Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Не знаю валидны ли мои результаты на моей нищей 3060, но у меня получилось вот так, думаю где что понятноИнтересно, сколько этот деноизер жрет на жирафах? Я понимаю, что в этой игре красным не рады, но неужели тоже 25% скушает?
Spoiler
Короче с денойзером 67, без 93
Денойзер по подсчетам жрет 27%
Кстати там же GPU profiler в настройках есть, он прям точно показывает сколько что отжирает в конвеере
Spoiler
Ты про ту с OpenGL? Я кидал выше гит, судя по коммитам не дошло и вообще оно заброшено(в 2020 был последний залив)дело таки дошло до финальной версии, с деноизером?
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
а почему не валидны? Да и 3060 - нормальная сбалансированная карта под 1080р, на фоне 6600хт однозначно лучше выглядит, хоть и на полшишечки уступает в растеризации. Наверное, единственная карта из амперов, в которой придраться не к чему
опять жипег не открывается. Вернее, открывается вот такSpoiler
получается, примерно столько же. Значит, в этом случае дело не в деноизереПри этом денойзер по подсчетам жрет 27%
ща, сделаемсКстати там же GPU profiler в настройках есть, он прям точно показывает сколько что отжирает в конвеереМожешь его включить и скрин сделать?Spoiler
ну оно не удивительно. Вообще, та демка родилась еще задолго до выхода первой игры или бенча с лучами, мы ее перегоняли от и до. Жаль, что не довели до ума ееТы про ту с OpenGL? Я кидал выше гит, судя по коммитам не дошло и вообще оно заброшено(в 2020 был последний залив)
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Вроде ничего отдельно сильно нагибающего нет, просто общая производительность на донышке. Хотя, indirect lightning многовато времени кадра занимает, ко учитывая, что это трассировка, то я бы сказал, скорее, мало
Добавил второй жипег, так как некоторые данные там скачут от 0 до 3 мс.
Кстати, сама игра светлее, а мси аб почему-то делает скрины такими темными
Кстати, сама игра светлее, а мси аб почему-то делает скрины такими темными
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
А это интересно кстати, у меня оно занимает поменьше Переключился на Nv_ray и результат даже похуже получился, трассировка внезапно жрёт даже большеХотя, indirect lightning многовато времени кадра занимает
Last edited by Maillog on 09 Jun 2022, 15:24, edited 1 time in total.
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
похоже, что ты скопировал "Код изображения оригинальный размер со ссылкой" и достал оттуда картинку (она там в миниатюре), а надо "Код изображения в полном размере"
Пример
Проц - красненький, видеокарта - зелёненькая
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Но в целом забавно, 6800хт=3060(с поправкой на мой разгон). Это ж как накодить надо было
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
нормально, так и должно быть, естественный ход вещейRadeonForce wrote: ↑09 Jun 2022, 15:27 Но в целом забавно, 6800хт=3060(с поправкой на мой разгон). Это ж как накодить надо было
Проц - красненький, видеокарта - зелёненькая
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Точно, ведь 1060 тоже догнала вегу64. Так вот оно какое, раскрытие чемо... потенциала, конечно
В васямарке, кстати, тоже 3060=6800хт. Ранее на релизе их бенча в вулкане без лучей было 1060=вега56. Хуанг пошел ва-банк?
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Забавно, сперва разрабы утверждают, что в EZbench аппаратное ускорение на радеонах работает. Также работает и софтварное, но типа намного медленнее
https://www.computerbase.de/2022-05/ezb ... benchmark/
А потом казус: 26 фпс на 5700 ХТ.
https://www.computerbase.de/forum/threa ... t-26927567
Дано:
5700хт = 26 фпс без аппаратного ускорения;
6800хт = 43 фпс (х1.65 = +65%) с аппаратным ускорением.
В растеризации 6800хт быстрее 5700хт на 84-85%. Внимание, вопрос: у 5700хт выросли РТ-ядра, или разрабы, как бы это помягче сказать...
https://www.computerbase.de/2022-05/ezb ... benchmark/
А потом казус: 26 фпс на 5700 ХТ.
https://www.computerbase.de/forum/threa ... t-26927567
Дано:
5700хт = 26 фпс без аппаратного ускорения;
6800хт = 43 фпс (х1.65 = +65%) с аппаратным ускорением.
