Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Эх, ожидал большего
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
На PC хотя бы текстуры подтянуты, а на PS5 просто взяли и кинули с лопаты мазню PS4, хваленое качество SONY
Last edited by Zenux on 19 Apr 2021, 15:10, edited 1 time in total.
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
жесть на приставке мыловарня
Intel Core i7-13700K-8/0-5.6/ ГГц/ ASUS PRIME Z690-P WIFI D4/DEEPCOOL GAMMAXX L360 V2/DDR4-3900CL14-32GB / ASUS DUAL RX 6700 XT /
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Ну че, держим кулачки за то, чтобы бенчмарк завезли Впрочем, на этом двигле никакой лотереи, тоже скучно. Не удивлюсь, если еще и дх11 будет, с траблами по процессорной части (думаю, ни для кого не новость, что у анрил енджин всегда были проблемы с открытым миром, у предыдущих версий тоже. Есть надежда, что дх12 может поправить это. А еще лучше вулкан, но вроде уе4 его не поддерживает (та его версия, на которой пилилась эта игра)
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
иди сюда, я тебя обниму! Ты не представляешь, как давно меня интересовал этот вопрос.
Интересно, какой софт для этого использовался?
Правда, не это является причиной прыти рдна в низких разрешениях. Вернее, не только это. Но все равно, наконец по этому вопросу что-то прояснилось.
Изучу подробнее уже дома. Если софтина в свободном доступе, то впереди целая серия экспериментов и замеров на веге, в разных режимах таймингов, частоты памяти и частоты инфинити фабрик
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Меня не за что, я просто увидел и поделился, все
Чет про софтину ни слово, или я слепой
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
либо я слепой, либо там не упоминается, какая утилита использовалась для замеров задержек.
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
По простому никак. Надо говнокодить.RadeonForce wrote: ↑19 Apr 2021, 15:55 Изучу подробнее уже дома. Если софтина в свободном доступе, то впереди целая серия экспериментов и замеров на веге, в разных режимах таймингов, частоты памяти и частоты инфинити фабрик
Так-то через линуксовый драйвер можно латенси узнать.
многабукаф
Code: Select all
# radeonctl -bLvh 'amdgpurpo' --verbose
Executing latency test on GPU0 AMD Radeon RX Vega 3 at PCI:DEV2:INTERCONNECT6:DEVICE3
Category GPU
| Hardware
| Unit
| | Throughput
| | | Execution
| | | Latency
| | | | PTX instructions Note
|____________________________|____________|_______________|__________________|_____________________________________________________________________
Load_shared LSU 2 + 30 ld, ldu Note, .ss = .shared ; .vec and .type determine the size of load. Note also that we omit .cop since no cacheable in Ocelot
Load_global LSU 2 + 600 ld, ldu, prefetch, prefetchu Note, .ss = .global; .vec and .type determine the size of load. Note, Ocelot may not generate prefetch since no caches
Load_local LSU 2 + 600 ld, ldu, prefetch, prefetchu Note, .ss = .local; .vec and .type determine the size of load. Note, Ocelot may not generate prefetch since no caches
Load_const LSU 2 + 600 ld, ldu Note, .ss = .const; .vec and .type determine the size of load
Load_param LSU 2 + 30 ld, ldu Note, .ss = .param; .vec and .type determine the size of load
| |
Store_shared LSU 2 + 30 st Note, .ss = .shared; .vec and .type determine the size of store
Store_global LSU 2 + 600 st Note, .ss = .global; .vec and .type determine the size of store
Store_local LSU 2 + 600 st Note, .ss = .local; .vec and .type determine the size of store
Read_modify_write_shared LSU 2 + 600 atom, red Note, .space = shared; .type determine the size
Read_modify_write_global LSU 2 + 600 atom, red Note, .space = global; .type determine the size
| |
Texture LSU 2 + 600 tex, txq, suld, sust, sured, suq
| |
Integer ALU 2 + 24 add, sub, add.cc, addc, sub.cc, subc, mul, mad, mul24, mad24, sad, div, rem, abs, neg, min, max, popc, clz, bfind, brev, bfe, bfi, prmt, mov
| | Note, these integer inst. with type = { .u16, .u32, .u64, .s16, .s32, .s64 };
| |
Float_single ALU 2 + 24 testp, copysign, add, sub, mul, fma, mad, div, abs, neg, min, max Note, these Float-single inst. with type = { .f32 };
Float_double ALU 1 + 48 testp, copysign, add, sub, mul, fma, mad, div, abs, neg, min, max Note, these Float-double inst. with type = { .f64 };
Special_single SFU 8 + 48 rcp, sqrt, rsqrt, sin, cos, lg2, ex2 Note, these special-single with type = { .f32 };
Special_double SFU 8 + 72 rcp, sqrt, rsqrt, sin, cos, lg2, ex2 Note, these special-double with type = { .f64 };
|
Logical ALU 2 + 24 and, or, xor, not, cnot, shl, shr
Control ALU 2 + 24 bra, call, ret, exit
|
Synchronization ALU 2 + 24 bar, member, vote
Compare & Select ALU 2 + 24 set, setp, selp, slct
|
Conversion ALU 2 + 24 Isspacep, cvta, cvt
Miscellanies ALU 2 + 24 brkpt, pmevent, trap
Video ALU 2 + 24 vadd, vsub, vabsdiff, vmin, vmax, vshl, vshr, vmad, vset
Я в Steam --- https://steamcommunity.com/id/R2DSF/ | Конфигурация ПК --- https://sysprofile.ru/p/1/R2DSF
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
я правильно понимаю, что тут тестируют infinity cache против обычной памяти?
