Horizon Zero Dawn
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Horizon Zero Dawn
Вот тесты в 3 разрешениях в последней на данный момент версии v1.08
1080p
1440p
4K
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Horizon Zero Dawn
Геймплей в 4К и 1440р на ультра и кастомных настройках(таймкод в описании видео)
Spoiler
Re: Horizon Zero Dawn
Ryzen 5 5600X-PBO/DDR4-3800-32GB / GeForce RTX 3060 Ti-8GB
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Horizon Zero Dawn
zzzzzzz
хм, у тебя точно динамическая оптимизация не была включена? Перепроверь
хм, у тебя точно динамическая оптимизация не была включена? Перепроверь
Re: Horizon Zero Dawn
Что за оптимизация
щас гляну в настройках
щас гляну в настройках
Ryzen 5 5600X-PBO/DDR4-3800-32GB / GeForce RTX 3060 Ti-8GB
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Horizon Zero Dawn
Ryzen 5 5600X-PBO/DDR4-3800-32GB / GeForce RTX 3060 Ti-8GB
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Horizon Zero Dawn
zzzzzzz
ну отлично, и тут в полтора раза быстрее. Мои результаты в самом начале ветки
viewtopic.php?p=193#p193
Кстати, а что у тебя с разгоном не получилось? Тип с Ойтухарда разогнал реф 6800 до 2.5ггц. У тебя экземпляр неудачный, или ты еще не разобрался, что к чему?
Ну и да, как насчет видеосравнения?
Тогда проц сильно ограничивал, да и видео так себе получилось, но щас можно сделать красивенько, мониторинги в том числе подогнать
ну отлично, и тут в полтора раза быстрее. Мои результаты в самом начале ветки
viewtopic.php?p=193#p193
Кстати, а что у тебя с разгоном не получилось? Тип с Ойтухарда разогнал реф 6800 до 2.5ггц. У тебя экземпляр неудачный, или ты еще не разобрался, что к чему?
Ну и да, как насчет видеосравнения?
Тогда проц сильно ограничивал, да и видео так себе получилось, но щас можно сделать красивенько, мониторинги в том числе подогнать
Re: Horizon Zero Dawn
Я на 2350мгц тестил ,типа разгон
Но нужно увиличивать поверлемит ,а так почти кукуруза
мне для 1080р стока хватает,
Но нужно увиличивать поверлемит ,а так почти кукуруза
мне для 1080р стока хватает,
Ryzen 5 5600X-PBO/DDR4-3800-32GB / GeForce RTX 3060 Ti-8GB
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Horizon Zero Dawn
ну это понятное дело. В 1080р и стока веги хватает(кроме киберпука разве что).
Так я и предлагаю в 4К побенчиться для видеосравнения. Ежу понятно, что в 1440р даже у веги в 90% случаев не возникнет трудностей. Ну и видео на память останется. Я ведь соскочу с веги при первой возможности, когда цены устаканятся. Хоть карта мне и нравится, но уже хочу в 4К, телик без дела простаиваиет Да и ты наверняка ненадолго на 6800, вспоминая историю твоих покупок/продаж
Re: Horizon Zero Dawn
Не любитель видео писать хотя можно записать и скинуть тебе
На ,6800 до следующего предтопа, хотя карта хороша ..16гб памяти..долго тащить будет
В 21году перейду на 4к120герц ,когда в телеках полноценный ХДМИ сделают
я щас уже в играх сталю разрешение 4к и играю.не куда мощь девать)
тебе лучше брать 6800хт,из нее еще +25% можно выжать от 6800
На ,6800 до следующего предтопа, хотя карта хороша ..16гб памяти..долго тащить будет
В 21году перейду на 4к120герц ,когда в телеках полноценный ХДМИ сделают
я щас уже в играх сталю разрешение 4к и играю.не куда мощь девать)
тебе лучше брать 6800хт,из нее еще +25% можно выжать от 6800
Ryzen 5 5600X-PBO/DDR4-3800-32GB / GeForce RTX 3060 Ti-8GB
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Horizon Zero Dawn
Только по мониторингам надо договориться сразу. А так да, на то и расчет - скидываешь мне исходники с прогонами основных бенчей, а я уже думаю, что с этим делать.