В растеризации 6800хт быстрее 5700хт на 84-85%. Внимание, вопрос: у 5700хт выросли РТ-ядра, или разрабы, как бы это помягче сказать...
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Spoiler
Всё равно не вижу такого же как в сибири.Кстати чё вега 56 в списке выше? у 2080ti максимальный и средний повыше будет так-тона
Я уже писал про игры в которых AMD таки быстрее на том же UE4.Точился бы движок под NV-там всегд бы было преймущество, теория с практикой как-то расходитсято есть тот факт, что напротяжение 4-5 лет карты амд там падали на класс ниже
И типо не считается уже или что?их я привел в прошлом посте.
Очевидно что старый же, вот новый, в игре движок не сменили а AMD впереди, как так то? Под NV же точитьсяздешний тест
А может они и должны быть медленнее? Радик 7 даже в красных проектах в которых NV была позади, не опередила 1080ti5700хт и радеон7 медленнее 1080ти
https://www.overclockers.ua/video/amd-r ... 080ti/all/
5700 с радиком 7 обогнала 1080 с 2070 на пару, не считается?Ты чем смотришь?
Или только когда как в сибири-это всё правильно и амд тащит?
Ну так опять же, не считается или как? Эти игры есть, и сделаны они на "пилящимся под NV" UE4 который ну так заточен на NV что внезапно NV там не всегда впередиэто капля в море,
Всмысле не сунул? Ты же тут писал что RTX шильдик и упоминания в самой игре NV это всё проплачено, или уже нет?еще одна игра, куда хуанг свою скользкую ручонку не сунул
Попутно утверждая что денойзер во всём виноват, ага .Найс сопоставилЯ лишь сопостовляю факты
И что это подтверждает? Что РТ в Метро завозили сами разрабы? А это где-то отрицалось? Интересно только почему при таком расклады ты утверждаешь что это всё проплачено и не топодтверждение моей точки зрения про нечестную игру со стороны невидии
Ну то есть ты сам видимо признаешь что флопсы у ампера не совсем кукурузные и буст они таки дают, иначе не была бы 3060 на ровне или быстрее 2070пофиг, за счет чего оно бустануло
Да я знаю что оно производительнее будет, это был стёб на тему кукурузных флопсов и как они помогаютсравни 1080 и 2070 в проф. приложениях
Не без внедрения, а без использованияCMDlist без внедрения в движок не работает
Этот лист может формировать как разработчик сам, так и подгружать его откуда-то(например из драйвера NV в которых вносится это всё для разных игр), а может и не подгружать
В любом случае на DX12 его даже сформировать нельзя не то что подгрузить откуда-то
Если там всё в пределах погрешности, откуда такие выводы тогда?так и в дх11 во многих играх разница в пределах погрешности
По поводу тестов да, не проверил сколько там 5700xt выдаёт максимально
Результаты немного не такие получились как у HU.Итог их обзора:всё не так плохоа что с ними?
Просто так видимо не понравилось, ага .А не потому-что на скриншоте из видео бред написан от человека который даже схему GPU никакую не виделтебе она не понравилась
И какие варианты кто я если не секрет?мы с тобой уже давно знакомы, но ты под левым ником
Конкретно тут я уже давно тесты смотрю и форум этот читаю, но не регался чтобы что-то писать ибо не люблю я сильно это дело на подобных ресурсах
Проверял поддержку CMDlist с последним апдейтом дров у AMD? Если у AMD нет софтварного шелдера в дровах, то как видеокарта понимает что от неё хотят?Он невозможен без софтварного (программируемого) шедулера
HPET чтоли или какой ещё? Отключение помогало?там какие-то баги с таймером винды были.
Если бензопилу назвать дружбой, добрее она не станетФерми (400-500), кеплеры (600-700), максвеллы (900-1000), вольта-тюринг (2000-3000). У амд с 2011 по 2019 год был GCN.
