Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

L.A. Noire: обзор на Nintendo Switch

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

2017111510320000 AAD809EAE7BBE85CA92CC94D5B98696D

Жанр: Action
Разработчик: Team Bondi
Издательство: Rockstar Games

Послевоенная Америка, золотой век Голливуда. У Коула Фелпса, детектива департамента полиции Лос-Анджелеса, не бывает тихих будней: в стремительно развивающемся мегаполисе процветают коррупция и наркобизнес, то и дело совершаются убийства и ограбления. Фелпс честно служит закону и неустанно ведет борьбу с преступностью, пустившей корни даже в рядах его коллег. Поджоги и рэкет, жестокие убийства и заговоры, – распутывая зловещий клубок, со временем детектив подберется к самым тщательно оберегаемым секретам погрязшего в грехах Города ангелов...

Используя революционную технологию лицевой анимации, передающую все нюансы актерской игры, L.A. Noire сплетает динамичные боевые сцены и размеренную, полную напряженных раздумий работу детектива в захватывающее интерактивное повествование, у которого попросту нет аналогов. Вам предстоит расследовать жестокие преступления, интриги и заговоры, навеянные реальными событиями 1947 года, – одного из самых кровавых периодов в истории Лос-Анджелеса. Вы будете искать улики, проводить задержания и допрашивать свидетелей, стремясь разобраться в паутине тайн и интриг в городе, где каждому есть что скрывать.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

L.A. Noire базируется на внутреннем движке студии Team Bondi с использованием технологии facial motion capture и анимационного программного обеспечения. Начиная с тех пор, как сборище пикселей стало похоже на нечто большее, чем кучку пришельцев, игровая индустрия мечтала о создании вещи, стоящей поверх всего - игры не отличимой от фильма, за тем лишь исключением, что вы могли бы управлять главным героем. И LA Noire, видимо, нашла воплощение этого святого грааля.

2017111510315500 AAD809EAE7BBE85CA92CC94D5B98696D

Игру делали пять лет, визуальная сторона с любовью отполирована, Лос-Анджелес 1947 года скрупулезно воссоздан по аэрофотоснимкам, глюков графики минимум, все трейлеры смонтированы из геймплейного видео, в них ничего не приукрашено. Единственно, глаз замечает, что лица персонажей анимированы лучше, чем тела, для захвата вообще всех движений героев продюсер Макнамара использовал Motion Scan.

Система MotionScan, разработанная кудесниками из Team Bondi, превращает набор полигонов и текстур в настоящую, живую физиономию. В L.A. Noire можно наблюдать малейшее изменение выражения лица. Эмоции героев, будь то печаль, страх, ненависть, злоба, получается «читать», просто глядя на собеседника.

Таким образом, первое впечатление от разговоров сражает наповал. Заворожено смотришь за каждым движением губ, пытаешься выйти победителем из эмоционального поединка. Правильные действие Фелпса вызывают бурю радости, а ехидные усмешки подозреваемых заставляют кровь вскипать и с двойной энергией продолжать работу. После этого на лицевую анимацию в других проектах смотришь с сожалением, настолько безнадёжно они отстали от L.A. Noire.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

L.A. Noire на Nintendo Switch имеет версию программы 1.1. При покупке игры в магазине Nintendo она скачивается на карту MicroSD.

2017111514531400 57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D

Полный размер скачанной игры составляет порядка 28 гигабайт. ПК же версия, к примеру, весит 12 гигабайт.

УПРАВЛЕНИЕ

Настройка управления стандартная, как для консольной версии программы. Играется в разы лучше чем на ПК, так как изначально игра разрабатывалась именно под геймпады. Подпунктов настроек управления очень много, все для людей...

2017111510330600 AAD809EAE7BBE85CA92CC94D5B98696D

Специально для Nintendo Switch: режим Joy-Con, позволяющий управлять персонажем при помощи жестов, функция вибрации HD, новые ракурсы камеры (широкоугольный и из-за плеча), а также контекстные команды на сенсорном экране для детективной работы с материалами дела.

НАСТРОЙКИ

А вот настроек графики в игре практически нет, все что нам доступно- это игра в черно-белом цвете и настройка яркости.

2017111510331400 AAD809EAE7BBE85CA92CC94D5B98696D

Ну а далее посмотрим чем же игра отличется от ПК версии.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ Nintendo Switch и ПК

Теперь сравним с ПК версией проекта. За основы были взяты "средние", "низкие" и "высокие" настройки. 

В первом случае что-либо увидеть в темноте и выявить при этом различия весьма проблематично. 

Во втором случае портативная версия равна максимальным настройкам на ПК.

Ну и в третьем случае версия Nintendo Switch мало того что не уступает максимальным настройкам ПК, так и имеет ряд визуальных улучшений, можно сказать, что в этом случае, она гораздо интереснее персоналок.

