Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Overwatch тест GPU/CPU

1

Overwatch 2017 05 27 20 10 44 424

 Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Даты выхода игры: май 2016
Жанры: Action, Online

Ну что же, в честь годовщины выхода популярного онлайн шутера Overwatch представляем нашим читателям обновленный тест игры на современных аппаратных конфигурациях и подрбный анализ качества графических установок игры.

События игры происходят в футуристическом мире, населенном людьми, гуманоидами и кибернетически-улучшенными существами. Вам предстоит стать частью международного отдела под названием Overwatch, который должен привнести на планету мир. Overwatch - это динамичный многопользовательский шутер, рассчитанный на сессионную игру. В нем реальные игроки ведут нешуточные баталии 6 на 6, в которых у каждого игрока раскрывается способность действовать в команде. От четкого позиционирования своей роли зависит исход боя. Довольно похоже на Team Fortress 2.

А роли тут следующие: маневренный штурмовик, изобретательная защита, бесстрашный танк и рассудительная поддержка. Каждый персонаж без исключения требует максимального знания своих возможностей и индивидуального стиля игры. Также использование ролей, да и тактика команды в целом, меняются в зависимости от выбранного режима: захват точек и сопровождение. В первом следует охранять или разгадывать тайны, сокрытые в храме Анибуса. В сопровождении нужно защитить или уничтожить устройство с ЭМИ, точкой передвижения которого станет Кингс Роу.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Overwatch поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

lanch

Приоритетным и основным графическим API для Overwatch является DirectX 11 

4

Overwatch работает на собственном движке, который в полной мере использует DirectX 11. Движок был разработан для использования Blizzard Entertainment в играх собственной разработки.

Blizzard Entertainment HQ statue

Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.

5

 В сегодняшнем сравнении мы рассмотрим графические настройки в популярном сетевом командном экшене Overwatch от Blizzard и их влияние на качество картинки. Кстати, на выходные, с 26 мая по 29 мая, игра находится в свободном доступе, так что у вас есть возможность попробовать поиграть самим! Настроек в игре довольно много и начнем мы с Качества текстур. Эта настройка представлена в игре 3-мя режимами: Высокие, Средние и Низкие. Как вы видите по скриншотам, разница между Высокими и Средними практически не видна и нужно пристально всматриваться. А вот при переходе от Средних к низким разница уже видна невооруженным взглядом - текстуры теряют четкость и становятся более размытыми.

border

Следующим пунктом настроек идет Фильтрация текстур. Представлена 5-ю режимами - 16, 8, 4, 2 и 1. Разницу удалось заметить лишь между максимальным, Эпическим 16х, и Минимальным, 1х - видно, что детализация поверхности при включенном режиме 1х значительно теряет в качестве и мелкие детали размываются. Хотя, опять же, это заметно лишь при детальном увеличении, как в нашем случае, через прицел снайперской винтовки Вдовы.

border

Детализация тумана - здесь 4 режима настроек: Ультра, Высокое, Среднее и Низкое. Разницы, как вы видите по скриншотам, не видно вообще, поэтому в подробности и не будем вдаваться.

border

Динамические отражения представлены 4-мя режимами: Высокое, Среднее, Низкое и Выключено. Разница, как видно по скриншотам, заметна между всеми режимами и заключается она в понижении качества отраженных объектов. Наиболее заметна разница при переходе от Средних к Низким и при выключении этого параметра. А вот разница между Высокими и средними хоть и заметна, но не сильно бросается в глаза.

border

Следующий пункт настроек это Качество теней, в котором имеется 5 режимов: Ультра, Высокие, Средние, Низкие и Выключено. Разницу между Ультра и Высокими практически не видно, переход от Высоких к Средним уже заметен более явственно, как и переход от Средних к Низким. Выключение же теней полностью их не убрало, а убрало лишь, как видно по скриншоту, просветы между тенями от листьев и сделало тени практически бесформенными и полностью размытыми.