Ты на изменения то посмотри которые в каждой архитектуре проводились, а не на названия
Если говорить про отражения-всё что не находится в кадре лол .Ты как скринспейс работает не знаешь?Но хитман - что из этого было невозможно в скринспейсе?
Так всё невидимое отсекается, что тебе даст поднятие разрешения кроме более четких отражений?Или можно было просто поднять разрешение SSR?
Да всего, тени лишены любого бендинга и прогрузок, отражения круче т.к нет пропадания объектов, про GI я вообще молчу, в RDR2 как и любом проекте на растре куча проблем с пререндерным GI.И да, пиксели тоже нужно правильно освещать .Кубач тем и хорош что там изначально освещение очень простое и даже лайтмап там нет, РТ прекрасно показывает во что игра может прекратитсяосвещению чего
Это не фишка самого люмена, то что ты описал это технология трассировки лучей .РТ так и работает, часть локации что занесена в BVH(или то что не занесено если BVH не используется) должна быть прогружена иначе артефакты получишьфишка люмена - это проекция части локации, которая расположена вне кадра, вместо полной ее отрисовки за кадром
Софтварный да, аппаратный нетИ главное - никак не привязан к DXR
Да кто ж отрицает то что оно бодро? Сранивать с аппаратным то смысла нет, софтверный значительно хуже по качествуно при этом работает и на той же веге, и довольно бодро
А для аппаратного так-то карта с РТ нужна
Ну так в пример ты это зачем тогда приводишь если это не аргумент в пику?а зачем это что-то должно оправдывать?
Ну поживём-увидим , я сам не знаю куда оно повернетсяПока еще ни одной игры не было с требованием дх12_1
Нашёл откуда ты взял скриншот, так в каких из этих игр тесселяция убивает AMD что ты утверждаешь что "тесселяция не помогла" ? И сколько amd от включения в них теряеттесты же есть на сайте
Эти фанаты сейчас с нами? В одной комнате?зеленый фанат
Что является бредом т.к тот самый "RTX" поддерживает и AMD, тогда как физикс нет.Если есть первое, то на AMD оно работает, если второе-то нетотсутствие RTX/PhyzX, из-за которых амд скоро канет в лету
Это я к тому что ты опять палец с пятой точкой сравниваешь, твоё сравнение не имеет никакого смысла
К каждому подходил и спрашивал? А мне известно что не оптимизировано, дальше что? Утверждения доказывать нужно, чего ты с UE4 так и не сделал.Хоть в документации чтоли найди что на AMD Ue4 будет работать хужечто и так уже даже каждому ребенку африки известно? (это я про зеленую оптимизацию уе4).
А как же ремастер Shadow of the colossus(c таймкодом).Он там для волос и использовалсяКак думаешь, почему TressFX используется на консолях, а Hairworks нет?
Spoiler
Не весь, не знаю входит ли Hairworks в списокПоследний ведь тоже сейчас открыт
Чё значит не знаем? Код на гите открыт полностью, как ранние игры RTX работают на AMD тогда?этого мы не знаем
Я тебе конкретные факты и названия технологий привёл которые стали стандартами не смотря на закрытостьЭто не ложь, а упор в твое мировоззрение
А вот это реально чисто твои додумки которые на фактах не основаны, я тут ни разу AMD с фекалиями не смешал, лишь упоминаю минусы которые имеют место быть и признаю минусы которые есть и у NVТы, как я понял, фанат невидии с многолетним стажем. Тебе ничего невозможно доказать, даже если я 100500 пруфов приведу, ты скажешь, что источник недостоверный, или еще какую-нибудь отмазку приведешь. Как я уже сказал, ты не первый далеко, кто мне пытается навязать повестку из СМИ
И я не призываю вообще не покупать карты от красных, это всё твои додумки
Ну вот выше я привел с геймворксом на консолипримеры еще есть?
Я в инди не особо игрок, но чисто логически некоторые вещи из геймворкса до сих пор закрыты и нужно таки покупать право на использование, а инди это такой сектор что на подобное тратиться никто не будетА в индюшатине?
