Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
но это не идет на пользу игре, которая не была рассчитана на это изначально. Напихали эффектов где надо и где не надо, в итоге они где-то улучшают, а где-то наоборот, все портят. Это халтура самая настоящая. А еще больше удручает, что и растеризацию спаскудили, ради рекламы "блестяшек"
https://youtu.be/LpX5sZYXo9M?t=169
Кстати, такое только в играх нвидии встречается. Взять тот же Deathloop, там такой дичи нет.
он не единичный далеко. Раньше все так делали, в меру своих возможностей. И до сих пор многие делают. Сейчас во всем этом больше рекламы нвидии, нежели реального профита. Есть случаи, когда игра изначально пилилась под это дело - Ретчет и Клэнк, например. Там отражения вперемешку с классическим SSR весьма органично вписываются. Но взять любую игру с логотипом нвидии - зачем использовать методы, нагибающие железо там, где можно это делать вперемешку?Пример с тлоу2 хорош как раз тем, что это единичный пример, на который затрачивают тонны бабла и человекочасов, а в результате все равно куча компромиссов. И все это работает до тех пор, пока мы имеем дело со статикой.
меш шейдерс пока только на бумаге и в технодемках. В играх это требует внедрения на уровне движков, и на данный момент только на уе5 поддерживаетсяПример с РДР2 не актуален. Мощности и технологии развиваются. Меш Шейдинг позволяет рендерить хоть целый мегаполис теперь, что нам показали в технодемке матрицы (там рендерится вообще все, и за пределами основного города там еще на калометры рендерятся соседние города).
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
ultrafx
PS: А про само РТ хорошо расписал
Не из-за таких, а из-за неадекватной ценовой политики нвидиа, будь условная 3060 за 200$, на ней бы уже большая часть геймеров сидела и РТ в играх внедрялось бы намного быстрее и никто бы особо не плевался.Без обид, но из-за таких людей мы до сих пор играем в игры с убогой плоской графикой...
PS: А про само РТ хорошо расписал
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Я не про саму трассировку как таковую, а про общую тенденцию делать халтурные плоские игры (сейчас куда ни плюнь, DiRT 5, Riders Republic, BF 2042, COD Vanguard) - все какая-то плоская невыразительная лабуда, которая выглядит хуже, чем более старые игры, над которыми заморачивались.
А потому что пипл хавает, зачем заморачиваться и делать качественное освещение, если "просто стало темнее" или "я на мониторе могу контраста добавить"? Вот и не делают. Делают плоские поделия.
Просто трассировка помогает добавить этого всего автоматически, даже если разработчикам самим лень этим заморачиваться. Типа как тут. Без трассировки они даже не пытались здесь что-то запечь, изобразить какое-то освещение. А трассировка сделала все сама.
Мне из последнего по качеству картинки и освещения пока только The Medium понравился - вот там прямо круто поработали, прямо заморочились. Работа со светом и материалами там кайфовая. Но, как и с примером выше - никто не оценил. Я хз чем люди смотрят и как оценивают графику. Потому что люди зачастую хвалят то, что отвратительно, а то, что реально сделано качественно (как The Medium) принято хаять и ругать.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
вот я всякие поляки так думают, а на выходе получаем блин комом. Не делает она всё сама, никогда не делала и никогда не будет делать. Для начала, корректно расставь физические параметры каждому объекту в сцене, сами объекты расставь так, чтобы сцена, которая должна быть мрачной, не была пересвеченной, или наоборот. Все казусы DXR получаются именно из-за того, что разработчики косячат с вышеупомянутым (ну и из-за внедрения на финальном этапе разработки людьми, которые не имеют отношения к разработке игры, тоже - это я щас о прикручиваниии "RTX on").ultrafx wrote: ↑06 Feb 2022, 10:22
Просто трассировка помогает добавить этого всего автоматически, даже если разработчикам самим лень этим заморачиваться. Типа как тут. Без трассировки они даже не пытались здесь что-то запечь, изобразить какое-то освещение. А трассировка сделала все сама.
