Overwatch тест GPU/CPU
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Даты выхода игры: май 2016
Жанры: Action, Online
Ну что же, в честь годовщины выхода популярного онлайн шутера Overwatch представляем нашим читателям обновленный тест игры на современных аппаратных конфигурациях и подрбный анализ качества графических установок игры.
События игры происходят в футуристическом мире, населенном людьми, гуманоидами и кибернетически-улучшенными существами. Вам предстоит стать частью международного отдела под названием Overwatch, который должен привнести на планету мир. Overwatch - это динамичный многопользовательский шутер, рассчитанный на сессионную игру. В нем реальные игроки ведут нешуточные баталии 6 на 6, в которых у каждого игрока раскрывается способность действовать в команде. От четкого позиционирования своей роли зависит исход боя. Довольно похоже на Team Fortress 2.
А роли тут следующие: маневренный штурмовик, изобретательная защита, бесстрашный танк и рассудительная поддержка. Каждый персонаж без исключения требует максимального знания своих возможностей и индивидуального стиля игры. Также использование ролей, да и тактика команды в целом, меняются в зависимости от выбранного режима: захват точек и сопровождение. В первом следует охранять или разгадывать тайны, сокрытые в храме Анибуса. В сопровождении нужно защитить или уничтожить устройство с ЭМИ, точкой передвижения которого станет Кингс Роу.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Overwatch поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Overwatch является DirectX 11.
Overwatch работает на собственном движке, который в полной мере использует DirectX 11. Движок был разработан для использования Blizzard Entertainment в играх собственной разработки.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
В сегодняшнем сравнении мы рассмотрим графические настройки в популярном сетевом командном экшене Overwatch от Blizzard и их влияние на качество картинки. Кстати, на выходные, с 26 мая по 29 мая, игра находится в свободном доступе, так что у вас есть возможность попробовать поиграть самим! Настроек в игре довольно много и начнем мы с Качества текстур. Эта настройка представлена в игре 3-мя режимами: Высокие, Средние и Низкие. Как вы видите по скриншотам, разница между Высокими и Средними практически не видна и нужно пристально всматриваться. А вот при переходе от Средних к низким разница уже видна невооруженным взглядом - текстуры теряют четкость и становятся более размытыми.
Следующим пунктом настроек идет Фильтрация текстур. Представлена 5-ю режимами - 16, 8, 4, 2 и 1. Разницу удалось заметить лишь между максимальным, Эпическим 16х, и Минимальным, 1х - видно, что детализация поверхности при включенном режиме 1х значительно теряет в качестве и мелкие детали размываются. Хотя, опять же, это заметно лишь при детальном увеличении, как в нашем случае, через прицел снайперской винтовки Вдовы.
Детализация тумана - здесь 4 режима настроек: Ультра, Высокое, Среднее и Низкое. Разницы, как вы видите по скриншотам, не видно вообще, поэтому в подробности и не будем вдаваться.
Динамические отражения представлены 4-мя режимами: Высокое, Среднее, Низкое и Выключено. Разница, как видно по скриншотам, заметна между всеми режимами и заключается она в понижении качества отраженных объектов. Наиболее заметна разница при переходе от Средних к Низким и при выключении этого параметра. А вот разница между Высокими и средними хоть и заметна, но не сильно бросается в глаза.
Следующий пункт настроек это Качество теней, в котором имеется 5 режимов: Ультра, Высокие, Средние, Низкие и Выключено. Разницу между Ультра и Высокими практически не видно, переход от Высоких к Средним уже заметен более явственно, как и переход от Средних к Низким. Выключение же теней полностью их не убрало, а убрало лишь, как видно по скриншоту, просветы между тенями от листьев и сделало тени практически бесформенными и полностью размытыми.
Детализация моделей - 4 режима настроек: Ультра, Высокое, Среднее и Низкое. Как ни странно, но разницы между этими режимами заметить довольно сложно даже при самом пристальном рассмотрении - модели в игре оставались практически неизменными при переключении всех режимов, от Ультра до Низких. Единственное отличие это при понижении качества края моделей становятся более неровными.
Детализация эффектов. Здесь также 4 режима настроек: Ультра, Высокое, Среднее и Низкое. Разницу между всеми режимами на глаз определить не удалось по той простой причине, что эффекты наиболее заметны лишь в бою, а сделать одинаковые скриншоты в силу этой особенности довольно сложно, поскольку еще и каждый раз при переключении режимов игру нужно перезапускать.
Качество освещения - все те же 4 режима настроек: Ультра, Высокое, Среднее и Низкое. Разницы между режимами не удалось определить ни под каким углом - все выглядит одинаково, как ни приглядывайся.
Далее у нас идет Сглаживание. Тут 5 режимов - Ультра (SMAA высокое), Высокие (SMAA среднее), Средние (SMAA низкое), Низкие (FXAA) и Выключено. Активация Ультра режима полностью не убирает неровности на краях объектов и разница между Ультра, Высокими, и Средними видна лишь при очень детальном рассмотрении. При переходе к низким отличия уже видны более четко, хотя все равно требуют детального рассматривания. Деактивация Сглаживания уже видна сразу же - те края объектов, на которых до этого неровности были почти не видны, становятся зубчатыми и картинка сразу теряет свою привлекательность.
Качество рефракции - 3 режима: Высокое, Среднее и Низкое. По словам разработчиков, эхта настройка должна влиять на качество и реалистичность щитов Зари, Райнхардта и Ориссы, но вот на деле же разница эта если и видна, то рассмотреть ее, к сожалению, не получилось.
Локальные отражения - 2 режима, Включено и Выключено. Разница видна сразу же при переключении - при выключенных отражениях хотя они и не исчезают совсем, но деталей в отражении на поверхности становится существенно меньше.
Затенение окружения - тоже 2 режима, Включено и Выключено. Разница тоже заметна невооруженным глазом - при выключении картинка теряет в объеме и реалистичности за счет того, что самозатенение и мягкие тени, отбрасываемые объектами, исчезают. Особенно это заметно на растительности.
Итак, подводим итоги. Графика в игре нельзя сказать, что отличается высокой детализацией и современностью, но выглядит очень приятно и следует учитывать то, что она создавалась в стилизации под комиксы и разработчики, в первую очередь, делали упор на оптимизацию и доступность игры даже для владельцев слабых ПК.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.33 AMD Radeon Crimson Edition 17.5.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(выставлены вручную). AMD CrossFireX и SLI в тесты мы не внесли, так как ведут себя они довольно странно, AMD CrossFireX даёт 50% от одиночной видеокарты, а SLI показывает улучшение до 3 раз! Ниже привели скрин в 4К- слева 1080, а справа SLI 1080:
То ли у нас какие проблемы, то ли игра сама такая, то ли действительно оптимизация вышла на новый уровень, но во избежание дезинформации многочипы в тесты пока не вносились.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970 .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970 . Более-менее комфортный средний FPS смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт составляет 1800 мегабайт, при разрешении 2560х1440- 2000 мегабайт и при разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти составляет 3000 мегабайт.
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100 .
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100 .
Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.
GameGPU
Игра задействует максимум до 10 вычислительных потоков. Но полностью использует ресурсы 8 ядер.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
При использовании всех вариантов видеокарт и разрешений игра потребляет не больше 6 гигабайт оперативной памяти.