Проц - красненький, видеокарта - зелёненькая
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
из-за непонятной методики тестирования, может быть что тестируют именно infinity cache, вспомни хитрость у ссдRadeonForce wrote: ↑23 Apr 2021, 12:54 это не кеш по отдельности, а задержки всей подсистемы памяти, частью которой и является инфинити кеш. Так-то у хуанга и шина толще, и чипы памяти быстрее, но кеш рдна2 уравнивает шансы
Проц - красненький, видеокарта - зелёненькая
- ghostwraith
- Posts: 836
- Joined: 12 Mar 2021, 21:40
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Я думаю у веги латентность будет на порядок выше. Так как почти на чипеRadeonForce wrote: ↑23 Apr 2021, 12:54это не кеш по отдельности, а задержки всей подсистемы памяти, частью которой и является инфинити кеш. Так-то у хуанга и шина толще, и чипы памяти быстрее, но кеш рдна2 уравнивает шансы
AMD 5900x 5.050 MHz PBO -21 AllCore,32DDR4-3733 CL14-14-14-28
Radeon VII 2125Mhz 1221mV Zima, Radeon VII 2099Mhz 1218mV Leto, Bench...
https://sysprofile.ru/p/1/ghostwraith
Radeon VII 2125Mhz 1221mV Zima, Radeon VII 2099Mhz 1218mV Leto, Bench...
https://sysprofile.ru/p/1/ghostwraith
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
там вообще структура кеша иная, как и сама НВМ. Думаю, результаты могут оказаться весьма неожиданными. Также хотелось бы с НВСС проверить.ghostwraith wrote: ↑23 Apr 2021, 18:46 Я думаю у веги латентность будет на порядок выше. Так как почти на чипе
- tsamolotoff
- Posts: 234
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
https://www.computerbase.de/2021-04/cpu ... 00x-5950x/
Тесты кулеров на зен3, будет наверное интересно всем, кто планирует обновляться или брать зен2 (разницы существенной в плане теплового потока не должно быть, хотя по моим ощущениям зен3 похолоднее чуть)
Тесты кулеров на зен3, будет наверное интересно всем, кто планирует обновляться или брать зен2 (разницы существенной в плане теплового потока не должно быть, хотя по моим ощущениям зен3 похолоднее чуть)
S3Trio 64V+/S3 Trio3D 2x/Radeon VE 32 Mb/S-re R9600/PCr 9800/R X800/M56/Toxic R6950@70->R9 290+Arctic ExtIV@1170/1500->Vega56 Nitro+LE -> 6900xt PG + water (~2800/2150) profile
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Кидай свои варианты, оценим, обсудим, а пока я остаюсь при своем мнении, что это максимально халтурный перенос с PS4 на PS5, потому что SONY уже плевать на эту игру.