Ну и ещё играет тот факт что геймворкс был открыт помоему в 16 году, какие тогда были графонистые инди? Это сейчас даже 10 человек на UE делают проекты с не плохой графикой, а в 16 инструментария было меньше
А, ну то есть когда киберпанк вышел забагованный-это не норм, когда жить после-это нормон не выдавал 8 фпс с лютой прорисовкой текстур и ассетов в метре от персонажа. И не был настолько забагован (в плане механики)
По каким там процентилям высчитывается процент забагованности?
Ну и вот два ролика того что там было, всё что ты перечислил присутствует(ну кроме падений до 8 кадров, тут просто дикие фризы)
Spoiler
В данном контексте это не имеет значения, речь шла про проприетарные технологии и что они стандартами не станутЗачем все время передергиваешь? Ютуб это не железо, а софтварная оболочка
Ну так а почему тогда такие открытые Vp8 и 9 до сих пор только на ютубе(и то только первый), почему у нас на блюреях до сих пор 265 и 264? Они же такие закрытые и деньги платить надо за них.Проприетарщина же стандартом не становится...или всё таки становится?Любое современное железо аппаратную поддержку H264 и H265 имеет
Алгоритмы разные и они проприетарныкаким раком тут почта
Ваще не понял, возможно? Да, возможно не писать игры на мак и на джаву, но софт то под них пилитсяА теперь вспоминаем, что есть игры, которые не работают на маке, а есть те, что не пашут на джаве. Думаешь, на пк такое возможно? Лол кек
Помоему в этом отрезке чётко говорится про твоёЕсли перестанешь наконец вилять жопой
и никуда я не сворачивал, примеры как раз подобраны под этоНо ясно одно: никогда проприетарные решения не становились стандартом
Ну вот опять, ты про что говоришь то? Если в общем, то h264 и 265 закрыты до сих пор и то что я выше перечислял тоже, как оно то тогда стандартом стало?что проприетарщина не приживается ровно до тех пор, пока она а). не станет полностью открытой
В каком из тестов 3марка выполняется много тесселяции?кроме 3дмарков (где сразу высвечивается сообщение о крученой тесселяции
Твой первый тейк был про то, что геометрический движок то могёт в тесселяцию, просто NV со своим кодом мешает.И приводишь тесты рыксы после патча 1.31Какие цифры? Я тебе выложил видео 1.31, бери да сравнивай.
Не ну так-то можно и зеркалочку сделать.В упоминаемом тут hairworks же тесселяция дикая применялась? Ну так...
Я тебе в пику кидаю тест с хериворксом on/off в одной из первых версий ведьмака и внезапно оказывается что никакого буста там нетпоказать, как это дело работало через год на гаваи, которая в тесселяции не блистала?
Да я бы попросил, но очевидно что ты не кинешьпроси пруф,
Это же только тупым "фанатам NV" одним из которых ты меня окрестил нужны доказательства, а не просто слова
Стёб пропускаем, фактологии тут нетДля человека, который в качестве нейтральных лучевых условий предлагает тест игры с названием Quake 2 RTX
Где я такое говорил? Цитату пожалуйстаты говоришь, что амд вывозит только тогда, когда лучей немного
В том то и дело что в контрол не мало лучеймало лучей, много растеризации
Ну вот если ты опять вдумчиво прочтешь, то обязательно поймешь.Я пояснил уже лучше некудаТы уж определись, что для амд лучше, много лучей, или мало?
Например? Противоречит чему?Только она противоречит тому, что ты сам же писал пару-тройку постов назад
В каких играх с гибридной трассировкой лучей(и не слабым растром) амд теряет значительно меньше при активации этих самых лучей?
на радеоне прирост от разгона видеопамяти околонулервой, а у жифорса - едва ли не основной/quote]
Не заколебало ещё? Ок, жду пруфы, в игре с растром желательноЭти данные взяты с потолка, ни NV ни AMD не заявляли ни о каких "гиголучах".NV пишет у себя в whitepaper про RTX-ops, но к самой трассировке это мало отношения имеетВ первых обзорах вообще утверждалось, что у амд чистая производительность РТ-ядер 10 гига-лучей, причем уровень 3090 - 10.6 гигалучей
Ну бывает, не вышлопотому что обмануть тебя хочу, блять
Ок, это утверждать тебе обратное без уточнений не мешает как я поняля в душе не совокупляю, как дела с этим на жифорсеМы не знаем зависит ли скорость работы кэша от разгона Vram или частоты ядер, это всё догадкия еще полгода назад на руоверах это демонстрировалВижу один скриншот(с разгоном? Без?), где второй чтобы сравнить?продемонстрировал на радеоне
Нет, не появилсянапомни, у нвидии появился дополнительный уровень кеша, как у амд?
