gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Firewatch тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Firewatch 2016 02 18 13 43 37 437 

Год выпуска: 2016
Жанр: Adventure / 3D / 1st Person
Разработчик: Campo Santo
Издатель: Panic Inc., Campo Santo

Firewatch sys

Firewatch — одиночная игра-загадка от первого лица, действие которой происходит в лесах Вайоминга.1989-й год. Тебя зовут Генри, и ты уехал от тяжелой жизни в леса Вайоминга, чтобы работать там дозорным. Расположившись на самой вершине горы, ты должен следить за сохранностью окружающей природы. Особо жаркое, сухое лето заставляет всех беспокоиться.

Твой начальник, женщина по имени Делайла, всегда поддерживает с тобой контакт с помощью небольшой ручной рации — единственная связь с миром, который ты оставил позади. Но когда что-то странное заставляет тебя покинуть пост и отправиться в лес, ты начинаешь исследовать незнакомый мир вокруг, задавать вопросы и принимать решения, которые могут как укрепить, так и разрушить единственные важные на данный момент отношения.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Firewatch поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7, Windows 8/10, Linux и SteamOS.

Firewatch steam 

Приоритетным и основным графическим API для Firewatch является DirectX 11

Игровой движок 

Firewatch использует в своей основе игровой движок Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows, OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity Logo

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard), EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Save the Bubble и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Расширенные игровые настройки

Настроек в игре немного, но врполне достаточно для полных изменений в плане производительности. Мы имеем как основные, так и базовые настройки.

Firewatch 2016 02 18 13 44 21 290 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками в Firewatch видно невооружённым взглядом.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

Ну а режимов сглаживания в настройках игры не предусмотрено...

Общее визульное оформление и игровая физика

Графика в игре Firewatch мультяшная, но довольно приятная. Атмосфера и стилистика, как и само окружение, делают отличный симбиоз, полностью погружая игрока в игровой процесс.

Firewatch 2016 02 18 14 15 14 516 Firewatch 2016 02 18 14 17 19 556

Firewatch 2016 02 18 15 06 39 270 Firewatch 2016 02 18 15 07 29 378

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.91

AMD Radeon Crimson Edition 16.11.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Firewatch. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

Firewatch 2016 02 18 13 44 21 290 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

Firewatch 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1440

Firewatch 2016 02 18 13 44 25 592 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

Firewatch 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R7 370 или GeForce GTX 760.

Тестирование при разрешении 3840x2160

Firewatch 2016 02 18 13 44 29 965 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

Firewatch 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX TITAN. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980.

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Firewatch vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

Firewatch 2016 02 18 13 44 21 290 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

Firewatch proz 

Производительность процессоров в игре достаточна для всех наших тестируемых моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

Firewatch intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

Firewatch amd 

Firewatch задействует до 6 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

Firewatch ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Firewatch находится в пределах 1000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

Firewatch ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Firewatch потребляет около 3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.6 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4.3 гигабайта ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [40 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [47 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [49 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (4)

This comment was minimized by the moderator on the site

Ukrali<br /><br />Речь о совершенно разных архитектурах, сравнение некорректно. К примеру, у 980ти шина 384 бит, у Fury X 2048 бит, но на данный момент 980ти немного быстрее. Тут дело в чипе, частоте памяти, алгоритмах работы с ней и т.д.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by St31N:

всё по делу, 970=290х=780ти плюс-минус 2 кадра, 980ти > фура Х > 980. Вопросы возникают только к 380х, который опять сливает 280х на 5 кадров. Видимо, упирается в шину 256 бит против 384 у 280х и как следствие меньшую пропускную способность памяти
<br />Почему то 960й шина не помешала.

This comment was minimized by the moderator on the site

Как мы видим, качество картинки между различными настройками в Firewatch видно невооружённым взглядом.
<br />Если не считать меньшее количество травы на минимуме во второй группе скринов, разницы не вижу вообще.

This comment was minimized by the moderator on the site

всё по делу, 970=290х=780ти плюс-минус 2 кадра, 980ти > фура Х > 980. Вопросы возникают только к 380х, который опять сливает 280х на 5 кадров. Видимо, упирается в шину 256 бит против 384 у 280х и как следствие меньшую пропускную способность памяти