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
а жаль. Как по мне, перспективная франшиза. Но сиквела, увы, не будет. Ну а на что они, собственно, надеялись, когда главными героями выбирали двух белых байкеров, которые даже не больше, чем просто друзья Непрогрессивно как-то вышло
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Лезбух нет, геев нет, клюшек нет, беременные не скачут, комменты и лайки\дизлайки под роликами не отключали, не игра, а разочарованиеRadeonForce wrote: ↑26 Apr 2021, 09:09 а жаль. Как по мне, перспективная франшиза. Но сиквела, увы, не будет. Ну а на что они, собственно, надеялись, когда главными героями выбирали двух белых байкеров, которые даже не больше, чем просто друзья Непрогрессивно как-то вышло
PS: А так всегда можно попросить на продолжение денег у Фила
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
ниче, хоть первую часть пройдем. Игра про брутальных мужиков против зомбарей, без страш...кхм...сильных женщин аля Эбби. Такие разработчики - вымирающий вид. Готов им даже простить уё4
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
RadeonForce wrote: ↑26 Apr 2021, 20:42 Игра про брутальных мужиков против зомбарей, без страш...кхм...сильных женщин аля Эбби. Такие разработчики - вымирающий вид. Готов им даже простить уё4
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Какие варианты? Суси1 берет ролики из инета в разном качестве, склеивает их вместе и это выдает за сравнение разных версий игр. Это доходило до такого абсурда, что одну и ту же демку с одной и той же консоли он выдавал в свое время за разную версию игры. И это у него норма. Смотреть Суси1 в 2021 году и делать выводы о качестве картинки по его роликам - это моветон уровня дна.
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
И да, вы тут какую-то хрень разводите на пустом месте. Дэйз Гон провалился, потому что выпустили забагованное нечто (привет киберпанк), которое правили годами. Сони пролюбила вложенные в нее ресурсы. В итоге игру раздали в Плюсе и скидывают по скидкам, потому что у всего есть срок свежести. Никому не нужна исправленная игра спустя годы после ее выхода по фуллпрайсу. Сони нужны деньги и удачные проекты, а не второй киберпанк.
И пенять здесь на Майкрософт тоже не нужно. Никто не будет вкладывать в провальные проекты. Майкрософт тоже много франшиз пролюбила или даже просто отменила. Разница лишь в том, что у Майкрософт денег намного больше. Поэтому они могут себе позволить вбухать в Хало 500 миллионов, обосраться с презентацией, отложить игру на неопределенный срок и вбухать в нее еще 500 миллионов, чтобы сделать нормально. Сони так сделать не сможет.
И пенять здесь на Майкрософт тоже не нужно. Никто не будет вкладывать в провальные проекты. Майкрософт тоже много франшиз пролюбила или даже просто отменила. Разница лишь в том, что у Майкрософт денег намного больше. Поэтому они могут себе позволить вбухать в Хало 500 миллионов, обосраться с презентацией, отложить игру на неопределенный срок и вбухать в нее еще 500 миллионов, чтобы сделать нормально. Сони так сделать не сможет.
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Я не буду спорить с тем фактом, что у него возможно бывают косяки, но в данном случае идет сравнение официальных роликов и это сравнение явно не в пользу PS5.ultrafx wrote: ↑27 Apr 2021, 21:44 Какие варианты? Суси1 берет ролики из инета в разном качестве, склеивает их вместе и это выдает за сравнение разных версий игр. Это доходило до такого абсурда, что одну и ту же демку с одной и той же консоли он выдавал в свое время за разную версию игры. И это у него норма. Смотреть Суси1 в 2021 году и делать выводы о качестве картинки по его роликам - это моветон уровня дна.
Ну так надо было тогда снимать ее с продажи как CP77 и отправлять на доработку, или со своими играми, даже убогими (по мнению Sony) такое делать нельзя?ultrafx wrote: ↑27 Apr 2021, 21:52 И да, вы тут какую-то хрень разводите на пустом месте. Дэйз Гон провалился, потому что выпустили забагованное нечто (привет киберпанк), которое правили годами. Сони пролюбила вложенные в нее ресурсы. В итоге игру раздали в Плюсе и скидывают по скидкам, потому что у всего есть срок свежести. Никому не нужна исправленная игра спустя годы после ее выхода по фуллпрайсу. Сони нужны деньги и удачные проекты, а не второй киберпанк.
Про Майкрософт это была шутка, само собой у них денег вагон и они могут творить такое, на что Sony не сможет пойти при всем желании.ultrafx wrote: ↑27 Apr 2021, 21:52 И пенять здесь на Майкрософт тоже не нужно. Никто не будет вкладывать в провальные проекты. Майкрософт тоже много франшиз пролюбила или даже просто отменила. Разница лишь в том, что у Майкрософт денег намного больше. Поэтому они могут себе позволить вбухать в Хало 500 миллионов, обосраться с презентацией, отложить игру на неопределенный срок и вбухать в нее еще 500 миллионов, чтобы сделать нормально. Сони так сделать не сможет.