А, ну то есть таки не считается да? И движок заточен под зелень, а не разрабы сами выбирают что в движке включить, как написать шейдерный код и т.дпрекрасно, из нескольких тысяч игр на уе4, найдется штук 5, где амд быстрее
Потому-что тесты должны быть объективными нет? DLSS используется игроками, нужно же им знать сколько они получать fps. Также тестируется и с FSR и с TSR в Ghostwire, дальше что?Думаешь, здесь тесты тесты дылысэса вперемешку с нативом, потому что SVL так захотел?
Это стёб над твоим "более универсальная архитектура".Такая универсальная что внезапно код нужно под неё писать, как так то?позволь спросить, ты мне мозг поебать решил?
А тесты за которые речь идёт не в растре выполнялись? Почему не работает то тогда?в растеризации так не работает
Привел же цитату разработчика, чтобы не давать кому-либо преймущества, там нет никакой заточкино зачем-то ограничили паралеллизм
Я же говорю, смотри и читай внимательно а не наискосьты же сам писал, что в нем сравнивали производительность лучей на радеоне и жифорсе до релиза рдна2, не?В спойлере был videocardz указан, а он сам ссылался на реддит тесты.При этом эту новость растирожировали почти везде со ссылкой на этот videocardzЭто тот самый, в котором тестили трассировку на RDNA 2 до выхода и там она заметно уступала
Спойлер
https://videocardz.com/newz/amd-ray-acc ... -benchmark
Дебил это сокращение от слова дебильность, а это степень умственной отсталости что является заболеванием.Если бы оно было у человека, он не сидел бы на форумах(или вообще в интернете) и уж темболее не писал бы комментыТы дебил? Нет? Есть пруфы, что не дебил?
Очевидные они только для тебя похоже, ты откуда-то же взял эту информацию? Или просто так с нихера? Если первое то дай источник просмотрев который ты пришел к такому выводу, если второе...то хреновый из тебя анализатор оперирующейся на фактына очевидные вещи.
Напомни, проприетарное это то что работает только на их железе или то что имеет открытый код? Если первое, то такое у них естьНо у амд нет проприетарных технологий
А чем конкретно игровой индустрии вредит геймворкс?Но не в ущерб игровой индустрии
Под дулом пистолета добавляют это всё? Да вроде нет, зарегестрированных случаев я не помню
Или мешает запускать? Да вроде нет, просто эти технологии недоступны на карте
Или даже если запускается то не отключить и фпс гробит? Да вроде нет, если такое и было то по ошибке или тупизне разрабов как с Project Cars
Когда на NV игра работает хуже? Да много таких, ты сам мне сюда тесты кидаешьесть хоть один обратный пример?
Когда аппаратно ускоренный РТ УЖЕ был добавлен, я кидал выше ссылку на демку кваки с RT которая как бы раньше была доступна даже чем RT картыневидия выступала издателем игрыЯ уже тебе говорил, код открыт.Найди мне там нвидиевский проприетарный(на открытом гите со всеми исходниками, ага) NV коднаверняка разработчики позаботились, чтобы она была оптимизирована под амд
Ту про тимспай? Ну так читай вышея тебе приводил ссылку в предыдущем посте
Аппеляция к личности(даже если она не верна), не означает автоматически не верность аргументов, это логическая ошибкаесли ты ее привел в пример, значит, есть подвох
Ну...да, обошла.Сами же мерили только что .А она не обходила когда-то? Я такого не видели что, от этого 6900хт наконец обошла 3060?