Что до 6800ХТ - безусловно, она лучше по цена/фпс, если смотреть на MSRP. И что самое главное для 4К - она не кастрирована по РОПам, такое же количество, как у 6900ХТ, а 6800 все-таки обрезали. Но реалии суровее - между 6800 и 6800 ХТ разница в цене более высокая, и весьма так ощутимо. Если устаканится, то прицел однозначно на нее будет. Также рассматриваю вариант 2080ти на вторичке, все же 11гб тоже более-менее для 4К
Что до 6800ХТ - безусловно, она лучше по цена/фпс, если смотреть на MSRP. И что самое главное для 4К - она не кастрирована по РОПам, такое же количество, как у 6900ХТ, а 6800 все-таки обрезали. Но реалии суровее - между 6800 и 6800 ХТ разница в цене более высокая, и весьма так ощутимо. Если устаканится, то прицел однозначно на нее будет. Также рассматриваю вариант 2080ти на вторичке, все же 11гб тоже более-менее для 4К
Re: Horizon Zero Dawn
я бы не брал 2080ти
Лучше новую архитектуру
в Assassin's Creed Valhalla 3070 ее быстрей
это звонок..в новых играх 2080ти будет сдавать
Лучше новую архитектуру
в Assassin's Creed Valhalla 3070 ее быстрей
это звонок..в новых играх 2080ти будет сдавать
Ryzen 5 5600X-PBO/DDR4-3800-32GB / GeForce RTX 3060 Ti-8GB
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Horizon Zero Dawn
zzzzzzz
можешь затестить киберпук в 4к с тремя настройками на среднем - туман, облака, отражения? остальное по полной.
можешь затестить киберпук в 4к с тремя настройками на среднем - туман, облака, отражения? остальное по полной.
Re: Horizon Zero Dawn
30фпс будет
https://ibb.co/svBMw2F
https://ibb.co/svBMw2F
Ryzen 5 5600X-PBO/DDR4-3800-32GB / GeForce RTX 3060 Ti-8GB
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Horizon Zero Dawn
zzzzzzz
ну что, делаем видеосравнение? Хватит бегать от меня, если влом, то напиши, чтоб я искал другого кандидата Но имхо 6800 максимально интересна в роли опонента в 4К, ведь это по сути билет в 4К@60 фпс в большинстве игр. А еще интереснее было бы водяной радеон7 третьим взять
ну что, делаем видеосравнение? Хватит бегать от меня, если влом, то напиши, чтоб я искал другого кандидата Но имхо 6800 максимально интересна в роли опонента в 4К, ведь это по сути билет в 4К@60 фпс в большинстве игр. А еще интереснее было бы водяной радеон7 третьим взять
Re: Horizon Zero Dawn
хотелось бы понять что сажает? явно не текстуры с деталями. на новых картах очень большой перепад между средним и высоким/ультра пресетами, старые не особо что спасает. какая то где то бяка спряталась.
Re: Horizon Zero Dawn
На средних то же не тянет
60кадров только на высоких+FidelityFX CAS 75
https://ibb.co/pXsYNBJ
RadeonForce
да я не бегаю, просто ,записывать видосы не умею
создай тему для общения типа диванная аналитика
60кадров только на высоких+FidelityFX CAS 75
https://ibb.co/pXsYNBJ
RadeonForce
да я не бегаю, просто ,записывать видосы не умею
создай тему для общения типа диванная аналитика
Ryzen 5 5600X-PBO/DDR4-3800-32GB / GeForce RTX 3060 Ti-8GB
Re: Horizon Zero Dawn
понятно. значит 45-55 можно добиться если покалупать настройки. не так интересует игра, как сам процесс.
Re: Horizon Zero Dawn
да 45фпс можно выжать
Но В 4к обычно играют с ДЛСС или FidelityFX CAS
Но В 4к обычно играют с ДЛСС или FidelityFX CAS
Ryzen 5 5600X-PBO/DDR4-3800-32GB / GeForce RTX 3060 Ti-8GB
Re: Horizon Zero Dawn
я так и играю в большинство игр. FidelityFX CAS в этой игре это обычное снижения рендера, масштаба разрешения и ещё много названий. на невидии это тоже работает. хотелось бы в полном разрешении начать играть.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Horizon Zero Dawn
черновичок "диванов" есть
viewtopic.php?p=121#p121
в общем, ниже 4К нет смысла тестить с тобой. Разве что если Корн решится с нами, то можно будет в 1440р(его и туда хрен заманишь, а в 4К вообще будет нереально ).
Короче, завтра обговорим список игр. Приоритет - игры с бенчами. Ну и самые громкие игры без бенчей тоже можно, согласуем отрезок. Еще с мониторингом надо что-то решить будет, чтобы у нас был одинаковый. Если хочешь, я подправлю свой мониторинг(модели железа и твой никнейм пропишу вместо своих) и скину профили.
