Search found 117 matches
- 23 Dec 2020, 17:16
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
А пустоши это вообще позорище. Как могли так упороть растительность разработчики ведьмака 3? А че там с растительностью? Я вот за кочевника начинал, ничего криминального не обнаружил. Ну это если считать растительностью кусты и редкие деревья. Что там упорото-то? Кусты далеко видно... :scratch: Поз...
- 23 Dec 2020, 13:55
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
"Вы занимаетесь какой-то ..., сравнивая коридорную игру и открытый мир" :-) Как я вчера выяснил, этот аргумент у Форса не прокатывает. :lol: UberDodge Блин, у меня вышла worst outcome, получается... Я взломал тот чип полностью и устроил разборки с Мальстромом. Это что, теперь концовка буд...
- 22 Dec 2020, 23:06
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
Пожалуйста. Всё ради твоего душевного спокойствия.
- 22 Dec 2020, 22:54
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
Окей, мне лень с тобой спорить. Можешь думать, как тебе угодно - у каждого свои вкусы.
- 22 Dec 2020, 22:39
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
сравнивайте :-D А есть в Деусе что-то подобное этому? https://i.ibb.co/hMPFwDN/2020-12-21-17-40.png https://i.ibb.co/Jdd37gJ/2020-12-19-19-01.png https://i.ibb.co/CKWH7X6/2020-12-17-04-22.png https://i.ibb.co/9tqr02s/2020-12-17-03-39.png И вот так целый город + пустоши. Я ещё раз повторюсь: сравнив...
- 22 Dec 2020, 22:09
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
перегибаешь ты, когда называешь киберпанк высокодетализированной игрой. Да и как-то быстро ты забыл шумы отражений и теней, которые спрятали за мыльным ТАА А это не относится к детализации. Если уж так, то давай начнем сначала: что ты вкладываешь в понятие "детализация", в плане графики? ...
- 22 Dec 2020, 21:40
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
Слушай, ну сейчас ты реально начинаешь перегибать.RadeonForce wrote: ↑22 Dec 2020, 21:30 я об этом еще в первом посте написал. Небо и земля. Даже RTX on не спасает
Ок, давай скрин, объективный ты мой.никаких приукрашений, объективно, детализация окружения в деусе лучше
![:-) :-)](./images/smilies/smile.gif)
- 22 Dec 2020, 21:38
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Cyberpunk 2077
- Replies: 159
- Views: 244459
Re: Cyberpunk 2077
То есть, 480 вт, но зеленые - это нормально. Ясно-понятно. Дальше можно не продолжать. Нет, это лишь ради рекорда, так то смысла нет, ибо -100 Мгц дает минус 150 Вт, а это всего 5% фпс, ну воду то не зря покупали оверы ) Хорошо, 380 вт. А как за 300 костерили красные карты, в свое время? Да, пусть ...
- 22 Dec 2020, 21:21
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Cyberpunk 2077
- Replies: 159
- Views: 244459
Re: Cyberpunk 2077
Ты что, это все неправда, Амперы больше 300 вт не едят.
![:-D :-D](./images/smilies/biggrin.gif)
То есть, 480 вт, но зеленые - это нормально. Ясно-понятно. Дальше можно не продолжать.У 3080 есть биосы и на 480 Вт, на оверах за 2200 Мгц гонят на воде )
- 22 Dec 2020, 21:18
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
- 22 Dec 2020, 20:38
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
это далеко не первая и вторая часть. Первые игры серии вышли еще в начале нулевых, или даже в конце девяностых А вот в первый оригинальный Деус я играл, и это совершенно другая тема, в сравнении с современными Деусами. Там просто копцепт геймплея другой. просто вынуждают ее хейтить Зачем? Ну выпуст...
- 22 Dec 2020, 20:23
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
Ой, всё. Я Деус не прошел, поэтому не могу с тобой спорить. Он мне показался просто неинтересным - как первая, так и вторая часть.
- 22 Dec 2020, 20:20
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
Тут вот в чем еще вопрос: графон урезали раза в два. https://youtu.be/mn7K67mMrhM А после даунгрейда Ведьмака 3 они говорили: мы все поняли, мы такого больше не будем делать. Хера-с два они поняли. То, что мы видим сейчас, является бледной копией того, что нам обещали. И геймплея + иммерсива это тож...
- 22 Dec 2020, 20:07
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
Ну вот то, что ты описал, вполне есть в КП - только тут сайдквесты выводят на дополнительные решения мэйн-квеста и концовки. А убить-не убить, отпустить-не отпустить - это не выбор, если он никак не влияет на мир. Геймплейно - небо и земля. Например, стрельба в Деусе хуже. В Деусе можно хакать проти...
- 22 Dec 2020, 19:51
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
Ой, блин, извини.
Я, куролапый, твой коммент отредактировал.![:crazy: :crazy:](./images/smilies/crazy.gif)
![:-D :-D](./images/smilies/biggrin.gif)
Я, куролапый, твой коммент отредактировал.
![:crazy: :crazy:](./images/smilies/crazy.gif)
- 22 Dec 2020, 19:45
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Deus Ex Mankind Divided
- Replies: 149
- Views: 103210
Re: Deus Ex Mankind Divided
А по уровню детализации и вовсе превосходит. Сравнить ограниченные локации-хабы с игрой в открытом мире - классика. :-D И главное - вариативность в сайд квестах присутствует Какая? Открытый бой или шоркание по вентиляции? и не только вариативность в зависимости от выбранной строчки диалога, а напря...