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Чё? Ты какие-то странные выводы сделал, ещё и приводишь тесты в растре тогда как в Ezbench упор в RT блокиу 5700хт выросли РТ-ядра
Эти 65% и получены за счёт RT Блоков
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Maillog
давай я потом на простыню отвечу, ок? Дорвался до компа, бенчи погонять появилась возможность
Ты там это, за вчерашние аналогии про идиота, не обессудь, это не переход на личность была. Выразился я местами неясно на этот счет, сам себя перечитал сегодня, аж неудобно стало
давай я потом на простыню отвечу, ок? Дорвался до компа, бенчи погонять появилась возможность
Ты там это, за вчерашние аналогии про идиота, не обессудь, это не переход на личность была. Выразился я местами неясно на этот счет, сам себя перечитал сегодня, аж неудобно стало
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
такс. А теперь делаем паузу, кушаем твикс, и получив нужное количество сахара и глюкозы, включаем мыслительный процесс. Перечитай еще раз, внимательнее, что я написал
1. Со слов разработчика, без аппаратного ускорения производительность сильно ниже;
2. 6800хт с аппаратным ускорением всего на 65% обошла 5700хт без аппаратного ускорения
3. 6800хт по чистой производительности в 1080р на 84-85% быстрее, чем 5700хт. Стало быть, за счет аппаратного ускорения разница между ними должна быть уж точно больше, чем 84-85%, а не меньше (65%).
Логику и закономерность моего вопроса улавливаешь?
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Ок, хочешь-отвечай.Я не хочу дальше продолжать т.к надоело мне такие огромные простыни писать по часу или два, отнимает много времени. У меня уже сайт падает из-за того что долго не отвечает т.к много вкладок открытодавай я потом на простыню отвечу, ок?
Заранее спасибо за приятную беседу
Прочту как напишешь
Ок, давай тогда по тезисамвнимательнее
Ок, автор говорит что аппаратное ускорение есть и оно работает, и также есть софтварное, но оно медленнее(что реально так, fps так-то меньше)что в EZbench аппаратное ускорение на радеонах работает. Также работает и софтварное, но типа намного медленнее
Ок, 6800xt выдаёт больше т.к у неё есть аппратное ускорениеДано:
5700хт = 26 фпс без аппаратного ускорения;
6800хт = 43 фпс (х1.65 = +65%) с аппаратным ускорением.
Ок, в растре 6800xt быстрее больше чем на 65%В растеризации 6800хт быстрее 5700хт на 84-85%
Вопрос всё тот же, причём тут тесты в растре если в Ezbench 6800 работает с аппратным ускорением и получает буст из-за РТ(при этом упор там в те самые РТ ядра), а 5700xt нет
Или там и 6800xt запустилась на растровом ускорении рт(каким-то образом)?
Так это чистая производительность без учёта рт ускорения, ты же тесты в растре привелпо чистой производительности в 1080р на 84-85% быстрее, чем 5700хт.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
воу воу. Аппаратное ускорение - это не значит, что всё висит на РТ-ядрах и лишь в них упирается. Гпу задействован в любом случае. Это значит дополнительные 20-40% буста производительности (по моим прикидкам, с оглядкой на Титан V, который без РТ-ядер, и 2080ти).
Так вот, разница 65% намекает лишь на то, что аппаратное ускорение на рдна2 не задействовано.
Чтобы ты лучше понял, другой пример: Neon Noire бенч, где и софтварное, и аппаратное ускорение пашет. Там разница между 5700хт и 6800хт более чем двукратная во всех разрешениях. Та же фигня в ремастере кукурузы от тех же крайтеков.
Или ты намекаешь, что аппаратное ускорение менее эффективно, чем софтварное? Так-то на 3080 там в районе 46-47 фпс выходит, на 3080ти - 50-53, на жестко впедаленной водяной 3090 с анлокнутым биосом выбили 55 фпс. А тут какая-то захудалая 5700хт, которая представляет собой примерно половинку 6800хт, взяла и без рт-ядер 26 фпс показала. Стало быть, РТ-ядра - неэффективное решение, если даже раскочегаренная 3080ти едва обошла 5700хт в 2 раза?
Так вот, разница 65% намекает лишь на то, что аппаратное ускорение на рдна2 не задействовано.