там не столько к визуалу вопросы(в одной сцене игра выглядит круто, в другой - как типичная индюшатина на уе4), сколько к оптимизации. Резкие 4-кратные перепады фпс на одной и той же локации. Полная дичь с производительностью при переходе к двойной реальности даже без DXR.Мне из последнего по качеству картинки и освещения пока только The Medium понравился - вот там прямо круто поработали, прямо заморочились. Работа со светом и материалами там кайфовая. Но, как и с примером выше - никто не оценил. Я хз чем люди смотрят и как оценивают графику. Потому что люди зачастую хвалят то, что отвратительно, а то, что реально сделано качественно (как The Medium) принято хаять и ругать.
Полагаю, ты играл в нее на консоли? Видимо, пропустил, как в рандомных местах 3080 до 20 фпс ронялась в 1080р.
Ну и да, то, что ты называешь трассировкой лучей вовсе не является полноценной трассировкой сцены. Это лишь гибридный рендеринг, существенно уступающий в качестве полноценному рей трейсингу. Почитай, как оно работает, и какое железо нужно для реального рей трейсинга
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Да хоть 5 FPS, я говорю о том, как эту игру встретили массы с точки зрения визуала. Я неоднократно писал на форумах, что это из игр текущего поколения одна из самых красивых, а народ спорил и бежал в какой-нибудь пастгенный плоский Кало Инфинит. Мне этого достаточно, чтобы понять, что народ просто не готов к нормальному графону и даже не понимает, что это такое.RadeonForce wrote: ↑06 Feb 2022, 10:35 там не столько к визуалу вопросы(в одной сцене игра выглядит круто, в другой - как типичная индюшатина на уе4), сколько к оптимизации. Резкие 4-кратные перепады фпс на одной и той же локации. Полная дичь с производительностью при переходе к двойной реальности даже без DXR.
Полагаю, ты играл в нее на консоли? Видимо, пропустил, как в рандомных местах 3080 до 20 фпс ронялась в 1080р.
Я этим с нулевых занимаюсь, можешь не рассказывать.RadeonForce wrote: ↑06 Feb 2022, 10:35 Ну и да, то, что ты называешь трассировкой лучей вовсе не является полноценной трассировкой сцены. Это лишь гибридный рендеринг, существенно уступающий в качестве полноценному рей трейсингу. Почитай, как оно работает, и какое железо нужно для реального рей трейсинга
Мне неважно, как это называют и чем достигается. Мне важен результат.
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Да, есть такоеultrafx wrote: ↑06 Feb 2022, 10:22 Я не про саму трассировку как таковую, а про общую тенденцию делать халтурные плоские игры (сейчас куда ни плюнь, DiRT 5, Riders Republic, BF 2042, COD Vanguard) - все какая-то плоская невыразительная лабуда, которая выглядит хуже, чем более старые игры, над которыми заморачивались.
Вспоминаю, как мне в 2017г писали обладатели FHD мониторов "Я у себя шарпа накину, и получу те же детали, что и у тя в 4К", время идет, идиоты не меняются
В этом я несилен, так что эту тему перетирайте с Форсомultrafx wrote: ↑06 Feb 2022, 10:22 Просто трассировка помогает добавить этого всего автоматически, даже если разработчикам самим лень этим заморачиваться. Типа как тут. Без трассировки они даже не пытались здесь что-то запечь, изобразить какое-то освещение. А трассировка сделала все сама.
Насколько бы не была отличной игра, плохая производительность практически всегда ставит на ней жирный крест, сложно проникнутся прекрасным, когда у тя фпс на днеultrafx wrote: ↑06 Feb 2022, 10:22 Мне из последнего по качеству картинки и освещения пока только The Medium понравился - вот там прямо круто поработали, прямо заморочились. Работа со светом и материалами там кайфовая. Но, как и с примером выше - никто не оценил. Я хз чем люди смотрят и как оценивают графику. Потому что люди зачастую хвалят то, что отвратительно, а то, что реально сделано качественно (как The Medium) принято хаять и ругать.
