Call of Juarez: The Cartel тест GPU
Год выпуска: 2011
Жанр: Action 1st Person Shooter
Разработчик: Techland
Издательство: Ubisoft
История «Call of Juarez: Картель» начинается с взрыва, устроенного членами наркокартеля в здании Министерства юстиции США. Разорвавшаяся бомба унесла жизни сотен людей, но это только начало. Правительство приходит к выводу, что члены преступной организации, скорее всего, уже проникли в ряды властных структур. Единственный шанс остановить мафию – собрать отряд особого назначения из верных людей. Выбор падает на Кима Эванса (Kim Evans), агента ФБР, выросшего на улицах среди преступников, Эдди Гуэрру (Eddie Guerra), работника Управления по борьбе с наркотиками, увлекающегося азартными играми, и Бена МакКолла (Ben McCall), потомка героя оригинальной игры Рея МакКолла.
Обзор: Играбельность (автор Bartleby)
lsЗадолго до выхода Call of Juarez: The Cartel было интересно наблюдать за готовящимся переворотом серии, как никак польская студия Techland готовила эволюцию своего сериала, переход из эпохи Дикого запада в современность. Ожидал как минимум неплохой игры, как-никак первыми двумя частями, студия показала, что игры делать умеет, и довольно интересные, атмосферные. Забегая наперёд скажу, что на этот раз разработчики разочаровали…
Начнём по порядку. Сюжет игры повествует историю специального отряда, собранного из представителей трёх различных подразделений правоохранительных органов, для борьбы с крайне обнаглевшими наркоторговцами, которые завалили западное побережье штатов огромным количеством наркотиков, подкупили множество чиновников, начали открытую войну против властей и полиции, против них и выступают наши герои.
Персонажи игры это агент УБН Эдди Гуэрра, детектив Бена Макколла и агента ФБР Кимберли Эванс. Уже здесь начинается клюква…герои подобранны на удивление карикатурно, чересчур пафосно для серьёзного боевика, да и вовсе похожи на известных актёров (например, агент ФБР – вылитая Холли Бэрри), которые, я сомневаюсь, что давали своё согласие на участие! У каждого персонажа свой сюжет, история, предпосылки, специализация и вооружение. Играть можно в компании друзей, взяв на себя роль одного из членов отряда.
Игровой процесс с первых минут вызывает неприятные чувства. Игра начинается резко, с эпизода с погоней, в которой нам нужно то и дело отстреливаться от неизвестных, пытающихся собственно убить нас, зачем и почему не ясно! Далее «оригинальный» ход - «2 недели назад»…и нам наконец то объясняют сюжет и позволяют наконец выбрать персонажа. Я выбрал Кимберли Эванс (Холли Бэрри), героиня одного из клипов Limp Bizkit привлекает больше чем пафосный сутенёр или потомок краснокожих))
В первом сюжетном задании нам предстоит столкнуть лбами две банды, для чего нужно ворваться на плантацию, перестрелять всех (глупейших) охранников, выскакивающих почему-то тройками, после чего сжечь поле марихуаны, взорвать все собранные запасы и на близлежащих камнях нарисовать баллоном паука – символ противоборствующей банды. Очень увлекательно…естественно сарказм!
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Call of Juarez: The Cartel в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Бредовость картины подчёркивает абсолютное отсутствие интеллекта у противников и напарников, которые то и дело выкрикивают однообразные фразы, беспорядочно бегают из одних кустов в другие и беспорядочно палят по деревьям! Взрывая ящики марихуаны, кажется можно даже не выходить из палатки, взрыв настолько ненатурален что стоя в дверях, героиня не получает хоть сколько то урона… видимо нашему отряду выдали отсыревший С4! Но апогей абсурда, как по мне – это босс! Наши агенты, укрываясь в здании должны отбиваться от боевого вертолёта, разносящего дом в щепки. Почему-то взяться за уничтожение неприятеля может только хрупкая героиня, взяв в руки тяжёлый пулемёт М60 в то время как её напарники только и делают, что прячутся и засыпают нас своими подсказками….