- 22 Dec 2020, 18:54
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Cyberpunk 2077
- Replies: 159
- Views: 244459
Re: Cyberpunk 2077
В разделе по теням, на самом деле, есть еще эвристический алгоритм: тени от объектов, которые занимают меньше определенного процента на экране, на определенной дистанции, скрываются. CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade0 = 20.000000 CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade1 = 40.000000...
- 22 Dec 2020, 15:12
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Cyberpunk 2077
- Replies: 159
- Views: 244459
- 22 Dec 2020, 14:06
- Forum: AMD Radeon
- Topic: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
- Replies: 160
- Views: 194350
Re: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
PS: Вот это бы еще починить :-D Если это в одном конкретном месте, то тут только поляки смогут. В игре еще есть парковка над мостом, с которой у некоторых валятся машины - тоже одно конкретное место. В игре беда со стриммингом данных. Вангую, что когда они выпустят мультиплеер, то он преплюнет F76 ...
- 22 Dec 2020, 13:22
- Forum: AMD Radeon
- Topic: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
- Replies: 160
- Views: 194350
Re: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
Если бы было не ок, то я бы засел за написание диссера об открытии новых принципов растеризации.Zenux wrote: ↑22 Dec 2020, 11:59Покатался в городе и за городом, пока вроде всеPhenomenum wrote: ↑21 Dec 2020, 20:50 На производительность не влияет, т.к. это просто растягивает карту теней на определенную дистанцию, не меняя их разрешение.![]()
![:-D :-D](./images/smilies/biggrin.gif)
- 22 Dec 2020, 09:08
- Forum: AMD Radeon
- Topic: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
- Replies: 160
- Views: 194350
Re: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
А что не так с тенями в игре? Зачем их править? Ну например (смотрим на красное здание по центру): https://youtu.be/vOJIfJQmqr0 https://youtu.be/GXJXDXKh0gc + на сравнениях видно, что по умолчанию детализированные тени появляются перед носом. Но я не настаиваю. :-D Вообще, я запили это в виде мода ...
- 21 Dec 2020, 21:13
- Forum: AMD Radeon
- Topic: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
- Replies: 160
- Views: 194350
Re: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
Луис, по поводу видео: импланты тяжелые. Напихают в себя железяк, а потом тонут как говно. ![:-D :-D](./images/smilies/biggrin.gif)
![:-D :-D](./images/smilies/biggrin.gif)
- 21 Dec 2020, 20:50
- Forum: AMD Radeon
- Topic: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
- Replies: 160
- Views: 194350
Re: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
В Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc создаем файл user.ini, вписываем туда [Rendering/Shadows] CascadeRange0 = 12.000000 CascadeRange1 = 30.000000 CascadeRange2 = 75.000000 CascadeRange3 = 140.000000 Тени Ещё тени Если вы хотите увеличить дальность детальных теней только на близком расстоянии,...
- 21 Dec 2020, 15:29
- Forum: AMD Radeon
- Topic: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
- Replies: 160
- Views: 194350
- 20 Dec 2020, 18:58
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Cyberpunk 2077
- Replies: 159
- Views: 244459
Re: Cyberpunk 2077
та это и в старой нафармить можно было. Да как-то не смог, знаешь ли. А тут легко, и это повторяемо. Хотя +1 фпс не спасет надежду русской демократии. Вы в принципе чудес не ждите: эта игра не будет выдавать на 50% больше фпс - никогда, ни после каких патчей. Ну либо это будет первый случай такого ...
- 20 Dec 2020, 18:55
- Forum: AMD Radeon
- Topic: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
- Replies: 160
- Views: 194350
Re: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
У меня почти всегда 100%, несмотря на лок 30.Стою просто на улице города, загрузка видухи 80-90%
- 20 Dec 2020, 16:41
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Cyberpunk 2077
- Replies: 159
- Views: 244459
- 20 Dec 2020, 15:46
- Forum: AMD Radeon
- Topic: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
- Replies: 160
- Views: 194350
Re: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
Так процессорная производительность это хорошо, но если игра долбится в видеокарту, как у большинства, то это просто добавит стабильности, но фпс не увеличит.
Луис, попробуй перекачать целиком - я накатывал официальную обнову с GOG, она весит 9 Гб. И фикс ессно больше не нужен, его убирайте.
Луис, попробуй перекачать целиком - я накатывал официальную обнову с GOG, она весит 9 Гб. И фикс ессно больше не нужен, его убирайте.
- 20 Dec 2020, 00:03
- Forum: Игровые бенчмарки
- Topic: Cyberpunk 2077
- Replies: 159
- Views: 244459
Re: Cyberpunk 2077
Только видеопруфы, только хардкор! ![:-D :-D](./images/smilies/biggrin.gif)
![:-D :-D](./images/smilies/biggrin.gif)
- 19 Dec 2020, 20:24
- Forum: AMD Radeon
- Topic: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
- Replies: 160
- Views: 194350
Re: Семейство Polaris: RX460, RX470, RX480, RX 550, RX560, RX570, RX580, RX590
Ок, а чем тогда объяснить более чёткую картинку (и чуть ниже фпс, чем при 1080p с динам. FFX 90-100%)? Она у тебя более четкая в 1080р + 90-100 FFX. Вот же твои скрины: https://i.ibb.co/xFz5XqY/1080-90-100.png https://i.ibb.co/82NbvDk/1800-50.png Фпс одинаковый, только в 1800 + 50% FFX намного боль...