gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Rise of the Tomb Raider тест GPU 2016

1

 ROTTR 2016 03 16 22 01 13 286  

Год выпуска: 2016
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Crystal Dynamics, Nixxes Software BV и Square Visual Works
Издательство: Square Enix

r sys

События Rise of the Tomb Raider разворачиваются после окончания истории, отображенной в комиксах, в частности Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, в котором Лара пытается найти артефакт, способный исцелить Сэм, умирающей от токсичной передозировки неких веществ.

После путешествия на Яматай, Лара Крофт намерена найти город Китеж, также известный как "русская Атлантида". Она отправляется в заснеженную Сибирь с напарником по имени Иона Майавой, известным еще по предыдущей части серии. Открыв в себе жажду приключений, Лара намерена обнаружить в мифическом городе секрет бесконечной жизни и вечной молодости.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Rise of the Tomb Raider поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

tr seam

Приоритетным и основным графическим API для является DirectX 11/12 

4

Для Rise of the Tomb Raider Crystal Dynamics использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Является ли он доработкой прошлого движка Crystal Engine, или же это новая разработка - этот вопрос остаётся загадкой.

 Crystal Dynamics

Более подробной информации о игровом движке Rise of the Tomb Raider мы найти не смогли.

5

Rise of the Tomb Raider имеет весьма широкий спектр графических настроек. Ниже представлен скриншот с доступными опциями визуализации.

1920 11

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

6

Как мы видим, качество картинки между различными графическими установками весьма наглядная.

7

hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

8

В этот раз режим сглаживания работает без проблем.

Мы представили сравнение Rise of the Tomb Raider в режимах DirectX 11 и DirectX 12:

11 1 12 1
11 2 12 2
11 3 12 3
11 4 12 4

Разницы в игре Rise of the Tomb Raider между режимами DirectX 11 и DirectX 12  нет...

9

Rise of the Tomb Raider является весьма красивой игрой и многим визуальным параметрам весьма обходит другие современные игровые проекты. Графическая часть стала заметно ярче и выразительнее по сравнению со своей предшественницей Tomb Raider 2013.

 1 2

3 4

Помимо этого, графика компьютерной версии Rise of the Tomb Raider гораздо лучше, чем на игровой консоли последнего поколения XONE. Мы имеем более насыщенные спецэффекты и весьма детализированное окружение. Так же, стоит отметить,0 что волосы главной героини выглядят более натуральными.

Игра выходит под эгидой NVIDIA. Так, Rise Of The Tomb Raider на PC поддерживает технологии NVIDIA's HBAO+ и более реалистичные мягкие тени. Кроме того игра прекрасно адаптированна и имеет превосходный рендеринг для 4К разрешения.

Так же, компания NVIDIA привела рекомендуемую конфигурацию видяоадаптера для комфортной игры:

NVIDIAs HBAO

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.  Вместе с последним обновлением в игре стала доступна технология NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) — алгоритм высочайшего качества для создания объемного освещения в реальном времени. Он придает каждой сцене еще больше глубины и реалистичности. Новая технология превосходит предшествующие алгоритмы, так как рассчитывает тени в контексте всей игровой сцены в отличие алгоритмов, которые проводят расчеты теней, исходя из видимой в камере геометрии.

nv

Тест версии игры на 2016-03-17 под спойлером

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.51

AMD Radeon Crimson Edition 16.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Action!

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Rise of the Tomb Raider в режимах DirectX 11 и DirectX 12. AMD CrossFireX и SLI в режиме DirectX 11 работает без проблем, а вот в 12-м они неактивны. Так же в режиме многочипов падает процессорная производительность(поэтому процессоры тестировались в режиме 720р). Тест снова мы проводили непосредственно в самой игре.

Тестирование при разрешении 1920x1080

1920 11 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX 11 

tr 1920 11 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960.

1920 12 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX 12 

tr 1920 12 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX TITAN. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX TITAN.

Тестирование при разрешении 2560x1440

2560 11 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 DX 11

tr 2560 11 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

2560 12 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 DX 12 

tr 2560 12 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

Тестирование при разрешении 3840x2160

3840 11 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 DX 11

tr 3840 11 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 970 SLI. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 980 SLI.