Обзор: Графика
В Call of Juarez: The Cartel используется графический движок Chrome Engine 5. Изначально движок Chrome Engine изначально был ПК-эксклюзивным, однако последние версии уже были разработаны с учётом поддержки игровых консолей текущего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. В результате массовых репрессий и обрезок графика со времён первого Call of Juarez ухудшилась в разы, скатившись с DirectX 10 до новомодного DirectX 9... В общем можно сказать, что картинка симпатична, но не более того, технологичностью здесь, увы, и не пахнет.
Графический рендерер является основной частью Chrome Engine, ответственной за отображение всей игровой графики. Детализация вполне неплохая, но всё очень замылено и сильно занижена дальность прорисовки. Интегрированный в Chrome физический движок основан на открытых исходных кодах «Open Dynamics Engine» — свободно распространяемого программного обеспечения, поставляющегося в виде подключаемой библиотеки.
Поддерживается физика твёрдых тел, базовая физика с предопределёнными путями взаимодействия. Поддерживаются действия игрока с различными предметами, «лежащими» на уровне, частично разрушаемое окружение, физика тряпичных кукол для имитации смерти, физика транспортных средств, физика тканей для анимации одежды, звуковые эффекты взаимодействия с предметами, уровень детализации физики (позволяет настраивать степень взаимодействия с предметами, от минимального, до самого сложного, для экономии ресурсов).
Далее мы предлагаем вам ознакомится непосредственно с тестированием современного железа в игре.
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Аппаратная конфигурация |
|
Процессоры |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.7 Ггц продукты предоставлены компанией AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукты предоставлены компанией AMD Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930 4.2 ГГц Intel Core i5-760 2.8 4.2 ГГц |
Материнские платы |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукты предоставлены компанией AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукты предоставлены компанией AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт предоставлен компанией MSI |
Память |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM |
Видеокарты |
GeForce 8800 GTS 512 мб |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Блоки питания, корпуса, системы охлаждения |
Корпуса Chenbro PC61731 продукт предоставлен компанией Syntex Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 в зависимости от стенда - продукты предоставлены компанией Syntex CPU Cooler GlacialTech Siberia продукт предоставлен компанией It-Labs |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформы |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 280.19 AMD Catalyst 11.8 |
Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.
Наши видеокарты тестировались при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Технология NVIDIA 3D Vision не тестировалась, ввиду отсутствия поддержки в драйверах. AMD Eyefinity тестировалась на трёх мониторах при разрешении 5760х1080. Эффективность работы Cross Fire нулевая, а вот SLI даёт вполне серьёзный прирост.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При максимальных настройках качества графики достойный уровень производительности в игре покажут топы 3-х летней давности Radeon HD 3870 или GeForce 9800 GT. Невольно вспоминается Call of Juarez DirectX 10 Benchmark, который на Chrome Engine 3 давал жару Radeon HD 4870 или GeForce GTX 280...
Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity
Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на трёх Full HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 5760х1080. Качество исполнения в данном режиме вы можете оценить на скриншоте выше...
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1080
С применением технологии Eyefinity производительность карт уменьшается в пределах 55-65 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты. Для комфортной играбельности в данном режиме потребуются видео ускорители уровня Radeon HD 5770, а для оптимальной Radeon HD 6850 и выше.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 10 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Все наши тестируемые модели процессоров показали достойный уровень быстродействия. Игровой движок оптимизирован под многоядерность и оптимальным числом для наилучшего быстродействия является четыре ядра ЦП.
Call of Juarez: The Cartel является неплохим выбором, если уж поиграть не во что. Неплохо было бы увидеть его релиз ещё летом, когда действительно наблюдался дефицит в шутерах... |
|
Графика в игре заточена, основана на небезызвестном Chrome Engine 5, который был нацелен на современные игровые консоли, так что ждать от игры технологичности не стоит. |
|
|
Оптимизация довольно таки щадящая, что и не удивительно, имея за плечами консольную направленность... |
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [11 Голоса (ов)] |
Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [11 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [11 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [11 Голоса (ов)] |