Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Основная информация о определении производительности видеокарт

Тесты в играх и приложениях позволяют определить видеокарта какой модели и какого производителя является оптимальным выбором для геймера.Сводную производительность мы вывели в таких категориях , видеокарты которых соответствовали тому или иному временному промежутку с применением тоговременного API

Производительности поколения графических ускорителей мы вывели по версии DirectX, которую они поддерживают.

3dmark_vantage

Различают следующие поколения:

DirectX 7 — ускоритель не поддерживает шейдеры, все картинки рисуются наложением текстур;
DirectX 8 — поддержка пиксельных шейдеров версий 1.0, 1.1 и 1.2, в DX 8.1 - версия 1.4, поддержка вершинных шейдеров версии 1.0;
DirectX 9 — поддержка пиксельных шейдеров версий 2.0, 2.0a и 2.0b, 3.0;
DirectX 10 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.0;
DirectX 10.1 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.1.(тестировались по версии DirectX 10 в сравнении со своими конкурентами из-за отсутствия игровой и синтетической базы)
DirectX 11 — поддержка унифицированных шейдеров версии 5.0..(тестировались по версии DirectX 10 в сравнении со своими конкурентами из-за отсутствия игровой и синтетической базы)

Также поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии OpenGL, которую они поддерживают:

OpenGL 1.0
OpenGL 1.2
OpenGL 1.4
OpenGL 2.0
OpenGL 2.1
OpenGL 3.0

3DMark (от англ. mark — русск. метка) — название серии популярнейших и широко известных компьютерных бенчмарков, разработанных финской компанией Futuremark (ранее MadOnion.com). Бенчмарки данной серии ориентированы на тестирование прежде всего графической компоненты персонального компьютера с целью определения производительности системы в компьютерных играх. Основное предназначение 3DMark — тестирование производительности и стабильности графической платы (видеокарты) и оценка её производительности в условных единицах. Последние версии 3DMark, кроме видеокарты, тестируют также производительность центрального процессора в таких задачах, как игровой искусственный интеллект и физический движок. 3DMark, по сути, визуально представляет собой компьютерную игру, которая является неинтерактивной, так как пользователь не может воздействовать на геймплей. Бенчмарки 3DMark являются проприетарными коммерческими программами, однако все бенчмарки серии, за исключением последней (3DMark Vantage), имеют урезанные бесплатные версии с ограниченной функциональностью.

3DMark является одной из самых популярных и используемых программ в среде энтузиастов-оверклокеров и геймеров, которые оценивают и сравнивают производительность своих систем с помощью 3DMark.

directx10_logo

Общее описание 3DMark

3DMark позиционируется разработчиками как объективное, независимое, нейтральное и достоверное средство для тестирования производительности и стабильности компьютерных систем. Более того, разработчики позиционируют 3DMark, в особенности её игровые тесты, как будущее компьютерных игр. Так, во всех игровых тестах присутствуют графические технологии, которые находятся на этапе доработки и внедрения в компьютерные игры, а иногда и вовсе отсутствуют. Изначально серия 3DMark ориентировалась на DirectX API и использовала только его.

В большинстве выпусков 3DMark все тесты можно разделить на две группы: игровые тесты и синтетические специфические тесты. Первые являют собою неинтерактивную почти полноценную компьютерную игру, которая работает в режиме реального времени с использованием игрового движка. В отличие от полноценной компьютерной игры пользователь не может влиять на геймплей и управлять протагонистом или виртуальной камерой, он может лишь наблюдать. Во время теста замеряется количество кадров и средняя частота кадров в секунду. Другой тип тестов загружает вычислениями и оценивает лишь конкретные специфические блоки графического процессора (GPU), например: шейдерные блоки, блоки текстурирования, растеризации и т. д. Хотя эти синтетические тесты не отражают производительность видеокарты в играх, однако они позволяют довольно точно оценить производительность конкретных блоков GPU и на этом основании дать более объективную оценку производительности GPU.


Версии 3DMark

XL-R8R

Ещё до выхода первого бенчмарка 3DMark компания Futuremark (тогда ещё MadOnion) создала простой бенчмарк «XL-R8R», в котором присутствовал только один графический тест на основе DirectX7, который работал в разрешении 640x480 пикселов.


3DMark 99

3DMark 99 — первая версия 3DMark, выпущенная 26 октября 1998 года.


3DMark 99 MAX

Выпущенный 8 марта 1999 года, «3DMark 99 MAX» являлся полностью обновленной версией 3DMark 99.


3DMark2000

«3DMark2000», выпущенный 6 декабря 1999 года, является вторым полноценным бенчмарком из серии 3DMark.


3DMark2001

«3DMark2001», выпущенный 13 марта 2001 года, является третьей версией 3DMark и первым трёхмерным графическим тестом, который использовал DirectX 8.


3DMark2001 SE

«3DMark2001 SE» (англ. Second Edition — русск. второе издание), выпущенный 12 февраля 2002 года, является сильно расширенным вариантом 3DMark2001.

3DMark03

«3DMark03», выпущенный 11 февраля 2003 года, является четвёртым поколением 3DMark. Он был первой версией, которая имела поддержку Microsoft DirectX 9.0, а также вводила несколько новых особенностей.


3DMark05

«3DMark05», выпущенный 29 сентября 2004 года, является пятым поколением 3DMark.


3DMark06

«3DMark06», выпущенный 18 января 2006 года, является шестым поколением 3DMark.


3DMark Vantage

«3DMark Vantage», на данный момент последний из серии 3DMark. Был выпущен 28 апреля 2008 года и стал седьмой версией 3DMark. Является первой версией, которая использует Microsoft DirectX 10. Из-за этого для запуска бенчмарка необходима операционная система Microsoft Windows Vista с пакетом обновлений Service Pack 1 и видеокарта, аппаратно поддерживающая Direct3D10. Также, в отличие от всех предыдущих бенчмарков из серии, 3DMark Vantage не имеет полноценной бесплатной версии. Тем не менее, пользователи имеют возможность единоразово запустить программу без лицензии

Google Перепроверить настройки