vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit
Chinese (Traditional) English French German Ukrainian

Total War: Shogun 2 в режимах DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11 - тест GPU

 


 

Shogun2_2011_05_14_15_18_58_149

Год выпуска: 15 марта 2011 года
Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Total War: Shogun 2 — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии и военной тактики, разрабатываемая британской компанией The Creative Assembly и издаваемая японской компанией SEGA. Является седьмой игрой в известной ПК-эксклюзивной серии Total War. Игра Shogun 2: Total War — ремейк первой игры серии — Shogun: Total War. Total War: Shogun 2 посвящён периоду феодальной раздробленности Японии в XVI веке.

systems_stw2

Игра Total War: Shogun 2 была выпущена 15 марта 2011 года эксклюзивно для персональных компьютеров. Одновременно игра стала доступна для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

С игровым обзором и тестами в режиме DirectX 9 вы можете ознакомиться по данной ссылке.


Обзор: Графика

 

Total War: Shogun 2 была анонсирована с поддержкой многочисленных передовых технологии, но, увы, они небыли представлены вместе с релизом игры. И вот, спустя столь длительное время вышел игровой патч, который внёс поддержку режимов DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11.

Одновременно с поддержкой DirectX 11 , добавились и такие функции :

Расширенные Тени
Поддержка MSAA 2x, 4x, 8x.
Расширение глубины резкости
Поддержка тесселяции
Поддержка сглаживания

Причем разработчики , так же сделали не возможным включение анизотропной фильтрации текстур в режиме DirectX9 , но пообещали все исправить в следующем патче.

 

  И так , давайте рассмотрим "поближе" нововведения которые нам предоставил патч :

  Разницу в рендерах можно увидеть уже в главном меню , а именно более качественную картинку (но не намного) , мягкие и естественные тени .

Shogun2_44

Так же , на водных картах , кроме улучшенных теней и слегка улучшенной картинки , изменений нет . Причем в режиме DirectX9 и в режиме DirectX10 , качество графики практически одинаково разница лишь в улучшенном полноэкранном сглаживании .

Shogun2_11

  Далее мы попытались найти присутствие тесселяции , но как ни старались , так ни чего и не вышло , убедиться в этом вы можете на ниже приведенных скринах ...

Shogun2_22

 

Shogun2_33

  В целом , графика в Total War: Shogun 2 выглядит отлично , как в режиме DirectX9/10 , так и в режиме DirectX11 . Детализация на высоте , но все же ожидания были больше , чем вышло на самом деле . Разница использования разных рендеров не велика , а так хотелось ...


Предлагаем вашему вниманию оценить бенчмарк игры Total War: Shogun 2, снятый на максимальных настройках качества и где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

         

Игра предъявляет серьёзные требования к ресурсам ЦП, особенно в процессе захвата картинки, поэтому на видео заметны притормаживания, даже при использовании двухчиповой видеокарты.


 

Обзор: Ресурсоёмкость игры

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. По возможности выбирается наиболее ресурсоёмкое место в игре. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Аппаратная конфигурация

Процессоры

AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD

AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц  продукты предоставлены компанией AMD

AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукты предоставлены компанией AMD

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц

Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц

Intel Core i5-760 2.8@4.2 ГГц

Материнские платы

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукты предоставлены компанией AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукты предоставлены компанией AMD

Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus

MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI

MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI

MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт предоставлен компанией MSI

Память

GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM

GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM

Видеокарты

GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
EN 8800ULTRA 768 мб продукт предоставлен компанией Asus
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
GeForce GTS 450 1024 мб продукт предоставлен компанией Inno3D
GeForce GTX 460 768 мб продукт предоставлен компанией Leadtek
GeForce GTX 460 1024 мб
GeForce GTX 465 1024 мб
Zotac GeForce GTX 470 1280 мб продукт предоставлен компанией Zotac
GeForce GTX 480 1536 мб
GeForce GTX 560Ti 1024 мб
GeForce GTX 570 1280 мб
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 мб продукт предоставлен компанией Zotac
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
EAH 4770 512 мб продукт предоставлен компанией Asus
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
MSI Radeon HD 4870 512 мб продукт предоставлен компанией MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 мб продукт предоставлен компанией MSI/AMD
EAH 5750 FORMULA 1024 мб продукт предоставлен компанией Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 мб продукт предоставлен компанией MSI
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 5870 1024 мб и Eyefinity 2048 мб продукты предоставлены компаниями XFX/AMD
Radeon HD 6850 1024 мб продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 6870 1024 мб
Radeon HD 6950 2048 мб продукты предоставлены компаниями AMD/XFX
Radeon HD 6970 2048 мб продукты предоставлены компаниями AMD/XFX
Radeon HD 6990 4096 мб продукты предоставлены компаниями AMD

