Codemasters делятся деталями F1 24 перед релизом
За две недели до запуска F1 24, последней части лицензированной серии гоночных игр Формулы-1, Codemasters ответили на несколько вопросов о новых функциях и улучшениях в игре. Ответы предоставили старший креативный директор Ли Мазер и старший продюсер Саймон Ламб.
Игра дебютирует 31 мая на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series S|X. Версия Champions Edition, стоящая на $20 дороже стандартной, дает три дня раннего доступа, начиная с 28 мая.
Ли отметил, что сообщество положительно восприняло анонс F1 24, особенно обновления в управлении и физике, а также новую карьеру водителя. Игроки, участвовавшие в бета-программе, уже дали обратную связь по стабильности, физике, управлению и ИИ, и были внесены корректировки.
Основные изменения ИИ касаются улучшения производительности благодаря новой модели физики и настроек автомобилей. Это будет заметно в том, как ИИ тормозит и выходит из поворотов, а также в уверенности при гонках рядом с игроком. ИИ также улучшил управление обновленной системой ERS, что повлияет на атаки и защиту.
Ли выделил новую карьеру водителя как одну из лучших новых функций. Она позволяет игрокам стать чемпионом мира или возглавить команду к вершине чемпионата конструкторов. Значительные улучшения были внесены в управление автомобилями и их внешний вид, что обеспечивает погружающий игровой опыт.
Саймон сообщил, что F1 24 использует технологию динамического глобального освещения с трассировкой лучей, что улучшает освещение и тени в различных условиях, таких как яркий Монако или дождливый Лас-Вегас.
Что касается NVIDIA, технология Shader Execution Reordering не будет доступна в F1 24, так как она не принесла значительных преимуществ в предыдущей версии. Вместо этого F1 24 будет поддерживать NVIDIA Frame Generation для повышения производительности на графических процессорах серии 40.
Графические обновления в VR-версии также включают новые улучшения, если аппаратное обеспечение достаточно мощное. F1 24 будет поддерживать технику генерации кадров NVIDIA, но поддержка тройных экранов будет ограничена, как и в предыдущих версиях.
Была добавлена поддержка Turtle Beach Velocity One, а изменения в физике позволят игрокам лучше ощущать автомобиль через обратную связь. Классические автомобили и трассы не планируются к возвращению в ближайшее время, так как команда сосредоточена на современных гонках.
Наконец, Ли объяснил, что EGO Engine, на котором построена игра, позволяет команде эффективно вносить изменения и добавлять новые технологии, что делает его лучшим выбором для F1.
Добавить комментарий