают на 607 и 1215 МГц, соответственно. Но частоты памяти немного снизились – с 837 до 802 МГц. Конечно, все эти урезания привели к изменению производительности.

Характеристики NVIDIA GeForce GTX 465 
Наименование GeForce GTX 465
Ядро GF100 (Fermi)
Техпроцесс (мкм) 0.04
Транзисторов (млн) 3200
Частота работы ядра 607
Частота работы памяти (DDR) 1603 (3206)
Шина и тип памяти GDDR5 256-bit
ПСП (Гб/с) 102.592
Унифицированные шейдерные блоки 352
Частота унифицированных шейдерных блоков 1215
TMU на конвейер 44
ROP 32
Shaders Model 5.0
Fill Rate (Mpix/s) 19424
Fill Rate (Mtex/s) 26708
DirectX 11.0
Объем памяти 1024
Интерфейс PCI-E 2.0 x16

Видеокарта оказалась весьма неэффективной в плане энергопотребления и слишком медленной в плане производительности. Она появилась как временный игрок на рынке граи быстро уступила место GeForce GTX 460.

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Google Перепроверить настройки