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Блоки питания

4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией Syntex

Системное ПО и драйверы

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64

DirectX

DirectX 11

Драйвер платформы

Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 270.51

AMD Catalyst 11.4

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были  приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.

segun_22

Наши видеокарты тестировались в разрешении 1920х1080 в режимах с DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Технология AMD Eyefinity так же тестировалась в данных режимах при разрешении 5760х1080 на трёх подключаемых мониторах. NVIDIA 3D Vision на данный момент не поддерживаются Total War Shogun 2. По нашим графикам вы можете оценить, как ведёт себя ваша видеокарта относительно других современных решений.

Shogun2_2011

Тесты проводились в игровом бенчмарке и в самой игре. Причиной тому стало серьёзной отношение к бенчмарка к набортной памяти видеокарты - даже если не хватает пару жалких мегабайт видеопамяти, то он наотрез отказывается проводить тест. А все мы знаем, что при нехватке видеопамяти видеокарта обращается к основной подсистеме, компенсируя её нехватку. Результат FPS бенчмарка брался из log файла.

Shogun2_2011_05_14_14_25_16_655

Тесты в игре проводились на игровой карте. Ещё со времён Rome: Total War глобальная карта была весьма детализирована и графически насыщена, заставляя просаживать видеосистему похлеще всего остального. Total War: Shogun 2 не стал исключением, как вы в дальнейшем сможете убедиться из нашего тестирования, выжимая из видеокарт все соки...

 


 

Тестирование в режиме DirectX 10

Shogun2_2011_05_14_14_21_49_413

Тесты в режиме с DirectX 10 мы провели со всеми максимально доступными настройками для данного режима. Вертикальная синхронизация была отключена, а уровень сглаживания выставлен на уровень MLAA, чего, увы, нахватало в режиме DirectX 9.

Тестирование при максимальных настройках качества в бенчмарке 1920х1080 MLAA DX 10

bench_1920_dx_10

Игровой бенчмарк на установленных настройках в данном случае ставит требования к подсистеме видеопамяти и установил планку минимум в 1 гигабайт. Минимум, что нам необходимо нам в данном случае так это видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 470.

Тестирование при максимальных настройках качества в игре 1920х1080 MLAA DX 10

game_1920_dx_10

 

В самой игре мы видим несколько другую картину, и тут карты NVIDIA показали чуть большую производительность, нежели в игровом бенчмарке. Более-менее приемлемый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 470.

 

Тестирование при максимальных настройках качества в бенчмарке 5760х1080 MLAA DX 10

bench_5760_dx_10

Тестирование при максимальных настройках качества в игре 5760х1080  MLAA DX 10

game_5760_dx_10

При тесте AMD Eyefinity мы наблюдаем одинаковый расклад сил, как в игровом бенчмарке, так и в самой игре. Единственным играбельным решением является видеокарта Radeon HD 6990.

 


 

Тестирование в режиме DirectX 10.1

Shogun2_2011_05_14_14_21_44_990

Тесты в режиме мы провели со всеми максимально доступными настройками для данного режима. Вертикальная синхронизация, как и в прошлом случае, была отключена, а максимально допустимый уровень сглаживания поднялся на более высокий уровень и составил MSAA 8X.

