Вулкан

Battlefield 4 Beta тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

bf4 2013-10-01 16-29-37-63

Год выпуска: 2013
Жанр: Action / FPS
Разработчик: DICE
Издательство: Electronic Arts

 bf 4 1920 sys

Battlefield 4  — кроссплатформеная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, одиннадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемой Electronic Arts для платформ PC, PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox One. 

Выход игры состоится 29 октября этого года.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Battlefield 4 Beta работает только под управлением Windows 7/8 64 bit. Другие операционные системы на момент проведения бета тестирования не поддерживаются. Но в полной версии игры разработчики обещали внедрить поддержку всех актуальных операционных систем.

b4 beta or 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Battlefield 4 Beta является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

Battlefield 4 Beta использует в своей основе Frostbite Engine 3.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

 frostbite 3 wide

Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

 batellog

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.

 bf4 2013-10-01 17-53-45-83

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

Расширенные игровые настройки

Battlefield 4 Beta имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Все графические настройки распологаются на одной вкладке игрового меню.

 bf4 2013-10-01 16-19-19-99

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
bf4 2013-10-01 17-00-47-05 bf4 2013-10-01 17-06-26-39
Средние настройки качества
bf4 2013-10-01 17-00-59-41 bf4 2013-10-01 17-06-36-19
Высокие настройки качества  
bf4 2013-10-01 17-01-08-57 bf4 2013-10-01 17-06-45-82
Очень высокие настройки 
bf4 2013-10-01 17-01-19-68 bf4 2013-10-01 17-06-57-38
   

Разница между различными настройками качество не довольно существенна. Наиболее заметен переход от низким к средним настройкам. Более всего заметны изменения детализации и водной поверхности.

Общее визульное оформление и игровая физика

Battlefield 4 Beta в нацелена на тест мультиплеерной части, поэтому не получим те графические ощущения, которые нам были показаны при прохождении одиночной компании. Но как мы знаем, производительность будет приблизительно равна, как в мультиплеере, так и синглплеере, поэтому по бета версии уже можно судить о производительности конечного продукта.

 bf4 2013-10-01 17-52-43-28

По стилистике Battlefield 4 очень похожа на свою предшественницу с некоторыми улучшениями, поэтому такого животрепещущего эффекта от игры вы вряд ли получите. Из улучшений стоит отметить более продвинутую систему частиц, лучшую проработку воды и более реалистичную физику разрушения.

 bf4 2013-10-01 17-53-11-55

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD  

Набор 3D Vision Kit  продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 331.40

AMD Catalyst 13.10 beta 2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 11

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner(FRAPS). Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 4 Beta. Тесты проводились при включённом и отключённом MSAA. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали неплохой прирост в производительности, что говорит о неплохой подготовке драйверов.

В менее тяжёлых режимах производительность видеокарт упёрлась в ресурс тестового стенда. С увеличением настроек и разрешения потребление видеопамяти становится критичным, поэтому те видеокарты, объём видеопамяти которых приводил к критическим зависаниям игры были отсеяны.

bf4 2013-10-01 16-19-15-65 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no MSAA 

bf 4 1920 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 no MSAA 

 bf 4 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970GE или GEFORCE GTX 770 и выше. 

 bf4 2013-10-01 16-19-19-99

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X

 bf 4 1920 msaa

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c MSAA 4X приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 660 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 4X

 bf 4 2560 msaa

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c MSAA 4X приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 670Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GEFORCE GTX TITAN и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 bf 4 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 2 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около трёх гигабайт видеопамяти.

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

bf 4 ms 

Как мы видим,  показатели задержки Micro-Stuttering находятся на отличном уровне, что говорит о неплохой оптимизации Battlefield 4.

Тест CPU

 bf4 2013-10-01 17-01-46-19

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1680х1050 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050

bf 4 proz 2 

Battlefield 4 Beta очень жадна к ресурсам ЦП. Даже топовые модели еле дотягивают до комфортной производительности. Стоит отметить, что наиболее выгодно для игры смотрятся восьмиядерные модели от AMD.