3840 12 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 DX 12 

tr 3840 12 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали лишь видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti.

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

tr vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

Тест CPU

1280 12  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1280х720. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DX 11

tr proz 11 

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DX 12

tr proz 12 

Как мы видим, при переходе в DX12 мы наблюдаем падение в производительности, на некоторых моделях критическое...

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

tr intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

tr amd 

Rise of the Tomb Raider задействует до 16 вычислительных потоков.

Тест RAM

 

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

tr ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Rise of the Tomb Raider находится в пределах 2000-4000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

tr ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Rise of the Tomb Raider потребляет около 6 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 8 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 9.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 12 гигабайт ОЗУ

 

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48

AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию игрой). SLI работает лишь в DirectX 11, а AMD CrossFireX в игре работает лишь в DirectX 12.

12

1920 11

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11

r 1920 11 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770.

1920 12 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 12

r 1920 12 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 960.

13

 2560 11

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 DirectX 11

r 2560 11 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti.

2560 12 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 DirectX 12

r 2560 12 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

14

3840 11 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 DirectX 11

r 3840 11 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980 SLI. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti и выше.

 3840 12

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 DirectX 12

r 3840 12 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 FuryX или GeForce GTX 1070.

15

 msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

r vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -8192 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти. 

16

 1920 11

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11 

r proz 11 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 12  

r proz 12 

Прирост от DX12 конечно же есть, но он ограничен графической производительностью.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

r intel 11 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

r amd 11 

Rise of the Tomb Raider задействует до 16 вычислительных потоков. Полностью же использует 8 ядер.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

r ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Rise of the Tomb Raider находился в пределах 2500-4000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

r ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтам Rise of the Tomb Raider потреблял 7 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 8 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 9 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10 гигабайт ОЗУ.  

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [127 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [140 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [159 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (104)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Веллер:

Вот читаешь весь этот бред и понимаешь насколько же пекари в своем большинстве ущербные гики. Все вменяемые люди давно уже прошли эту(в целом замечательную) игру на X-One развалившись на диванах перед своими ТВ. Но, ПК-шники, о нет им плевать на игру, они будут играть в бенчмарки и видеокарты :lol:
<br />ущербный здесь только ты, со своими недалёкими коментами

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by daleboy:

чо у вас за тесты странные? слай везде то не работает то еще хуже чем одна карта, во всех подряд играх, в ларке на дх12 есть слай, разрабы выпускали патч, тут у вас показано что его нет, тоже самое в других играх например фар край праймал, был слай тепреь у вас он не работает или еще хуже одной карты, чо это за тесты? причем на 780ти салй типо рабоатет а на 1080 почему то вдруг уже перестает работаь, как это так?
<br /><br />Слай работает, но глючно, при его включении увеличивается процессорозависимость(даже 5960х в разгоне не хватает) и падает fps, что ярко выражено на последнем топе 1080. При увеличении разрешения это не столь заметно, особенно в 4к.

This comment was minimized by the moderator on the site

чо у вас за тесты странные? слай везде то не работает то еще хуже чем одна карта, во всех подряд играх, в ларке на дх12 есть слай, разрабы выпускали патч, тут у вас показано что его нет, тоже самое в других играх например фар край праймал, был слай тепреь у вас он не работает или еще хуже одной карты, чо это за тесты? причем на 780ти салй типо рабоатет а на 1080 почему то вдруг уже перестает работаь, как это так?

This comment was minimized by the moderator on the site

А почему бы не сбросить счетчики голосования по тесту? Теперь-то всё норм, современные мидлы под 60фпс идут, достаточно будет снизить на 1 ступень пару настроек и будет 60+ даже в столь сложных локациях.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by loony01:

тут 6-8гб надо для нормальной игры, поэтому фура Х не может обойти стоковую 980ti в дх12 и почти на уровне 1060 :)
<br />А в 4к,где памяти нужно ещё больше Фури Х обходит 980ti. ))

Загрузить еще