border

Детализация моделей - 4 режима настроек: Ультра, Высокое, Среднее и Низкое. Как ни странно, но разницы между этими режимами заметить довольно сложно даже при самом пристальном рассмотрении - модели в игре оставались практически неизменными при переключении всех режимов, от Ультра до Низких. Единственное отличие это при понижении качества края моделей становятся более неровными.

border

Детализация эффектов. Здесь также 4 режима настроек: Ультра, Высокое, Среднее и Низкое. Разницу между всеми режимами на глаз определить не удалось по той простой причине, что эффекты наиболее заметны лишь в бою, а сделать одинаковые скриншоты в силу этой особенности довольно сложно, поскольку еще и каждый раз при переключении режимов игру нужно перезапускать.

border

Качество освещения - все те же 4 режима настроек: Ультра, Высокое, Среднее и Низкое. Разницы между режимами не удалось определить ни под каким углом - все выглядит одинаково, как ни приглядывайся.

border

Далее у нас идет Сглаживание. Тут 5 режимов - Ультра (SMAA высокое), Высокие (SMAA среднее), Средние (SMAA низкое), Низкие (FXAA) и Выключено. Активация Ультра режима полностью не убирает неровности на краях объектов и разница между Ультра, Высокими, и Средними видна лишь при очень детальном рассмотрении. При переходе к низким отличия уже видны более четко, хотя все равно требуют детального рассматривания. Деактивация Сглаживания уже видна сразу же - те края объектов, на которых до этого неровности были почти не видны, становятся зубчатыми и картинка сразу теряет свою привлекательность.

border

Качество рефракции - 3 режима: Высокое, Среднее и Низкое. По словам разработчиков, эхта настройка должна влиять на качество и реалистичность щитов Зари, Райнхардта и Ориссы, но вот на деле же разница эта если и видна, то рассмотреть ее, к сожалению, не получилось.

border

Локальные отражения - 2 режима, Включено и Выключено. Разница видна сразу же при переключении - при выключенных отражениях хотя они и не исчезают совсем, но деталей в отражении на поверхности становится существенно меньше.

border

Затенение окружения - тоже 2 режима, Включено и Выключено. Разница тоже заметна невооруженным глазом - при выключении картинка теряет в объеме и реалистичности за счет того, что самозатенение и мягкие тени, отбрасываемые объектами, исчезают. Особенно это заметно на растительности.

border

Итак, подводим итоги. Графика в игре нельзя сказать, что отличается высокой детализацией и современностью, но выглядит очень приятно и следует учитывать то, что она создавалась в стилизации под комиксы и разработчики, в первую очередь, делали упор на оптимизацию и доступность игры даже для владельцев слабых ПК.

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.33

AMD Radeon Crimson Edition 17.5.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(выставлены вручную). AMD CrossFireX и SLI в тесты мы не внесли, так как ведут себя они довольно странно, AMD CrossFireX даёт 50% от одиночной видеокарты, а SLI показывает улучшение до 3 раз! Ниже привели скрин в 4К- слева 1080, а справа SLI 1080:

Overwatch 2017 05 28 10 48 59 184 Overwatch 2017 05 28 10 44 04 919

То ли у нас какие проблемы, то ли игра сама такая, то ли действительно оптимизация вышла на новый уровень, но во избежание дезинформации многочипы в тесты пока не вносились.

22

Overwatch 2017 05 27 20 10 57 943

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Overwatch тест GPU
  • Максимальное
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970 .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970 . Более-менее комфортный средний FPS смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080.

15

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Overwatch тест VRAM
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

3204
2040
1721
2481
1893
1432
2534
1934
1463
2614
1995
1509
2641
2015
1524

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт составляет 1800 мегабайт, при разрешении 2560х1440- 2000 мегабайт и при разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти составляет 3000 мегабайт.

16

Overwatch 2017 05 27 20 10 57 943

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Overwatch тест CPU
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100 .  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100 .  