PS: RadeonForce ты свою новую вк в sysprofile.ru когда впишешь?
Last edited by Zenux on 06 Feb 2022, 11:43, edited 2 times in total.
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
народ готов кушать рекламу. DXR перестанут раскручивать ровно тогда, когда это перестанет быть выгодно для нвидии. Как и было с энергоэффективностью, процессорозависимость и всем остальным до этого. Как и проф. приложения и майнинг вдруг стали неотъемлимым критерием при выборе игровой видеокарты. Как в жизненно необходимый для амперов андервольтинг научилась любая домохозяйка.ultrafx wrote: ↑06 Feb 2022, 11:25 Да хоть 5 FPS, я говорю о том, как эту игру встретили массы с точки зрения визуала. Я неоднократно писал на форумах, что это из игр текущего поколения одна из самых красивых, а народ спорил и бежал в какой-нибудь пастгенный плоский Кало Инфинит. Мне этого достаточно, чтобы понять, что народ просто не готов к нормальному графону и даже не понимает, что это такое.
Неужели не видишь, что на самом деле происходит и что является первопричиной всего этого?
Может, как раз дело в том, что народ не готов принимать так называемую физическую корректность и получать 20 фпс в 1080р всесто 60 в 4К?
Вот я увидел это, и меня не зацепило. Меня не вставляет эта технофилия, ценой таких просадок производительности. Общих впечатлений оно не добавляет. Плевать мне, что "а вон в том углу в реальной жизни будет потемнее, а в том наоборот, посветлее". Я как-нибудь переживу, что в том углу пятно, именуемое тенью, должно быть чуть гуще или реже.
И таких как я много.
Зато увидев графон в демке матрицы, говорю четкое и бесповоротное "да". Это тот визуал, которые требуется для скачка графона. Nanite - это тот самый скачок, скачок уровня PBR в начале поколения PS4. И это уже как раз про primitive/mesh shaders. Только DXR там вообще не при делах, если не считать минимальную его реализацию для отражений низкого разрешения. Вот куда надо мощности железа отдавать, а не на "чуть гуще тени, чуть светлее угол"
тогда тем более странно, что пишешь, будто лучи все сами за тебя сделают
Я этим с нулевых занимаюсь, можешь не рассказывать.
Мне неважно, как это называют и чем достигается. Мне важен результат.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
кстати, вчера от поляков подарочек прилетел зеленым. Желающие проверить есть?
https://steamcommunity.com/app/534380/d ... 584081459/
В комментах народ подтверждает. Я у себя проверил, вроде все как было, так и осталось - 50-80 фпс в 1080р в зависимости от локации, с дропами до 20 фпс в лесной локации в начале игры
https://steamcommunity.com/app/534380/d ... 584081459/
В комментах народ подтверждает. Я у себя проверил, вроде все как было, так и осталось - 50-80 фпс в 1080р в зависимости от локации, с дропами до 20 фпс в лесной локации в начале игры
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Так там как раз вся глобалка целиком на трассировке висит (Lumen). Благорадя чему мы и получаем такой эффект от картинки по сути.RadeonForce wrote: ↑06 Feb 2022, 11:42 Только DXR там вообще не при делах, если не считать минимальную его реализацию для отражений низкого разрешения
https://leonardo.osnova.io/c40e51a3-60e ... ormat/mp4/
https://leonardo.osnova.io/ebc0395f-a40 ... ormat/mp4/
Spoiler
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Никаких отличий)RadeonForce wrote: ↑06 Feb 2022, 11:59 кстати, вчера от поляков подарочек прилетел зеленым. Желающие проверить есть?