* - AMD FX 9590 у нас не было в наичии и его результат получили от поднятия множителя AMD FX 9370

На некоторых материнский платах шестиядерные модели FX показывают неадекватные результаты. Решение проблемыпопробовать поставить приоритет в диспетчере задач на Battlefield 4 Beta на низкий, а если не поможет то в настройках биоса отключить 2 ядра и снова для игры установить низкий приоритет работы. производительность будет как у 4-ядерных FX, но без каточстрофических лагов.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

bf 4 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

bf 4 amd 

Battlefield 4 может полностью использовать до восьми вычислительных потоков. Распределение нагрузки на процессорах AMD откалибровано намного лучше, чем для Intel.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 bf 4 ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 4 Beta находится на уровне 1600-2200 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  3-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. Оптимальным станет наличие 4-х гигабайт.

 

Исходя из нашего теста можно сделать следующий вывод - Battlefield 4 в большей мере оказывает влияние на процессорозависимость чем на видеокарты. И если на ультравысоких настройках без MSAA будет вполне достаточно Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580, то с процессорами всё гораздо сложнее.

Более-менее комфортно можно поиграть лишь при наличии 8 потоков на процессоре, при меньшем их количестве в игре могут наблюдаться кратковременные, но очень ощутимые фризы, то есть более-менее оптимальны для игры i7/ FX8XXX. Надеемся, что с релизом, разработчики подтянут игровую оптимизацию.

 

 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo  
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab 
akella-310809
EA Games_Logo_
  Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [3 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [3 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [4 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

KAMA3
+2 #117 KAMA3 14.10.2013 11:20
Цитирую DuRaChok:
Сделайте тест на тему DirectX11.1 в Windows8.1 против простого 11 в Windows7.Было бы интересно ваше мнение. :-)

Поддерживаю, было бы интересно увидеть такое сравнение.
veкt0r
0 #116 veкt0r 11.10.2013 18:33
GTS
ну а что ты хотел то? если одна карта не хило грузит, две тем более. поэтому в тестовом стенде и стоят не 3770.
GTS
0 #115 GTS 11.10.2013 18:20
не кто не в курсе в чем соль то ? 3770к 4.5 ггц и на 100% загрузка ...
GTS
0 #114 GTS 11.10.2013 16:02
Цитирую sspik:
2х7870, i7 3770k на 1920х1080 ультра MSAA x4 идет очень гладенько, я рад :)

глянь загрузку проца во время игры,у меня 3770к 4.5 ггц разгон и он почему то на 100% загружен как я увидел,очень странно!
sspik
+1 #113 sspik 10.10.2013 17:36
2х7870, i7 3770k на 1920х1080 ультра MSAA x4 идет очень гладенько, я рад :)
veкt0r
0 #112 veкt0r 09.10.2013 22:05
Asa1ex
и что там пугает, 50гб на диске? от силы игра будет весить около 20гб. напихали текстур, мульт, каких нибудь зомбяков, интерактивного кинца, 15 языков озвучки. столько и получилось. видел пару миссий: в первой ползали по небоскрёбу, вторая в космосе. обе почти сплошное интерактивное кинцо. и того: четыре миссии виделось, три из них давно в инете. собака только в одной, а значит это не главная фишка. в остальном всё тот же КОД. :-) похоже продастся он опять на ура.
Asa1ex
0 #111 Asa1ex 09.10.2013 19:38
А вы видели системные требования к новому коду? Что они там курят? http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/call-of-duty-ghosts/system-requirements
GTS
0 #110 GTS 09.10.2013 13:10
Выпустили новые бета дрова на радики, 13.11 но в изминениях пишут типо только за поддержку новых карт R но есть инфа что чуть еще оптимизировали работу БФ4 и рима 2
HOJlb
0 #109 HOJlb 09.10.2013 09:45
У BF4 ограничение в 95 FPS?
Чем еще объяснить одинаковые результаты у GTX 690 и GTX780SLI в тесте 1920х1080 no MSAA
veкt0r
0 #108 veкt0r 08.10.2013 23:25
DuRaChok
с 11.1 нет не одной игры пака. в бете батлы его тоже нет. ставим мириллис и видим дх11.
DuRaChok
+8 #107 DuRaChok 08.10.2013 23:04
Сделайте тест на тему DirectX11.1 в Windows8.1 против простого 11 в Windows7.Было бы интересно ваше мнение. :-)
LEOPARD
0 #106 LEOPARD 08.10.2013 22:47
Цитирую Standart:
LEOPARD,Десятибалльная шкала,уже как лет 10!