Чтобы ты лучше понял, другой пример: Neon Noire бенч, где и софтварное, и аппаратное ускорение пашет. Там разница между 5700хт и 6800хт более чем двукратная во всех разрешениях. Та же фигня в ремастере кукурузы от тех же крайтеков.
Или ты намекаешь, что аппаратное ускорение менее эффективно, чем софтварное? Так-то на 3080 там в районе 46-47 фпс выходит, на 3080ти - 50-53, на жестко впедаленной водяной 3090 с анлокнутым биосом выбили 55 фпс. А тут какая-то захудалая 5700хт, которая представляет собой примерно половинку 6800хт, взяла и без рт-ядер 26 фпс показала. Стало быть, РТ-ядра - неэффективное решение, если даже раскочегаренная 3080ти едва обошла 5700хт в 2 раза?
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
А это уже от задачи зависит.Это вроде как тест с минимум растра(в стиме сам автор пишет), поэтому так должно бытьэто не значит, что всё висит на РТ-ядрах и лишь в них упирается
Ну посмотрим как она себя покажет в реальной игре, в которой растровый рендер потяжелеевзяла и без рт-ядер 26 фпс показала
Одна из целей РТ блоков это разгрузить основной массив в гибридном рендере
А там добавили именно аппаратное ускорение? Я помню про эту демку говорилось когда тьюринг был, что дескать там софтварный РТ(ещё на веге 56 ролик был) и ваш аппаратный нам не нужон!(правда просмотрели видимо все что оно зарезано было и рендерилось в низком разрешении)Neon Noir
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Если ты такой скептик это можно проверить, у amd профайлер показывает вызовы директикса как у nsight от Nv?разница 65% намекает лишь на то, что аппаратное ускорение на рдна2 не задействовано.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
то есть, РТ-ядра - неэффективное решение?
куда еще тяжелее, если ни одна карта не вывозит 60 фпс даже в 1080р?Ну посмотрим как она себя покажет в реальной игре, в которой растровый рендер потяжелее
но выходит, что без них на уе5 эффективнее?Одна из целей РТ блоков это разгрузить основной массив в гибридном рендере
добавили, и тогда тюринг бустанул. Но не так сильно, что-то в районе 10-15%. Аналогично и в ремастере кукурузыА там добавили именно аппаратное ускорение? Я помню про эту демку говорилось когда тьюринг был, что дескать там софтварный РТ(ещё на веге 56 ролик был) и ваш аппаратный нам не нужон!(правда просмотрели видимо все что оно зарезано было и рендерилось в низком разрешении)
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Да чё значит не эффективное то? Чтобы добиться той же эффективности пришлось бы значительно увеличивать массив alu, кэши и всё остальное с соответствующим увеличением жора(а это ещё и обвязка на плате)неэффективное решение?
Такие ядра позволяют обсчитывать миллионы лучей даже без применения растра и не опускаться до 26 кадров
Ну вот жди когда будет то что сейчас с метро, тогда то потанцевал раскроетсякуда еще тяжелее, если ни одна карта не вывозит 60 фпс даже в 1080р?
Да нет, люмен же аппаратное ускорение имеет и с ним он работает качественнейно выходит, что без них на уе5 эффективнее?
