vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

DirectX 12: новый этап в развитии игр

Сегодня на ежегодной Конференции разработчиков игр (Game Developer Conference - GDC) в Сан-Франциско компания Microsoft представила DirectX 12. DX12 – это новейшая версия графического API от Microsoft, который является доминирующим стандартом в продолжающей расти 25-миллиардной (USD) индустрии ПК-игр.

Разработчикам приложений уже давно требовался более легкий и эффективный API для прямого доступа к аппаратным ресурсами. Помимо общего улучшения эффективности, которое обеспечивается  непрерывным совершенствованием существующих версий API, приложениям нового поколения необходимо выжать максимум производительности из потенциала многоядерных систем. Кроме того, разработчики хотят напрямую использовать преимущества передовых аппаратных возможностей GPU, доступ к которым в данный момент ограничен в целях защиты от ошибок. DirectX 12 был разработан с нуля, чтобы обеспечить создание соответствующей инфраструктуры для разработки приложений нового поколения.

 

image001

 

Выступая перед аудиторией, насчитывающей порядка 500 разработчиков и журналистов, Ануж Гозалия (Anuj Gosalia), менеджер по разработке DirectX в Microsoft, представил DX12 как совместный проект производителей аппаратного обеспечения, разработчиков игр и команды Microsoft.

Сотрудничество NVIDIA и Microsoft по DirectX 12 началось более четырех лет назад с обсуждения подходов  к уменьшению затрат на управление ресурсами GPU. В течение последнего года NVIDIA плотно работала с командой DirectX, чтобы представить на GDC рабочую версию DX12.

Г-н Гозалия продемонстрировал работу нового API на примере технологической демонстрации на базе игры Forza, изначально созданной для Xbox One. Демонстрация была запущена на ПК, оснащенном NVIDIA GeForce GTXTitan Black. Кроме того, команда софтверных инженеров NVIDIA предоставила студиям разработки игр специальный драйвер для DX12, который не только позволит получить отзывы по новой версии API, но и дает возможность разрабатывать DX12 игры уже сейчас.

Критическим фактором принятия любого нового API является размер доступного рынка. В прошлом, распространение новых возможностей было ограничено отсутствием поддержки на рынке консолей, а также отсутствием поддержки этих возможностей в популярных версиях ОС Windows. DX12 позволит обеспечить беспрецедентное сближение интерфейсов API и широту поддержки. DX12 будет доступен как на ПК, так и на XBox One, планшетах и даже телефонах.

NVIDIA обеспечит поддержку DX12 во всех ОС Microsoft. Сегодня свыше 70% игровых ПК поддерживают DX11. NVIDIA будет поддерживать API DX12 на всех отгруженных на рынок GPU, поддерживающих DX11 (GPU на базе архитектур Fermi, Kepler и Maxwell). С учетом более чем 50%-ной доли NVIDIA на рынке игровых систем на базе DX11 (в случае дискретной графики - 65%), одна только NVIDIA уже сможет обеспечить разработчикам игр доступ к бОльшей части потенциальных пользователей нового API.

Истоки DX12 можно увидеть в тенденциях развития технологий. В то время как производительность GPU стремительно росла, потенциал развития одноядерных CPU был ограничен энергопотреблением. Многоядерные CPU обеспечили движение вперед, однако их пиковая производительность все еще не дотягивала до пиковой производительности GPU. Одновременно приложения стали использовать параллелизм на уровне задач, используя  сложные планировщики для масштабирования производительности при увеличении количества ядер CPU. Это вызвало необходимость в создании API, который бы масштабировался соответственно изменению числа ядер.

 

image007

 

Производительность GPU можно реализовывать в 3-х направлениях:  более сложная обработка пикселей,  отрисовка большего количества пикселей и  увеличение количества объектов. В нынешней ситуации мы практически выжали максимум из GPU по количеству и качеству пикселей. С выпуском DX12 мы хотим сделать изображение визуально значительно более богатым за счет значительного сокращения ресурсов CPU, которые тратятся внутри API. Традиционно, памятью, состоянием и синхронизацией управляли операционная система и драйверы. Однако недостаток информации о задачах, решаемых приложениями, приводил к неэффективному использованию CPU. DX12 позволяет приложениям напрямую управлять ресурсами и состоянием и выполнять необходимую синхронизацию. В результате, разработчики передовых приложений смогут эффективно управлять GPU, используя знания о внутренней работе своей собственной игры.

Сегодняшний анонс нацелен в первую очередь на демонстрацию подхода к формированию новой версии графического API, его модели. Помимо описанной сегодня новой модели работы драйверов/приложений, в будущих версиях Direct3D появятся новые возможности рендеринга. Представленный на GDC проект – это только часть работы, проделанной в процессе подготовки к будущим релизам. NVIDIA и Microsoft продолжат и дальше серьезно инвестировать в будущее PC-игр.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (5)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Только я увидел в DX12 "ответ AMD на её Mantle от nVidia" ?

VitoTLT
This comment was minimized by the moderator on the site

Поймите правильно, игровая индустрия - это денежный мешок.... а это много о чем говорит. Ну не будут они делать для людей, время прошло.

hona450
This comment was minimized by the moderator on the site

DX12 будет доступен как на ПК, так и на XBox One, планшетах и даже телефонах.
<br />Хм... мне кажется на этот шаг Microsoft ещё сподвигнула приставка XBox One из-за слабого противостояния перед SPS4 !!!???

Xpert
Nikita Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD, ты вообще читал новость?<br />КАКАЯ, В *ОПУ, РАЗНИЦА?!! Её быть тут не должно. Тут дело в оптимизации под ЦП.<br />Да и на DirectX 9 можно реализовать абсолютно всё, но это же не значит, что DX10+ нафик не нужны.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Очередное БЛА БЛА БЛА БЛА :-x <br />на деле, даже если года через 3 выйдет игра с 12дх, разницу опять надо будет под лупой разглядывать!

Андрей
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Mortalz6666 опубликовал комментарий в Kena Bridge of Spirits тест GPU/CPU
когда тест Diablo 2 ?
Luis опубликовал комментарий в Kena Bridge of Spirits тест GPU/CPU
Что такое "эксклюзив"?...
veкt0r опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
смысл игры коротко: ...
veкt0r опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
не всё так уж и плохо. кадров 3-5 жрёт запись. ...
вообще уже пора переводить движки на Sampler feedback, довольно крутая фича для экономии видеопамяти, именно объема. Но это же игроделам больше работы, индюшатники врядли...
RadeoForce опубликовал комментарий в Kena Bridge of Spirits тест GPU/CPU
аналогично подумал, когда попался трейлер. Собсно, это я сереге и подкинул идею затестить ее. Он был доволен - ни лучей, ни дылысэсов с фысыэрами, тройную работу делать н...
Я вот думаю захочет ли Хуанг делать в новом поколении памяти больше чем у амд.В случае 4070 16 гигабайт 4080 20 гигов и 4080 ти 4090 24 гига.Если у амд будет 16.Или он сд...
MetalSnow опубликовал комментарий в Kena Bridge of Spirits тест GPU/CPU
когда впервые увидел трейлер на презентации пс5, думал эксклюзив для плойки будет, а тут вот оно как...
carsar1 опубликовал комментарий в Kena Bridge of Spirits тест GPU/CPU
Конечно переживет. Некстген игорь тонет, а беклог нормально и на старушке зачищается. Прог перепробовал несколько, особой разницы нет, ведь проблема не в fsr, а в window...

Конференция

Сейчас 427 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте