Playerunknown's Battlegrounds - сравнение графических настроек

border

TslGame 2017 05 21 09 30 33 177

Дата выхода: 2017
Жанр игры:
Action, MMO
Разработчик:
Bluehole Inc.
Издатель:
Bluehole Inc.

PlayerUnknown’s Battlegrounds — многопользовательская онлайн-игра в жанре симулятора выживания, разрабатываемая студией Bluehole Inc. Концепция игры была начата, когда ведущий дизайнер Брендан Грин под псевдонимом Playerunknown начал работать в качестве моддера над Arma 3, и в дальнейшем создав собственный игровой режим, который теперь называется «Battle Royale». Данный игровой режим позже был воплощён в других играх, например в Day Z и H1Z1: King of the Kill.

Увидев коммерческий успех этого жанра, Брендан Грин принял решение сделать свою собственную игру в режиме «Battle Royale». Игра была выпущена в рамках программы раннего доступа Steam в марте 2017 года. Разработчики планируют завершить разработку и выпустить готовый продукт уже через 6 месяцев.

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим настройки графики и их влдияние на качество картинки в нашумевшем и ставшим в последнее время очень популярным мультиплеерном шутере Playerunknown's Battlegrounds. Настройки графики в игре не сказать, что представлены широким спектром, но весьма достаточны для более-менее тонкой настройки параметров под различные конфигурации.

border

Первым по списку идет Сглаживание, которое представлено, как и все остальные настройки, 5-ю пунктами - Ультра, Высокий, Средний, Низкий и Очень низкий. Разницы между Ультра и Высокими, как ни странно, практически не видно. При переходе с Высоких на Средние разница уже более заметна, хотя на кратинке появляется "мыло". Переход от средних к низким тоже заметно невооруженным взглядом - пропадает "мыло", но края становятся более ступенчатыми. Разница между Низкими и Очень низкими заметна лучше всего - края объектов полностью теряют сглаживание, а волосы персонажа приобретают совсем неприглядный вид.

{twenty}image1=2-1bg-aa-h.jpg|image2=1bg-aa-u.jpg{twenty}

{twenty}image1=3bg-aa-m.jpg|image2=2bg-aa-h.jpg{twenty}

{twenty}image1=5bg-aa-vl.jpg|image2=4bg-aa-l.jpg{twenty}

{twenty}image1=5bg-aa-vl.jpg|image2=1bg-aa-u.jpg{twenty}

border

Следующим параметром идет Постобработка. Разница заметна только при переходе от Высоких к Средним - удаленные объекты на Ультра и Высоких находятся как-бы в дымке, а при переходе от  Высоких к Средним эта дымка исчезает. Между Средними, Низкими и Очень низкими разницы нет.

{twenty}image1=7-1bg-pp-h.jpg|image2=6bg-pp-u.jpg{twenty}

{twenty}image1=8bg-pp-m.jpg|image2=7bg-pp-h.jpg{twenty}

{twenty}image1=10bg-pp-vl.jpg|image2=9bg-pp-l.jpg{twenty}

{twenty}image1=10bg-pp-vl.jpg|image2=6bg-pp-u.jpg{twenty}

border

Далее идут Тени. Между Ультра и Высокими разницы не заметно. При переходе от Высоких к Средним разница уже видна очень отчетливо - тени становятся размытыми, теряется граница между тенями от листвы, пропадают тени в траве на расстоянии. Наиболее видна разница между Средними и Низкими - тени полностью теряют насыщенность, пропадает тень игрока. Переход от Низких к Очень низким практически не заметен.

{twenty}image1=12-1bg-sh-h.jpg|image2=11bg-sh-u.jpg{twenty}

{twenty}image1=13bg-sh-m.jpg|image2=12bg-sh-h.jpg{twenty}

{twenty}image1=14bg-sh-l.jpg|image2=13-1bg-sh-m.jpg{twenty}

{twenty}image1=15bg-sh-vl.jpg|image2=11bg-sh-u.jpg{twenty}

border

Переходим к Текстурам. Переход от  Ультра к Высоким на глаз почти не заметен. А вот при переходе от Высоких к Средним уже более заметен - текстуры теряют четкость и мелкие детали. Разница между Средними и Низкими заметна еще больше - мелких деталей на объектах становится все меньше и текстуры ландшафта тоже становятся более размытыми. При переходе от Низких к Очень низким мелкие детали с объектов пропадают полностью, а текстуры земли выглядят как нарисованные году эдак в 2002.

{twenty}image1=17-1bg-t-h.jpg|image2=16bg-t-u.jpg{twenty}

{twenty}image1=18-1bg-t-m.jpg|image2=17bg-t-h.jpg{twenty}

{twenty}image1=19bg-t-l.jpg|image2=18bg-t-m.jpg{twenty}

{twenty}image1=20bg-t-vl.jpg|image2=19-1bg-t-l.jpg{twenty}

{twenty}image1=20bg-t-vl.jpg|image2=16bg-t-u.jpg{twenty}

border

Переходим к Эффектам. Здесь даже при детальном рассмотрении разницы не видно между всеми режимами.

{twenty}image1=25bg-e-vl.jpg|image2=21bg-e-u.jpg{twenty}

border

Листва - тут также нет разницы между всеми режимами, как не присматривайся.

{twenty}image1=30bg-f-vl.jpg|image2=26bg-f-u.jpg{twenty}

border

И последним пунктом идет Дальность видимости. Между Ультра и Высоким разницу заметно только если сильно присматриваться - удаленные объекты немного теряют в детализации. А вот переход от Высоких к Средним уже четко заметен - некоторые объекты на заднем плане вообще пропадают. Между Средними, Низкими и Очень низкими разницы нет.

{twenty}image1=32-1bg-d-h.jpg|image2=31bg-d-u.jpg{twenty}

{twenty}image1=33bg-d-m.jpg|image2=32bg-d-h.jpg{twenty}

{twenty}image1=35bg-d-vl.jpg|image2=33-1bg-d-m.jpg{twenty}

{twenty}image1=35bg-d-vl.jpg|image2=31bg-d-u.jpg{twenty}

border

Итак, подведем итоги. Наиболее сильное влияние на качество картинки оказывают Сглаживание, Тени и Текстуры, а остальные параметры либо не оказывают влияния вообще, либо оно крайне незначительное. Хоть в игре и используется Unreal Engine 4, графику трудно назвать запоминающейся и современной, даже более того, она выглядит довольно устаревшей. А вот оптимизация при этом довольно слабая и FPS может проседать иногда даже на ровном месте.

{extravote 5}

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X