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Overwatch тест Cores
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
56
22
91
19
8
2
8
16
0
2
0
38
48
31
70
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
68
41
63
72
57
66
6
32
9
5
5
8
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
65
50
63
55
48
55
69
70
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
56
71
62
53
63
77
79
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
68
53
66
57
50
58
74
73
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
96
99
95
97
1 core
2 core
3 core
4 core
91
94
91
95
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
100
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
100
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
97
98
95
96
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
19
33
25
25
95
39
67
35
83
85
2
2
14
2
2
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
76
66
72
68
69
68
68
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
91
80
86
82
84
81
83
76
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
84
73
78
75
77
75
75
70
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
38
14
16
88
55
3
59
58
3
14
2
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
88
88
86
88
81
77
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
95
96
95
98
88
85
1 core
2 core
3 core
4 core
97
95
96
95
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 10 вычислительных потоков. Но полностью использует ресурсы 8 ядер.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Intel Z97/Z270/X79/X99, AMD 990FX/X370, DDR3/DDR4 32 Гб, SSD SAMSUNG MZVPV512HDGM
Overwatch тест RAM
  • Максимальное
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

4340
4092
4023
4897
4762
4685
4947
4811
4733
4647
4519
4446
4747
4617
4541

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При использовании всех вариантов видеокарт и разрешений игра потребляет не больше 6 гигабайт оперативной памяти.

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [42 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [39 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [46 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

sergtrav 14 +2 sergtrav
Цитирую HAVOK:

Ты опять зелень к процам приплетаешь,Идиот.

Продолжай, страна должна знать своих одаренных зеленых героев, в особенности уровень их умственного развития (happy)
HAVOK 13 -6 HAVOK
Цитирую sergtrav:
Цитирую HAVOK:

Дибильчик,ты уже его купил к своей 480?Ты же про фуфыксы кукарекал,что они только раскрываться начали.А тут переобулся и уже сегодняшнюю рязань ровняешь,которая даже трёхлетней давности проц не догоняет.Не говоря уже,что сандали с 4,5+Ггрц ещё в строю.Идиот.

А потом некоторые пытаются меня убедить, что я неправ насчет зелени (facepalm)

Ты опять зелень к процам приплетаешь,Иди от.
sergtrav 12 +6 sergtrav
Цитирую HAVOK:

Дибильчик,ты уже его купил к своей 480?Ты же про фуфыксы кукарекал,что они только раскрываться начали.А тут переобулся и уже сегодняшнюю рязань ровняешь,которая даже трёхлетней давности проц не догоняет.Не говоря уже,что сандали с 4,5+Ггрц ещё в строю.Идиот.

А потом некоторые пытаются меня убедить, что я неправ насчет зелени (facepalm)
HAVOK 11 -8 HAVOK
Цитирую sergtrav:
Рузен настолько плох, что не нагибает только i7-5960X за 70т.р. Особенно отвратителен Рузен 1600Х за 16т.р. Все i3, i5 и i7 божественны.

Дибильчик,ты уже его купил к своей 480?Ты же про фуфыксы кукарекал,что они только раскрываться начали.А тут переобулся и уже сегодняшнюю рязань ровняешь,котора я даже трёхлетней давности проц не догоняет.Не говоря уже,что сандали с 4,5+Ггрц ещё в строю.Идиот.
sergtrav 10 +6 sergtrav
Рузен настолько плох, что не нагибает только i7-5960X за 70т.р. Особенно отвратителен Рузен 1600Х за 16т.р. Все i3, i5 и i7 божественны.
row 9 +3 row
NIKITA
Цитата:
Я неоднократно просил исключать из теста многочипы, если они не работают, а тут такой момент, что профит есть - до трёх раз от второй видеокарты - и решили исключить... Ну да ладно, всё равно мало у кого такие конфиги. Но инфа была бы занятной.
Смотри, перед графиками выложили скрин 1080 и 1080 сли- 65 кадров против 185! Это просто дичь!
Vanos 8 +4 Vanos
Цитирую Nikita:

Цитата:
То ли у нас проблемы, то ли игра сама такая, но во избежание дезинформации многочипы в тесты не вносились.