ОБЩЕЕ ИГРОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Возможно это личные придирки, или что-то еще, но игра играется лучше в портативном режиме, чем на ТВ или же в ПК версию. Видимо портативнасть еще не вошла в жизнь как обычное явление, и столь крупная игра ощущается чем-то из ряда вон выходящего.

2017111420150600 AAD809EAE7BBE85CA92CC94D5B98696D 2017111420321300 AAD809EAE7BBE85CA92CC94D5B98696D

2017111420333400 AAD809EAE7BBE85CA92CC94D5B98696D 2017111510303500 AAD809EAE7BBE85CA92CC94D5B98696D

И на Nintendo Switch игра ощущается плавнее чем на ПК, так как нет видимых микролагов, которые присутствуют даже на самом мощном железе.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Ну и ниже представлены первые 15 минут на самой консоли:

Недостатки:

- кому было необходимо, игру давно прошёл...

Достоинства:

-  графически обновленная версия игры

- чуть более низкая цена относительно других игр Nintendo

- портативность достойной ААА игры

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [20 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

Archy 11 +1 Archy
Никому не нужная ерунда!
Dagamand 10 -1 Dagamand
Цитирую Archy:
Убогая консоль!

Ты сам хоть часом не убогий, олень!
Orevuar--google 9 -1 Orevuar--google
Цитирую row:
Цитирую carsar1:
как-то лихо вы приравниваете свич к максималкам. Хотя и с минималками разницы не замечаю.
А насчет плавности -это стандартная ситуация, когда нечем помониторить и сразу кажется, что все плавно идеально)


Справедливости ради да, стоило бы указать что разницы на пк между мин и максами нет.

А вот на последнем скрине сравнения- дальность прорисовки и количество деталей на заднем плане заметно больше именно на свиче, да и транспорта побольше будет.

В ПК версии машины просто не поехали, так как красный цвет светофора горит, когда на свитч зелёный)
Archy 8 -1 Archy
Планшет на i3 купить и играть.
Evgenii-Gladkov-vkontakte 7 Evgenii-Gladkov-vkontakte
вообще я думаю стоит сделать что то типа голосования , именно в отдельной теме , где по мимо списка самых "тяжелых" игр за год, люди смогут подкинуть сейвы и посоветовать места тестирования . Ну и список, как я считаю, который стоит использовать для тетирования
1)A.C:O
2)Evil Within 2
3)Elex
4)Middle-earth: Shadow of War
5)Project CARS 2 ( ещё бы форзу 7 )
6)Total War WARHAMMER II ( после патчей очень интересно было бы посмотреть )
7)Ghost Recon Wildlands
8)Ark или Pubg на выбор , оба тяжкие и глючные по началу были .
Так же хотелось бы что то типа голосования по железкам ( или просто видеть в тестах старенькие но до сих пор очень актуальные видеокарты , по типу gtx 770 4g и r9 280x . r9 390 так же очень интересны , хороший показатель необходимости сегодня в 8g видеопамяти .)
svl 6 +1 svl
Цитирую Evgenii-Gladkov-vkontakte:
Ребят , а когда примерно ждать сводного тестирования за год ? Может вопрос задавали конечно , но как то не заметил ...


В конце декабря, так же Вы можете предложить свои варианты тестируемых игр для годовых тестов.

Но так как в прошлом году это все было очень напряжно, то их будет не более 8-ми, так что предлагайте.
Evgenii-Gladkov-vkontakte 5 Evgenii-Gladkov-vkontakte
Ребят , а когда примерно ждать сводного тестирования за год ? Может вопрос задавали конечно , но как то не заметил ...
row 4 row
Цитирую carsar1:
как-то лихо вы приравниваете свич к максималкам. Хотя и с минималками разницы не замечаю.
А насчет плавности -это стандартная ситуация, когда нечем помониторить и сразу кажется, что все плавно идеально)


Справедливости ради да, стоило бы указать что разницы на пк между мин и максами нет.

А вот на последнем скрине сравнения- дальность прорисовки и количество деталей на заднем плане заметно больше именно на свиче, да и транспорта побольше будет.
carsar1 3 +1 carsar1
как-то лихо вы приравниваете свич к максималкам. Хотя и с минималками разницы не замечаю.
А насчет плавности -это стандартная ситуация, когда нечем помониторить и сразу кажется, что все плавно идеально)
Orevuar--google 2 +1 Orevuar--google
На ПК дальность прорисовки выше, даже на низких настройках (можно заметить по пятну крови на двери). На средних уже дальше источники света (что можно видеть по лампе на той же двери в первой подборке скринов) В остальных случаях Switch соответствует средним настройкам. Плюс нет затенения, которое есть на ПК начиная со средних. Но в целом различия минимальны.
Archy 1 -1 Archy
Убогая консоль!
Google Перепроверить настройки