Тестирование при максимальных настройках качества в бенчмарке 1920х1080 MSAA 8X DX 10.1

bench_1920_dx_10.1

В данном случае бенчмарк смогли пройти лишь видеокарты, которые имеют на борту свыше 1280 мегабайт. В данном случае от игрока потребуется наличие видеокарт уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества в игре 1920х1080 MSAA 8X DX 10.1 

game_1920_dx_10.1

Игра стерпит практически всё, и мы можем сравнить производительность практически всех наших испытуемых с поддержкой DirectX 10.1. Картинка тут немножко отличается от игрового бенчмарка и комфортно поиграть получится на видеоускорителях уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570. 

Тестирование при максимальных настройках качества в бенчмарке 5760х1080 MSAA 8X DX 10.1

bench_5760_dx_10.1

Тестирование при максимальных настройках качества в игре 5760х1080 MSAA 8X DX 10.1

game_5760_10.1

При разрешении 5760х1080, при данных настройках качества, играбельных решений на данный момент, увы, нет. Гигабайта памяти на борту видеокарт в данном случае мало, но даже наличие двух не спасают положения...

 


 

Тестирование в режиме DirectX 11

Shogun2_2011_05_14_14_21_38_833

Тесты в режиме мы провели со всеми максимально допустимыми настройками для данного режима. В дополнение ко всему в графическом меню стала доступна новая настройка "мозаика", которая по заявлению разработчиков, должна более качественно отображать игровые ландшафты.

Тестирование при максимальных настройках качества в бенчмарке 1920х1080 MSAA 8X DX 11

bench_1920_dx_11

С активацией DirectX 11 бенчмарк прошли лишь видеокарты с объёмом память 1536 и 2048 мегабайт. Приемлемый уровень производительности покажут графические решения уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Комфортную же производительность смогли показать лишь их двухчиповые решения.

Тестирование при максимальных настройках качества в игре 1920х1080 MSAA 8X DX 11

game_1920_dx_11

Картинка в данном случае практически аналогична игровому бенчмарку, но позиции карт AMD немного спустились ниже. Как и в прошлом случае поиграть без проблем смогут лишь обладатели двухчиповых решений.

Тестирование при максимальных настройках качества в бенчмарке 5760х1080 MSAA 8X DX 11

bench_5760_dx_11

Тестирование при максимальных настройках качества в игре 5760х1080 MSAA 8X DX 11

game_5760

Как и в случае с режимом  DirectX 10.1 производительность на ультравысоком разрешении оставляет желать лучшего.

Тестирование  в  игровом бенчмарке 1080P DX 11

bench_dx_11

Total War: Shogun 2 имеет так же и бенчмарк со своими установками, проводимый в разрешении 1920х1080 в режиме Full HD DirectX 11 и доступный через меню запуска Steam. В данном случае более-менее приемлемую производительность смогут обеспечить совместимые с DirectX 11 видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460.

Если исходить из покупки видеокарты именно для этой игры, при сбалансированных установках качества, то в настоящее время наиболее предпочтительно выглядят Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti. Но как вы смогли убедиться из тестов, проведённых выше, настоящим "экстремалам" для утоления своих "аппетитов" потребуются двухчиповые решения.

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Тестирование процессорозависимости

Shogun2_2011_05_14_16_36_40_864

Тестирование процессорозависимости мы провели на 9 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в игровом бенчмарке, который был специально создан для тестирования центральный процессоров и работает в режиме DirectX 9, создавая максимальную нагрузку на центральные процессоры и минимальную на видеокарты.

Тестирование процессорозависимости в игровом бенчмарке в режиме DirectX 9

proz_stw2

Как мы видим не один из наших тестируемых процессоров не смог показать достойного результата в данной игре. Из результатов тестирование процессорозависимости в Total War: Shogun 2 можно сделать заключение, что игре необходим как минимум четырёх ядерный процессор с очень высокой тактовой частотой.

 


 

igr_35_-_Total_War-Shogun_2 Total War: Shogun 2 является отличным продолжателем своей серии Total War придётся по душе многим её фанатам. 
graf_45_-_Total_War_Shogun_2 Графически игра вышла в лидеры по обилию графических наворотов и спецэффектов, представляя собой смесь масштабности с небывалой доселе в мире стратегий красотоы.
opt_35_-_Total_War-Shogun_2

Оптимизация является ни чем иным, как отношением графики к производительности основных компонентов системы. И хотя практически всё современное железо ушло в ступор, все же  картинка достаточно хороша ...