Запись - стандартный релайв, никаких заморочек, пресет записи по умолчанию - "высоко". Но только выбери, чтобы он записывал в 1080р в принудиловку, а не "внутриигровое разрешение", ибо мы будем тестировать не видеокарты, а то, сколько фпс сожрал релайв
Re: Horizon Zero Dawn
Разные карты у нас для сравнения
Ryzen 5 5600X-PBO/DDR4-3800-32GB / GeForce RTX 3060 Ti-8GB
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Horizon Zero Dawn
Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10
Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, теперь игра отказывается жрать более 6гб Но тем не менее, изменения в лучшую сторону налицо. Но давайте по порядку:
Побегал по деревушке из тестов геймгпу. Для начала, как там дела у видеоядра: теперь очевидно, что в этой деревушке моя карта(думаю, все остальные тоже, ибо локация всех нагнула) упирается именно в геометрию, ибо фпс зависит напрямую от количества вершин в кадре - тут их наибольшее количество. В этой локации при превышении 15 млн вершин геометрии моя карта не удерживает планку 60+ фпс. Но, как говорится, игра игре рознь, в Kingdom Come Deliverance и 60млн нормально переваривает, а вот проц уставал из-за дх11...
Далее: совсем другое дело. Фрагментации намного меньше стало, данные более равномерно распределены в видеопамяти, и теперь выделенные сегменты памяти более равномерно заполняются, и под маленький кусок данных в большинстве случаев выделяется такой же маленький кусок видеопамяти(оранжевые полоски и все что под ними). Но при этом 2 сегмента по 512 Мб (2 длинные серые полоски) и несколько сегментов поменьше почему-то пустуют и ничем не заполняются вообще. С чем это связано, большой вопрос, хоть и риторичейкий конечно .
А теперь давайте сравним это дело с тем, что было на релизе:
и вот она где собака зарыта: обратите внимание на 3 строчки наверху:
1. Total Avialable Size - весь объем данных, прогоняемых через видеопамять
2. Total Allocated and bound - данные, которые всегда находятся в видеопамяти, этакий постоянный буфер, без которого игра вообще не будет работать, или же будет, но с многократной просадкой производительности, аля 3-4-гиговые карты в Вульфенштейне.
3. Total Allocated and unbound - данные, которые постоянно загружаются и выгружаются из видеопамяти.
В общем, посмотрите на цифры и судите сами, хорошо это или нет. Скажу лишь одно: подгрузов текстур и ассетов стало гораздо меньше в 4К, чем в обеих предыдущих версиях, но главное - на релизе их не было как таковых.
И чуть не забыл главное: результаты производительности от предыдущей версии ничем не отличаются, и все это в сумме говорит о том, что данная версия наиболее оптимальна среди последних. Казалось бы, логично, но портировщики из Guerrilla Games не особо дружат с логикой (сами разработчики игры на консоль никакого отношения не имеют к этим индусам)
Было бы неплохо посмотреть, сколько последняя версия игры сожрет видеопамяти на картах с различным объемом видеопамяти.
Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, теперь игра отказывается жрать более 6гб Но тем не менее, изменения в лучшую сторону налицо. Но давайте по порядку:
Побегал по деревушке из тестов геймгпу. Для начала, как там дела у видеоядра: теперь очевидно, что в этой деревушке моя карта(думаю, все остальные тоже, ибо локация всех нагнула) упирается именно в геометрию, ибо фпс зависит напрямую от количества вершин в кадре - тут их наибольшее количество. В этой локации при превышении 15 млн вершин геометрии моя карта не удерживает планку 60+ фпс. Но, как говорится, игра игре рознь, в Kingdom Come Deliverance и 60млн нормально переваривает, а вот проц уставал из-за дх11...
Далее: совсем другое дело. Фрагментации намного меньше стало, данные более равномерно распределены в видеопамяти, и теперь выделенные сегменты памяти более равномерно заполняются, и под маленький кусок данных в большинстве случаев выделяется такой же маленький кусок видеопамяти(оранжевые полоски и все что под ними). Но при этом 2 сегмента по 512 Мб (2 длинные серые полоски) и несколько сегментов поменьше почему-то пустуют и ничем не заполняются вообще. С чем это связано, большой вопрос, хоть и риторичейкий конечно .
А теперь давайте сравним это дело с тем, что было на релизе:
релиз
1. Total Avialable Size - весь объем данных, прогоняемых через видеопамять
2. Total Allocated and bound - данные, которые всегда находятся в видеопамяти, этакий постоянный буфер, без которого игра вообще не будет работать, или же будет, но с многократной просадкой производительности, аля 3-4-гиговые карты в Вульфенштейне.
3. Total Allocated and unbound - данные, которые постоянно загружаются и выгружаются из видеопамяти.
В общем, посмотрите на цифры и судите сами, хорошо это или нет. Скажу лишь одно: подгрузов текстур и ассетов стало гораздо меньше в 4К, чем в обеих предыдущих версиях, но главное - на релизе их не было как таковых.
И чуть не забыл главное: результаты производительности от предыдущей версии ничем не отличаются, и все это в сумме говорит о том, что данная версия наиболее оптимальна среди последних. Казалось бы, логично, но портировщики из Guerrilla Games не особо дружат с логикой (сами разработчики игры на консоль никакого отношения не имеют к этим индусам)
Было бы неплохо посмотреть, сколько последняя версия игры сожрет видеопамяти на картах с различным объемом видеопамяти.