Тогда возникает вопрос насколько там прожорилвый РТ, если они качество не поднимали то и нагружать РТ блоки там нечемдобавили
Ну так на вопрос ответь в таком случае, если профайлер у них показывает-значит можно проверить и это подтвердитья скептик
Кстати попробую по приколу этот Ezbench запрофайлить при помощи Nsight, интересно сколько там времени кадра лучи занимают
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Кхм, ну как бы профальнул
Если честно уже сам ничего не понимаю
Конкретно Dispatch Rays тут занимает всего 0.52ms(такой маленький красный отросток), при этом большую часть занимает исполнение неких шейдеров вызовы которых профайлер не фиксирует, то есть такое чувство что это через обычные compute шейдеры выполняется
Для сравнения вот та самая DirectX feature sample demo в которой растра миниимум В пояснении что тут видно не нуждается думаю
А вот например ghostwire Как бы тоже всё понятно, проход RT чётко виден
Может у автора в твиттере спросить как он трассировку то реализовал? Или я тупой и не правильно интерпретирую или автор про хардварную реализацию лукавит и не всё тут ускоряется
А и ещё пояснение для того чтобы не сделать неправильные выводы
Конкретно Dispatch Rays тут занимает всего 0.52ms(такой маленький красный отросток), при этом большую часть занимает исполнение неких шейдеров вызовы которых профайлер не фиксирует, то есть такое чувство что это через обычные compute шейдеры выполняется
Для сравнения вот та самая DirectX feature sample demo в которой растра миниимум В пояснении что тут видно не нуждается думаю
А вот например ghostwire Как бы тоже всё понятно, проход RT чётко виден
Может у автора в твиттере спросить как он трассировку то реализовал? Или я тупой и не правильно интерпретирую или автор про хардварную реализацию лукавит и не всё тут ускоряется
А и ещё пояснение для того чтобы не сделать неправильные выводы
Spoiler
"Execute command list" которые на профайлере, это не вызовы CMdlist как можно подумать
Это выполнение D3D12CommandQue и относится оно к нему https://docs.microsoft.com/en-us/window ... mmandlists"
Это выполнение D3D12CommandQue и относится оно к нему https://docs.microsoft.com/en-us/window ... mmandlists"
Last edited by Maillog on 09 Jun 2022, 19:04, edited 2 times in total.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
какой-то он неполный профиль выдает.
Сможешь что-нибудь понять из этого?
Стояла старая версия, она хоть работала. Обновил, теперь профайлер вырубается при запуске бенча. Вот логи из старой версии, которые успел сделать, попробуй качни профайлер и открой этот лог, что тебе из него станет понятно?
https://dropmefiles.com/x53HE
Сам профайлер можно скачать тут
https://gpuopen.com/rgp/
Стояла старая версия, она хоть работала. Обновил, теперь профайлер вырубается при запуске бенча. Вот логи из старой версии, которые успел сделать, попробуй качни профайлер и открой этот лог, что тебе из него станет понятно?
https://dropmefiles.com/x53HE
Сам профайлер можно скачать тут
https://gpuopen.com/rgp/
а я, собственно, о чем? Не может быть разница 65% между 6800хт и 5700хт даже в растеризации. А при наличии аппаратного ускорения разница должна превышать двукратную. Тут и без профайлеров понятно, что где-то автор назвизделИли я тупой и не правильно интерпретирую или автор про хардварную реализацию лукавит и не всё тут ускоряется
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
1.В графической очереди только command que, точные операции не показываются что нормальноСможешь что-нибудь понять из этого?
2.В наиболее требовательных ивентах у нас построение BVH, но сколько времени кадра оно заняло не ясно(у амд профайлер оперирует us, судя по всему это то ли время работы блоков в самом гпу то ли что-то другое, короче к ms времени кадра отношения не имеет)
3.От амд профайлер тоже зарегестрировал какие-то RT вызовы, но судя по времени выполнения это та же самая хрень что и в Nsight(та самая маленькая красная полоска)
4.Очень много времени выполняется какой-то вычислительный шейдер, попробую захватить его как-то
Как минимум один кадр он отрейсерил, значит нормальнокакой-то он неполный профиль выдает.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
На веге56 22 фпс. О каком аппаратном ускорении тут может идти речь вообще? Автор тот еще профан
- tsamolotoff
- Posts: 234
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
S3Trio 64V+/S3 Trio3D 2x/Radeon VE 32 Mb/S-re R9600/PCr 9800/R X800/M56/Toxic R6950@70->R9 290+Arctic ExtIV@1170/1500->Vega56 Nitro+LE -> 6900xt PG + water (~2800/2150) profile
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
квака ртх
Spoiler
Проц - красненький, видеокарта - зелёненькая
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Тоже 26%. А старый билд? Он весит там копейки, около 50 мб
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Видео с инета, не мое.RadeonForce wrote: ↑09 Jun 2022, 12:03Что-то мало совсем вышло у тебя. Или это какая-то экзотическая шляпа?
Я в Steam --- https://steamcommunity.com/id/R2DSF/ | Конфигурация ПК --- https://sysprofile.ru/p/1/R2DSF
Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Spoiler
Проц - красненький, видеокарта - зелёненькая