 



 

Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d
leadtek XFX-LOGO zotac
 

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

 electronic_arts_logo

 



 

На главную

 

 

Оценка теста

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [30 Голоса (ов)]

Оценка игры

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [30 Голоса (ов)]

 

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

John 23 опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
kingdom come? Не густо... да ещё и кривой и жрущий. " скрины делались в релизной версии, с шарпом, в 1080р" А причём тут шарп??? Вроде про АО речь шла... "Там ни намека ...
John 23 опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Спасибо!
MetalSnow опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения не думаю, что лесенок меньше, но мерцания точно меньше. DLAA определенно превосходи...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
treex Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения, видос то внимательно глянь, а то режим ворворта врубил, я аж испугался нахер...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
treex Давай пруф что в этом дело или сам придумал удобную версию? почитай, как работает графический конвейер. Это же аксиома - последние лет 10 именно геометрия была его...
Mortalz6666 опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
самая процессорозависисмая игра на данный момент (с лучами)
treex опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
в минимальном разрешении конвейер буксует именно в геометрию. А тут бац - и примитив шейдерс, который увеличивает эффективность обработки геометрии в 6 раз. То есть, этог...
treex опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Шо? Так у ДЛАА меньше лесенок, чем у ТАА, к тому же в разы меньше мерцаний изображения, видос то внимательно глянь, а то режим ворворта врубил, я аж испугался ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel's Spider-Man Remastered тест GPU/CPU
Maillog Оно не даёт существенного преймущества само по себе без вмешательства разработчика Дает, когда упор именно в геометрию DX12 тут не причём, оно везде работает чего...

Конференция

    AVATAR
    Какой фпс в этом месте? :-) Хз, не помню. Все плавно и шикарно играется на зелёной карте с РТ в 4к. ты просто уже привык к инпут лагам, вот и не замечаешь :-D
    1 час назад
    AVATAR
    По хорошему из того, что вы тут недавно устроили (я аж вспомнил родные диваны), вы должны были оба в бан отлететь на месяц минимум, вот это было бы справедливо :good: но власть данная штатом тольк...
    1 час назад
    AVATAR
    спасибо, есть там сглаживание для прозрачных текстур? А то простой MSAA плохо справляется с травой, листвой, проводами, сетками и тд. Ему нужна помощь Насчёт альфа канала не знаю, нигде опции не наш...
    4 часа назад
    AVATAR
    Не заметил поста :pardon: Рядом с dll создаёшь конфиг файл dxvk.conf и вписываешь d3d9.forceSwapchainMSAA = 4 d3d9.samplerAnisotropy = 16 спасибо, есть там сглаживание для прозрачных текстур? А то ...
    5 часов назад
    AVATAR
    Ну ну, сказочник :haha: Давай так, готов забыть твои "админские замашки", тк не злопамятный. Если ты в своей подписи на неделю поставишь: "проиграл Змею батл в 1440р". Если выиграешь с новым пр...
    6 часов назад
    AVATAR
    Какой фпс в этом месте? :-) Хз, не помню. Все плавно и шикарно играется на зелёной карте с РТ в 4к.
    6 часов назад
    AVATAR
    Ну ну, сказочник :haha: Давай так, готов забыть твои "админские замашки", тк не злопамятный. Если ты в своей подписи на неделю поставишь: "проиграл Змею батл в 1440р". Если выиграешь с новым про...
    6 часов назад
    AVATAR
    Сейчас играю в 4к всенамакс +РТ 60+ ФПС без скейлингов. Какой фпс в этом месте? :-) https://i.ibb.co/MMvXv6X/Spider-Man-2022-08-14-00-07-01-636.png
    6 часов назад
    AVATAR
    Сейчас играю в 4к всенамакс +РТ 60+ ФПС без скейлингов. Ну ну, сказочник :haha: Вот прям начало игры прогони, тестовый отрезок геймгпу, посмотрим на твои 60+. Или в центре П.И.Р побегай, если продв...
    6 часов назад

Сейчас 627 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • _nAyK_
  • apan
  • Maillog
  • ВадимРБ