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Улучшенная версия Метро исходус выходит 6 мая, будет полный рейтрейсинг без возможности его отключения. Выглядит игра, конечно, бомбезно
Проц - красненький, видеокарта - зелёненькая
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
как выглядела, так и выглядит, никакого "вау" не случилось. Просто предыдущая реализация "трассировки" была ужасной, они с ней и сравнивают (от Digital Foundry другого и не ожидаю уже). Сравнили бы лучше с режимом "без лучей". Помнится, чрезмерно затененные помещения при "старом" RTX тогда возводили в абсолют, мол, "вынипанимаити, такидолжнобыть". Нынешняя реализация лучей, где освещение в помещениях стало больше похоже как раз на вариант "RTX off". Теперь вот оказывается, что предыдущий вариант освещения помещений был хреновым и некорректным. Ох уж эти маркетологи...
Все же я по-прежнему убежден, что если лучам и прижиться, то только в отражениях. С освещением и так порядок в играх, зачем разбазаривать ресурсы. Ну, на крайняк, использовать SVOGI, как в ремастере кукурузы или Кингдом Каме
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
ты, видимо, не до конца понимаешь, как работает трассировка, это лишь математическая модель, куда можно прикрутить любую яркость и цвет, после чего яркость и цвет будут корректно распространяться, в прошлой версии, очевидно, что они сделали маленькую яркость у каждого луча, либо большее поглощение при отскоке, сейчас решили подкорректировать. Мне вот лично интересно, насколько забустилась производительность, когда вырезали из игры весь пастгенRadeonForce wrote: ↑30 Apr 2021, 01:41 как выглядела, так и выглядит, никакого "вау" не случилось. Просто предыдущая реализация "трассировки" была ужасной, они с ней и сравнивают (от Digital Foundry другого и не ожидаю уже). Сравнили бы лучше с режимом "без лучей". Помнится, чрезмерно затененные помещения при "старом" RTX тогда возводили в абсолют, мол, "вынипанимаити, такидолжнобыть". Нынешняя реализация лучей, где освещение в помещениях стало больше похоже как раз на вариант "RTX off". Теперь вот оказывается, что предыдущий вариант освещения помещений был хреновым и некорректным. Ох уж эти маркетологи...
Все же я по-прежнему убежден, что если лучам и прижиться, то только в отражениях. С освещением и так порядок в играх, зачем разбазаривать ресурсы. Ну, на крайняк, использовать SVOGI, как в ремастере кукурузы или Кингдом Каме
Проц - красненький, видеокарта - зелёненькая
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
отлично понимаю, и еще лучше понимаю, когда трассировка может начать быть профитной, а не как щас - "занерфим режим без лучей, чтобы лучи выгоднее смотрелись". Потому слово "трассировка", когда речь идет об RTX или амдешных DXR-приблудах, обычно беру в кавычки.MetalSnow wrote: ↑30 Apr 2021, 10:18
ты, видимо, не до конца понимаешь, как работает трассировка, это лишь математическая модель, куда можно прикрутить любую яркость и цвет, после чего яркость и цвет будут корректно распространяться, в прошлой версии, очевидно, что они сделали маленькую яркость у каждого луча, либо большее поглощение при отскоке, сейчас решили подкорректировать.
Наглядный пример: текстуры(да да, при трассировке всей сцены абсолютно все рендерится трассировкой лучей). Вот завезут обычные 4К текстуры(в играх нынче это обычное дело), ну или сделают их в чуть более высоком 2300р разрешении(условно), только при помощи трассировки, но фпс от этого просядет вдвое. Зато под дудку маркетинговой машины будут орать, какой это прогресс. А понимающие люди скажут: рано, делайте как было, ибо женилка еще не доросла.
а это как? Чтобы вырезать весь пастген, нужна трассировка всей сцены, а не отражения впересешку с ssr и глобалка на костылях, с мизерным количеством отражаемых лучей. Ты точно вкурсе, что такое рейтрейсинг всей сцены?Мне вот лично интересно, насколько забустилась производительность, когда вырезали из игры весь пастген
Я хейчу лучи не потому, что их продвигает хуанг, а потому, что их в принципе продвигают СЕЙЧАС, ведь это напрасная трата ресурсов, во всяком случае, на ближайший десяток лет точно. А хуанг впаривает хомякам очередной гейворкс, а при его маркетинговых возможностях можно что угодно впарить - те же мягкие тени хуанг уже переизобретал в виде проприетарного кода, да и не только их. Именно тогда зародились шутки про "забытые технологии древности"