gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

No Man's Sky Next тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

NMS 2018 08 16 14 20 03 622

Жанр: Action / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Hello Games
Издатель: Hello Games

Игрушка, разработанная студией «Hello Games» и получившая название «No Man's Sky», наконец-то обзавелась долгожданным обновлением, патчем под названием «NEXT», с помощью которого разработчики добавили массу новшеств. Огромный бесконечный космос, невероятное количество автоматически генерирующихся планет, космические путешествия и разные миры – все это еще далеко не полный перечень того, с чем вам придется столкнуться в этой игре.

Если же говорить об игровом процессе, так он практически не изменился. Вас ждут все те же отпадные приключения в просторном космосе. Планеты и их обитатели, море новых возможностей, космические корабли и приключения смогут порадовать вас уже сегодня. Плюс, появилось много нового. Например, были добавлены новые элементы для корабля, добавлены новые расы и животные, благодаря чему генерация будет еще масштабнее.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

No Man's Sky поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для No Man's Sky является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

До презентации No Man's Sky в 2013 разработка велась на протяжении года всего четырьмя людьми «за закрытыми дверьми» в буквальном смысле: они работали в небольшом помещении с отдельным входом и никто из остальных разработчиков студии не знал, чем они занимаются.

NMS 2018 08 16 14 19 35 439
 

Для реализации силами небольшой независимой студии игры такого масштаба ими были созданы собственная среда разработки и игровой движок, использующий в числе прочих технологий воксельный рендеринг и рейкастинг. Разрабатываемое программное обеспечение позволяет с лёгкостью производить неограниченное количество модификаций предварительно вручную смоделированных образцов флоры и фауны, автоматически создавать ландшафты планет и целые звёздные системы. 

Для отладки и настройки параметров процедурной генерации разработчиками был написан игровой бот, непрерывно путешествующий по генерируемой внутриигровой вселенной и записывающий небольшие видеоролики в формате GIF-изображений, которые затем выкладываются на веб-страницу во внутренней сети компании для изучения разработчиками.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

No Man's Sky имеет достаточный спектр графических настроек- нам доступны лишь расширенные настройки.

NMS 2018 08 16 15 07 52 298

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между минимальными и максимальными настройками видна и не всегда в пользу последних...

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Активация сглаживания полностью устраняет все неровности поверхностей, но картинку мылит весьма явно...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

No Man's Sky Next собрала множественные позитивных отзывов критиков, в том числе и о похорошевшей графической составляющей. Честно говоря, разницы особо не видно, но вот требования игры заметно возросли...

NMS 2018 08 16 14 20 29 601 NMS 2018 08 16 15 07 42 949

NMS 2018 08 16 15 09 56 855 NMS 2018 08 16 15 11 43 428

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 398.82

AMD Radeon Crimson Edition 18.8.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

NMS 2018 08 16 15 07 52 298

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

No Man's Sky Next тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 308X или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

No Man's Sky Next тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

3774
3200
3101
3431
2909
2819
3539
3210
3269
3324
3016
3071
3503
3178
3236
3396
3080
3137

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

NMS 2018 08 16 15 07 52 298

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

No Man's Sky Next тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Княут 5 2400G или Core i 5 4670.

No Man's Sky Next тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
39
89
44
58
27
17
14
13
8
6
9
1
0
2
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
45
56
23
20
48
24
0
17
16
5
0
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
63
66
44
42
53
34
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
53
99
61
42
26
27
27
20
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
50
94
57
40
24
25
25
19
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
45
85
52
36
22
23
23
17
1 core
2 core
3 core
4 core
89
72
71
85
1 core
2 core
3 core
4 core
99
87
83
98
1 core
2 core
3 core
4 core
94
78
77
90
1 core
2 core
3 core
4 core
86
71
69
82
1 core
2 core
1 HT
2 HT
81
78
91
92
1 core
2 core
1 HT
2 HT
72
71
82
85
1 core
2 core
1 HT
2 HT
69
68
78
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
29
79
24
27
45
19
9
12
0
0
8
8
0
0
0
32
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
31
83
25
28
47
20
9
13
0
0
8
8
0
0
0
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
56
37
47
58
56
55
28
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
8
79
50
61
39
18
34
3
1
0
0
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
8
83
53
64
41
19
36
3
1
0
0
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
53
53
63
55
63
58
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
21
82
96
6
34
14
20
23
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
20
80
93
6
33
14
19
22
1 core
2 core
3 core
4 core
56
74
73
83
1 core
2 core
3 core
4 core
58
77
76
85
1 core
2 core
3 core
4 core
55
73
72
81
1 core
2 core
3 core
4 core
80
64
69
78

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 потока.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

No Man's Sky Next тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

10995
11059
10075
10083
10051
10028
9166
9137
9116
10438
10420
10547
9569
9552
9669
8989
8973
9083
9472
9456
9571
9182
9166
9278
10334
10316
10442

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Игра довольно капризна и до сих пор неоптимизированна. Потребление оперативной памяти на видеокартах AMD может легко перевалить за 10 гигабайт. Вполне возможно это глюки нашей тестовой системы, но очень похоже на проблемы самой игры...

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [28 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 35% [36 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [39 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (21)

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />там скорее всего дело не совсем в диске. если винда стоит на быстром М2, то для сообщения с файлом подкачки нужен соответственно быстрый диск для игр или ставить их на этот же диск.. файл подкачки всё равно на диске С где бы не стояла игра. на М2 игры ставить жесть (уби особенно) проц ещё сильнее напрягается и теряется плавность.<br />выводить всё на экран как то не очень. я со всем этим то порой не могу настройки увидеть. приходится сначала настраивать, потом вызодить и запускать МСИ.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />такие события, как домашний ЧМ, происходят раз в жизни. Совесть не позволила пропустить, атмосфера непередаваемая <br /><br />Кстати, по поводу нагрузки на носитель. Вот, если интересно, я записывал мини-инструкцию чуваку с оверов. Выведи и себе график нагрузки, видео будут информативнее (wink) Среди блогеров на ютубчике это очень мало кто делает, а зря<br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=5cXx1GRp01s[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />так и подумал что на футбол гонял.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Длинный отпуск был, к компу практически не подходил, ибо на работе с этим перенасыщение круглый год (hang) "Отдыхальщики" поприезжали, и я пустился с ними во все тяжкие. Тот самый отпуск, после которого еще месяц-другой лечиться потом надо За границу не выезжал, вместо этого на чемпионат мира съездили в Сочи. Оно того стоило (happy) <br />Вот с понеделника халява заканчивается :^)

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />

Если выведешь мониторинг нагрузки на носитель, поймешь почему
<br />это я давно понял и ровно с того момента стоит ССД под игры. пора его на 50гб менять, а то 256 мало.<br />где бывал? что видал?

Загрузить еще