ну я слава богу мимо проехал))
Standart
0 #105 Standart 08.10.2013 19:40
LEOPARD,Десятибалльная шкала,уже как лет 10!
veкt0r
0 #104 veкt0r 08.10.2013 15:52
loony01
так и думал. поставь любой топ - удивишься. мыльцо превратится в дым, сглаживание станет сглаживанием и текстуры текстурами. цена у них выше не только по тому что они производительне е. прорсто я это проходил и на низко средний сегмент теперь ни ногой. а если поставил карту, надо её обеспечить, что бы она как надо работала (избавиться от других слабых мест). так что прокачка системника происходит не от избытка денег или выпендрёжа (как некоторые думают). если встал на этот путь - назад дороги нет. а бред некоторых тестеров, что для топ карты хватает i3 пусть они сами же и читают (не к этому сайту относится). :-) только сомневаюсь что у самих у них такой конфиг в личных компах. конечно оптимизация может обломать любой конфиг, но это уже дело второе. если об этом думать, тогда только консоль, там стандарт. ПК это поле для вечной драки разрабов железа и игр.
loony01
0 #103 loony01 08.10.2013 15:48
veкt0r
уже слабая gtx 660 под разгоном до ti)
veкt0r
0 #102 veкt0r 08.10.2013 15:41
loony01
это очень странно. у меня разрешение 1920х1080, на ультра с 4х сглаживанием всё нормально (без этой беды). единственное где чуть заметно - на некоторых прицелах и на обрамлении стёкол на зданиях (на среднем расстоянии). видео карта какая у тебя?
loony01
0 #101 loony01 08.10.2013 15:33
LEOPARD
на fullHD разница просто огромная с выше разрешением может и не так заметно, но без этой настройки у меня выглядит как консольное мыло такое ощущение как на 360 коробе играю, здание лесенками текстуры угловатые, мсаа мало чем помогает. Кстати эта настройка уже как 3 года есть в арма 2 и она позволяла добиться крутой графики на момент выхода игры.
veкt0r
0 #100 veкt0r 08.10.2013 15:27
LEOPARD
пробегись по одному месту так и так, обрати внимание на автомат, текстуры, дома (само обрамление стёкол). сглаживание даже можно на 2х или вообще скинуть. тебе с 2х картами для одиночки может и нормально будет с этой бедой.
LEOPARD
0 #99 LEOPARD 08.10.2013 15:23
Standart
Не преувеличивай! да и ты один тут с такими требованиями) (а что за 7 по русскому? я просто школу в 2002 закончил, у меня было максимум 5 :lol: )
veкt0r
я ставил 200%!!! разницы вообще не увидел, только уничтожения фпс в 2 раза) но на 45фпс играть можно но смысл, когда можно на 100 :-)
veкt0r
0 #98 veкt0r 08.10.2013 15:03
loony01
это уменьшение размера пикселя. получается что то типа эмуляции высокого разрешения. на одной карте это не вытянуть с играбильным фпс. единственное что я вижу, это мега чёткость (из за чего и ощущение 16х сглаживания). разве в этом заключается не унылость графики? :-) хотя....кому как. я на пример не считаю графикой где нет дыма, ветра, дождя, разрушений. хоть это больше относится к эффектам, но без этого просто мёртвая, вырвиглазная картинка. у других другое понятие. пока нет ничего не унылее батлы. :lol:

Вход