Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

Ghost Recon Wildlands 2017 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

GRW 2017 12 24 16 16 00 068

Год выпуска: 7 марта 2017г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Paris
Издатель: Ubisoft Entertainment 

Мы начинаем наш новогодний цикл статей по тестированию и определению наиболее оптимальных и быстрых игровых решений 2017 года. Всего для данного определения было выбрано 7 игр и первой из них по списку будет Ghost Recon Wildlands.

Действие Ghost Recon: Wildlands перенесено на несколько лет в будущее. Отряду «Призраков» из четырех человек, который вам предстоит возглавить, поручено уничтожить боливийский наркокартель Санта Бланка. Ну а чтобы это сделать, придется исследовать «огромный живой мир», наполненный местными легендами, различными группировками и впечатляющими ландшафтами. К счастью, в распоряжении пользователей окажутся система развития навыков и обширный арсенал оружия, техники и беспилотных аппаратов.

 Главное в шутере, по заверениям Ubisoft, — это свобода выбора. Только приготовьтесь принимать решения не медля. И учтите, что затем по-любому придется разбираться с их последствиями. Пройти игру можно будет как в одиночку, так и в кооперативе.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Ghost Recon Wildlands поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

gost 

Приоритетным и основным графическим API для Ghost Recon Wildlands является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Ghost Recon Wildlands разрабатывался на Anvi Next engine 2.0  — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.

 anvil-next 

Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.

 Assassins Creed 2007

Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.

 Prince of Persia 2008

Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».

Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же движок снабдили текстурами высокого разрешения. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 388.71

AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек). 

ТЕСТ GPU

GRW 2017 12 24 16 16 07 051 GRW 2017 12 24 16 16 12 050

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Windows 10 Fall Creators Update 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 388.71 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.12.2/ RAM 32 GB
Ghost Recon Wildlands 2017 тест GPU
  • Максимальное
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 1080i

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Windows 10 Fall Creators Update 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 388.71 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.12.2/ RAM 32 GB
Ghost Recon Wildlands 2017 тест VRAM
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
6148
5190
4773
Radeon RX 580 8 GB
6667
6238
6073
6061
5671
5521
3912
3753
3770
3952
3791
3808
3712
3561
3577
3792
3638
3654

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

GRW 2017 12 24 16 16 07 051 GRW 2017 12 24 16 16 12 050

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Windows 10 Fall Creators Update 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 388.71 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.12.2/ RAM 32 GB
Ghost Recon Wildlands 2017 тест CPU
  • Максимальное
  • Разрешения 1 из 2

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-9590 или Core i 5 4670  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 4330, а средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня R5 1600 или Core i 7 4770 .  

Windows 10 Fall Creators Update 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 388.71 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.12.2/ RAM 32 GB
Ghost Recon Wildlands 2017 тест Cores
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
30
28
50
44
47
30
33
29
22
17
20
27
25
33
9
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
44
46
44
53
37
43
21
29
24
35
36
43
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
42
44
42
50
35
41
20
28
23
33
34
41
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
64
71
54
75
41
48
71
72
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
67
52
73
39
45
66
69
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
67
74
58
82
43
51
74
78
1 core
2 core
3 core
4 core
76
73
85
86
1 core
2 core
3 core
4 core
90
89
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
84
82
93
93
1 core
2 core
3 core
4 core
80
77
89
91
1 core
2 core
1 HT
2 HT
88
90
79
84
1 core
2 core
1 HT
2 HT
84
86
75
80
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
99
88
91
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
50
33
25
30
45
31
35
23
30
16
15
16
20
21
16
32
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
36
51
63
50
61
63
47
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
43
61
76
61
74
75
58
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
40
56
69
56
68
69
52
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
42
48
44
33
27
30
25
28
30
30
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
61
69
64
70
74
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
66
75
70
78
81
62
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
54
48
61
53
50
41
48
49
1 core
2 core
3 core
4 core
72
81
75
83
1 core
2 core
3 core
4 core
91
95
96
90
1 core
2 core
3 core
4 core
86
89
89
85

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы лишь 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Windows 10 Fall Creators Update 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 388.71 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.12.2/ RAM 32 GB
Ghost Recon Wildlands 2017 тест RAM
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
6794
6778
6728
Radeon RX 580 8 GB
6340
5742
5301
5764
5220
4819
8734
8091
6309
8823
8174
6373
8289
7679
5987
8467
7844
6116

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8800 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [31 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [36 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 26% [44 Голоса (ов)]

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

Nikita 5 Nikita
А на Полярисах неплохие результаты.
А на предыдущих поколениях АТИ почему-то всё очень плохо...
row 4 +2 row
Цитирую maximsechin-1@gmail.com:
Цитирую korn87:
Список видеокарт имбовый, а в процах только 8700к не хватает. Так держать!

ничего, скоро и его в Exel дорисуют... Глупо полагать что у авторов есть все это железо , пару карт и пару процов тестят , остальное в % соотношении прикидывают. Особенно радуют тесты через 5-10 часов после выхода игры , физически нереально прогнать все это железо за тапкой срок.


Да да да, уже многие пытались разоблачать, но хотя бы они давали свои результаты, но потом правда и обламывались (lol)

Чего только стоит то например, что у Фени 1060 на 3 и 6 гигов всегда различаются в пару процентов, а тут же от объёма потребляемой видеопамяти результаты могут вообще разниться в разы.

Да и то, что результаты gamegpu постоянно постят на зарубежных ресурсов а рейтинг их статей на сайте 4-5 баллов говорит уже о многом.
RadeoForce 3 +2 RadeoForce
maximsechin-1@gmail.com
Цитата:
пару карт и пару процов тестят , остальное в % соотношении прикидывают
на удивление точный эксель у них, ибо при проверке у пользователей результаты сходятся. Ну а что до процов, то вероятно, что тестят путем отключения ядер(единственная погрешность - это конечно кэш). Ну а иначе я не представляю, как подсчитать "на калькуляторе" разницу, например, между 4670К и 4770К? Кстати, разница между ними меняется от теста к тесту.
Цитата:
Особенно радуют тесты через 5-10 часов после выхода игры , физически нереально прогнать все это железо за тапкой срок.
существуют предрелизные пресс-версии игры. И тестит это всё не один человек.

SVL
какие еще игры планируются в итогах? Огласите весь список :)
maximsechin-1@gmail.com 2 -5 maximsechin-1@gmail.com
Цитирую korn87:
Список видеокарт имбовый, а в процах только 8700к не хватает. Так держать!

ничего, скоро и его в Exel дорисуют... Глупо полагать что у авторов есть все это железо , пару карт и пару процов тестят , остальное в % соотношении прикидывают. Особенно радуют тесты через 5-10 часов после выхода игры , физически нереально прогнать все это железо за тапкой срок.
korn87 1 +2 korn87
Список видеокарт имбовый, а в процах только 8700к не хватает. Так держать!
Google Перепроверить настройки