https://steamcommunity.com/app/534380/d ... 584081459/
В комментах народ подтверждает. Я у себя проверил, вроде все как было, так и осталось - 50-80 фпс в 1080р в зависимости от локации, с дропами до 20 фпс в лесной локации в начале игры
INTEL CORE I9-13900KF (5600/4400MHZ); MSI RTX 4090 SUPRIM X (2805/23664MHZ); MSI MPG Z690 CARBON WIFI; TEAMGROUP T-FORCE DELTA RGB (6800MHZ/32GB); SAMSUNG 980 PRO (1TB); CORSAIR HX1000I; LIAN LI GALAHAD 360SLB; LIAN LI PC-O11 DYNAMIC.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Если я запишу видео, то там будет фпс 30, не вывозит запись 9900k через риву, а так фпс идентичен релизному, ниже 42 не падает в лесу из начала игры)
Last edited by Listoman on 06 Feb 2022, 18:03, edited 2 times in total.
INTEL CORE I9-13900KF (5600/4400MHZ); MSI RTX 4090 SUPRIM X (2805/23664MHZ); MSI MPG Z690 CARBON WIFI; TEAMGROUP T-FORCE DELTA RGB (6800MHZ/32GB); SAMSUNG 980 PRO (1TB); CORSAIR HX1000I; LIAN LI GALAHAD 360SLB; LIAN LI PC-O11 DYNAMIC.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
это компромиссное решение, которое даже не через DXR работает. Вот тебе люмен, физически корректная глобалка. На веге.
https://youtu.be/UfZyduryy0E
а сколько бы это сожрало через корявый DXR?
ее сделали, емнип, за 5 месяцев. Но разрабы писали, что это было их знакомство с уе5, и следующий раз будет еще быстрее. Хотя некоторые источники писали про год. Кому верить, я не знаюНо сама демка так себе и картинка там не такая крутая, какая может быть, дай ты это все в руки талантливых разработчиков, времени пару-тройку лет и бюджет побольше, и получится нечто.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Больше ничего нет и не надо)
INTEL CORE I9-13900KF (5600/4400MHZ); MSI RTX 4090 SUPRIM X (2805/23664MHZ); MSI MPG Z690 CARBON WIFI; TEAMGROUP T-FORCE DELTA RGB (6800MHZ/32GB); SAMSUNG 980 PRO (1TB); CORSAIR HX1000I; LIAN LI GALAHAD 360SLB; LIAN LI PC-O11 DYNAMIC.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
RadeonForce wrote: ↑06 Feb 2022, 12:37 это компромиссное решение, которое даже не через DXR работает.
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Я даже не уверен, что был какой-то патч, что-то грузануло, но нигде никакой инфы про него нет)
INTEL CORE I9-13900KF (5600/4400MHZ); MSI RTX 4090 SUPRIM X (2805/23664MHZ); MSI MPG Z690 CARBON WIFI; TEAMGROUP T-FORCE DELTA RGB (6800MHZ/32GB); SAMSUNG 980 PRO (1TB); CORSAIR HX1000I; LIAN LI GALAHAD 360SLB; LIAN LI PC-O11 DYNAMIC.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Был позавчера га 300 метров, и вчера что-то докачивалось тоже. Но народ с жифорсами прям массово жалуется. На красных понятно, изначально болт положили.
Хрен пойми, чего от этих мастеров кода ждать. Учитывая, что релизный патч был на 25гб, а производительность не изменилась.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
ultrafx
я тебе об этом изначально и пишу. Только в моем понимании, достойный результат - это грамотное распределение ресурсов, а не тупое их разбазаривание, как мы видим в играх вроде DL2
я тебе об этом изначально и пишу. Только в моем понимании, достойный результат - это грамотное распределение ресурсов, а не тупое их разбазаривание, как мы видим в играх вроде DL2
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Который на 300мб я застал, но 25гб не качал, и сегодня что-то докачалось почти моментально)RadeonForce wrote: ↑06 Feb 2022, 12:55 Был позавчера га 300 метров, и вчера что-то докачивалось тоже. Но народ с жифорсами прям массово жалуется. На красных понятно, изначально болт положили.