Я неоднократно просил исключать из теста многочипы, если они не работают, а тут такой момент, что профит есть - до трёх раз от второй видеокарты - и решили исключить... Ну да ладно, всё равно мало у кого такие конфиги. Но инфа была бы занятной.
Я конечно не совсем фанат, но видимо нвидия с близиками совместно намутила с настройкам, что sli даёт трехкратный буст. В практике такое невозможно, нужно разобраться и вывести Хуанга на чистую воду. (avt)
Betailas 7 -2 Betailas
Цитирую Nikita:
Цитата:
Как вы видите по скриншотам, разница между Высокими и Средними практически не видна

За что спасибо разрешению HD. Раньше хоть Full HD скрины выкладывали, когда я 4K просил. А сейчас кушаем HD и довольны, чё. Ведь разницу между качеством текстур нужно сравнивать в 640*480.
Блин, эти кадры были отрендерены в более высоком, чем HD, разрешении. Отчётливо видно по скрину без сглаживания - пиксели на лесенках не родные.

Цитата:
По словам разработчиков, эхта настройка должна влиять на качество и реалистичность щитов Зари, Райнхардта и Ориссы, но вот на деле же разница эта если и видна, то рассмотреть ее, к сожалению, не получилось.
А если рассматривать в Full HD? На самом деле разница между низкими и высокими видна и так - щит на высоких настройках вносит некоторые искажения, на низких же он похож на плоскую полупрозрачную текстуру.

Цитата:
То ли у нас проблемы, то ли игра сама такая, но во избежание дезинформации многочипы в тесты не вносились.
Я неоднократно просил исключать из теста многочипы, если они не работают, а тут такой момент, что профит есть - до трёх раз от второй видеокарты - и решили исключить... Ну да ладно, всё равно мало у кого такие конфиги. Но инфа была бы занятной.
по поводу разрешения скринов - а не приходило в голову, что это если бы можно было скрины для сравнения делать в hd, то их бы и делали? движок сайта не позволяет сравнивать скрины в разрешении большем, чем 720. по поводу щитов - сравнивал на разных настройках, разницу разглядеть не удалось ни под каким углом, а искажения эти появляются на любых настройках и не получается их поймать, потому как они волнами идут.
lighteon 6 lighteon
Странно что не протестировали в MGPU. Игра имеет отличное масштабирование в MGPU.
Zenux 5 Zenux
Цитирую Nikita:
...когда я 4K просил...

Не вы одни, но сайт застрял в прошлом.
Nikita 4 +6 Nikita
Цитата:
Как вы видите по скриншотам, разница между Высокими и Средними практически не видна
За что спасибо разрешению HD. Раньше хоть Full HD скрины выкладывали, когда я 4K просил. А сейчас кушаем HD и довольны, чё. Ведь разницу между качеством текстур нужно сравнивать в 640*480.
Блин, эти кадры были отрендерены в более высоком, чем HD, разрешении. Отчётливо видно по скрину без сглаживания - пиксели на лесенках не родные.

Цитата:
По словам разработчиков, эхта настройка должна влиять на качество и реалистичность щитов Зари, Райнхардта и Ориссы, но вот на деле же разница эта если и видна, то рассмотреть ее, к сожалению, не получилось.
А если рассматривать в Full HD? На самом деле разница между низкими и высокими видна и так - щит на высоких настройках вносит некоторые искажения, на низких же он похож на плоскую полупрозрачную текстуру.

Цитата:
То ли у нас проблемы, то ли игра сама такая, но во избежание дезинформации многочипы в тесты не вносились.
Я неоднократно просил исключать из теста многочипы, если они не работают, а тут такой момент, что профит есть - до трёх раз от второй видеокарты - и решили исключить... Ну да ладно, всё равно мало у кого такие конфиги. Но инфа была бы занятной.
korn87 3 +3 korn87
А может... стоит симулировать рязань 5 1400 из 1800?
korn87 2 +2 korn87
Сравнение настроек графики немного озадачило - кроме теней и отражений разницы между уровнями качества незаметно. А тени, например, реалистичнее на средних, с модным размытием по краям (crazy)
row 1 +8 row
Картинка на главной к обзору зачет (happy)
Google Перепроверить настройки