Хрен пойми, чего от этих мастеров кода ждать. Учитывая, что релизный патч был на 25гб, а производительность не изменилась.
INTEL CORE I9-13900KF (5600/4400MHZ); MSI RTX 4090 SUPRIM X (2805/23664MHZ); MSI MPG Z690 CARBON WIFI; TEAMGROUP T-FORCE DELTA RGB (6800MHZ/32GB); SAMSUNG 980 PRO (1TB); CORSAIR HX1000I; LIAN LI GALAHAD 360SLB; LIAN LI PC-O11 DYNAMIC.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Всё верно. Играть как задумано. А не страдать со второсортными настройками на кривой амуде
Spoiler
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
игр-то нет. Лучи того не стоят, особенно нынешние. можно скотинить растеризацию, дабы лучи выгоднее смотрелись, но кому это надо? 70-80% игрунов сидит на затычках. если их начнут так обижатть, то и они начнут обижать монетой.
Грамотно все разложил илья с прохайтек, особенно если вспомнить, что хуанголучи начали раскручивать именно незадолго до предыдущего обвала майнинга, и сразу же картинка складывается. Ты сам все это понимаешь, но никогда не озвучишь, ибо фанат
https://youtu.be/crzBK-3HSJE?t=534
Потому я и называю это "блестяшками". По факту-то профит не стоит такой затраты производительности, да и профит порой весьма спорный, особенно сейчас, когда это дело приматывают изолентой к уже готовой игре.
А амд все еще лучшее решение для многогерцовых сборок в 1080р и 1440р, а также безальтернативны для получения максимальной производительности в энергоэффективных сборках. То что там в каких-то гейворксах встречаются проблемы - так на то они и гейворксы, что целью их является "полоска длиннее, чем у конкурента", а не реальный весомый прирост визуала. .
Грамотно все разложил илья с прохайтек, особенно если вспомнить, что хуанголучи начали раскручивать именно незадолго до предыдущего обвала майнинга, и сразу же картинка складывается. Ты сам все это понимаешь, но никогда не озвучишь, ибо фанат
https://youtu.be/crzBK-3HSJE?t=534
Потому я и называю это "блестяшками". По факту-то профит не стоит такой затраты производительности, да и профит порой весьма спорный, особенно сейчас, когда это дело приматывают изолентой к уже готовой игре.
А амд все еще лучшее решение для многогерцовых сборок в 1080р и 1440р, а также безальтернативны для получения максимальной производительности в энергоэффективных сборках. То что там в каких-то гейворксах встречаются проблемы - так на то они и гейворксы, что целью их является "полоска длиннее, чем у конкурента", а не реальный весомый прирост визуала. .
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Хорошо все-таки тогда мурк отделал дэна, мне кажется, он из-за этого разоблачения забросил канал на 3 года )
И Дэн как видим аккуратно вернулся, сделав видос, где не амд тащит, а интел. Надеюсь, следующий видос будет про фикус 8300 против 2600К по нарастающей в хронологическом порядке )
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
"какашками". GI по-твоему это блестяшка? ) Смотри, щас осенью выходят новые поколения видюх, если верить инсайдам, то приросты будут огромные, у нвидиа 2 раза, амд вообще грозится двучип сделать, там может быть и до 3 раз прирост. Условно если 4070 16 Гб будет в 2 раза быстрее 3070, то по сравнению с консолями, она будет в 3 раза быстрее и 2 лет не прошло, как консоли отыквились и опять будут сдерживать графоний. 4080ти в той же ДЛ2 в 4К с лучами выдаст уже 60 фпс вместо 30 на 3080ти, в 4К Карл, с ДЛСС качество уже под 100 фпс будет. Вот оно будущее, которое не так далеко, главное, чтобы майнинг скопытился. А ты зачем-то хотел переходить на консоли с их мыльным шахматным рендерингом и средними настройками, хотя у тебя карта в 2 раза быстрее консольного гпу )RadeonForce wrote: ↑08 Feb 2022, 14:39 Потому я и называю это "блестяшками". По факту-то профит не стоит такой затраты производительности, да и профит порой весьма спорный, особенно сейчас, когда это дело приматывают изолентой к уже готовой игре.
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Spoiler
Проц - красненький, видеокарта - зелёненькая
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
У тебя снова розовые очки. Цены продолжают подниматься. Включая мсрп. Такой пк гейминг мне не интересен. Амд разочаровывает не меньше хуанга. Длсс - как говорится, сами жрите, мне не предлагайте.treex wrote: ↑08 Feb 2022, 18:19"какашками". GI по-твоему это блестяшка? ) Смотри, щас осенью выходят новые поколения видюх, если верить инсайдам, то приросты будут огромные, у нвидиа 2 раза, амд вообще грозится двучип сделать, там может быть и до 3 раз прирост. Условно если 4070 16 Гб будет в 2 раза быстрее 3070, то по сравнению с консолями, она будет в 3 раза быстрее и 2 лет не прошло, как консоли отыквились и опять будут сдерживать графоний. 4080ти в той же ДЛ2 в 4К с лучами выдаст уже 60 фпс вместо 30 на 3080ти, в 4К Карл, с ДЛСС качество уже под 100 фпс будет. Вот оно будущее, которое не так далеко, главное, чтобы майнинг скопытился. А ты зачем-то хотел переходить на консоли с их мыльным шахматным рендерингом и средними настройками, хотя у тебя карта в 2 раза быстрее консольного гпу )RadeonForce wrote: ↑08 Feb 2022, 14:39 Потому я и называю это "блестяшками". По факту-то профит не стоит такой затраты производительности, да и профит порой весьма спорный, особенно сейчас, когда это дело приматывают изолентой к уже готовой игре.
Будущее в уе5, там лучи уже на втором плане. Ну будет по 5 игр в год выходить, типа стражей или зомбаков, где будет напор на хуангортх, но это капля в море. Меш шейдинг сейчас заполонит все, это главная фишка поколения
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
памяти поставят с запасом, цены вернутся на уровень 2015 года, а Хуанг объявит войну майнерам...
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Еще неизвестны цены на новые видюхи. А касательно ДЛСС, на консолях у тебя будет в разы более худший шахматный апскейл и ты не сможешь его отключить, будешь на своем кинотеатре играть тупа в мыло и на средних настройках, включая самое главное текстуры )RadeonForce wrote: ↑08 Feb 2022, 18:54 У тебя снова розовые очки. Цены продолжают подниматься. Включая мсрп. Такой пк гейминг мне не интересен. Амд разочаровывает не меньше хуанга. Длсс - как говорится, сами жрите, мне не предлагайте.
Так в УЕ5 и есть как аппаратная трассировка лучей, так и более медленная программная. Посмотрим сколько игр в год будет выходить на УЕ5 уровня демки матрицы, не придется ли как обычно ждать 5 лет этого Ну и опять же, условная 4070 будет в 3 раза быстрее консолей, нафиг такой даунгрейд нужен.RadeonForce wrote: ↑08 Feb 2022, 18:54 Будущее в уе5, там лучи уже на втором плане. Ну будет по 5 игр в год выходить, типа стражей или зомбаков, где будет напор на хуангортх, но это капля в море. Меш шейдинг сейчас заполонит все, это главная фишка поколения
Правильно индустрия сделала, что сначала внедрила лучи, а не детализацию мира. Здесь как раз качественная составляющая преобладает над количественной. При большей детализации и размерах мира при растеризации придется намного больше делать ручной работы по расположению световых проб, а с лучами это время можно будет как раз потратить на проработку детализации мира.