vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

The Elder Scrolls V Dragonborn тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 TESV 2013_04_09_10_45_56_798

Дата выхода: 2013 год
Жанр: Action, RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks

 tes 5 sys

В Dragonborn, новом официальном дополнении к The Elder Scrolls V: Skyrim, вам предстоит совершить путешествие к берегам Морровинда, на остров Солстхейм. Вам встретятся новые города, подземелья и квесты, расположенные в пепельных пустошах и ледяных долинах Солстхейма. Овладейте мощью новых криков, чтобы сломить волю ваших врагов и даже приручить драконов.

Ваша жизнь и судьба Солстхейма находятся на волоске, ведь вам противостоит смертельный враг - первый Драконорождённый. Исследуйте земли за пределами Скайрима. Оставьте северную провинцию и отправляйтесь на остров Солстхейм. По пути к разгадке тайны возвращения Драконорождённого, вы повстречаете тёмных эльфов, поселившихся в городе Драконья Скала, и скаалов, коренных жителей острова.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

The Elder Scrolls V поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP. Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 tes 5

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры The Elder Scrolls V является DirectX 9. Игра распространяется через цифровой магазин Steam.

Игровой движок 

Игра базируется на игровом движке Creation Engine, который был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — последней  части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Предыдущие игры серии (The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько аддонов для нее), равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного движка Gamebryo. Так как Skyrim является ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки.

 Creation Engine

Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке снега. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов. Вместо SpeedTree — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации деревьев, авторы движка создали собственное программное решение.

 TESV 2013_04_09_10_46_32_007

За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система компании — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в паб и т.п. Система управления сюжетом, названная Radiant Story, позволяет авторам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые игра может генерировать случайным образом из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры.

 TESV 2013_04_09_10_49_20_874

Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior. 7 февраля разработчики также выпустили редактор уровней Creation Kit, который позволяет пользователям создавать свои модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim. Редактор создан в версии только для персонального компьютера

Расширенные игровые настройки

The Elder Scrolls V Dragonborn имеет довольно широкий спектр графических настроек, которые выставляются непосредственно в игровом лаунчере перед запуском игры. Мы можем гибко манипулировать различными графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества. 

tes 5 1 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
TESV 2013_04_09_10_57_56_182  
Средние настройки качества
TESV 2013_04_09_10_59_07_984  
Высокие настройки качества  
TESV 2013_04_09_10_59_43_193  
Максимальные настройки качества 
TESV 2013_04_09_11_00_20_564  

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими настройками качества в пустынных локациях  The Elder Scrolls V Dragonborn не существенная, поэтому для слабых систем можно снижать настройки качества без критичного ущерба потери в качестве.

Общее визульное оформление и игровая физика

The Elder Scrolls V Dragonborn не является самостоятельной игрой и входит сюжетным дополнением к основной игре The Elder Scrolls V. Поэтому все графические аспекты, визуальное качество и эффекты остались на уровне оригинальной игры, которая вышла более года назад.

TESV 2013_04_09_10_51_39_675 

И если в 2011 году игра смотрелась более-менее продвинутой в графическом плане, то на сегодняшний день The Elder Scrolls V мало кого может удивить, а некоторых пользователей даже огорчить, поэтому обращаем меньше внимания на различные визуальные упрощения и наслаждаемся игровым процессом.

TESV 2013_04_09_10_47_27_875

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.22

AMD Catalyst 13.3 beta 3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.1

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики внутриигровым бенчмарком. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Elder Scrolls V. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали хороший прирост в масштабируемости, что является следствием довольно длительной доработки и оптимизации.

 tes 5 1

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 tes 5 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GeForce GTS 560Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6850 или GRFORCE GTX 650.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

 tes 5 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 460Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GRFORCE GTX 650 Ti

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 tes 5 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1024 мб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около 1280 мегабайт видеопамяти.

Тест CPU

 tes 5 2

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

tes 5 proz 

The Elder Scrolls V показала вполне неплохую оптимизацию в плане процессорозависимости. Как и ожидалось, наиболее существенную производительность показали процессоры Intel.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

tes 5 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 tes 5 amd

Оптимизация по многопоточности и в этот раз для процессоров Intel значительно выше, чем для AMD, что и объясняет их более высокую производительность.

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 tes 5 ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Elder Scrolls V находится на уровне 700 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [77 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [81 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [82 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (7)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by CarmaSleeper:

Сделайте плз тест на Far Cry 3 : Blood Dragon. Отличная игра имхо, в отличие от обычного Far Cry 3 очень понравилась.
<br />Не сделают, пока не выйдет официально. Та версия, что ты играл, украдена хакерами.

pashka_ch1981
This comment was minimized by the moderator on the site

Сделайте плз тест на Far Cry 3 : Blood Dragon. Отличная игра имхо, в отличие от обычного Far Cry 3 очень понравилась.

CarmaSleeper
This comment was minimized by the moderator on the site

Физики нет и графика убогая .<br />Вообщем как и все игры от Bethesda.

dbose
This comment was minimized by the moderator on the site

Опять DirectX 9 и оптимизация под интел. На амд FX8350 загрузка ядер- черт ногу сломит.

Evgeniy_k
svl Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by CarmaSleeper:

Добавьте в статью тест с официальными HD-текстурами. С ними потребление видеопамяти приближается к двум гигам. Хотя даже и с ними графика всё равно отвратная даже на максимуме.
<br /><br />Текстуры высокого разрешения steam ставит автоматом с игрой или нет?

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Добавьте в статью тест с официальными HD-текстурами. С ними потребление видеопамяти приближается к двум гигам. Хотя даже и с ними графика всё равно отвратная даже на максимуме.

CarmaSleeper
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот честно признаюсь..... мне она уже зае...ла))))) А они все лепят лепят............ :lol:

Андрей
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Expeditions Rome тест GPU/CPU
а по факту тут процы в попе... dx11...
RadeoForce опубликовал комментарий в God of War тест GPU/CPU
пофигу, работает и работает. А может, просто декорация сменилась и фпс вырос. Хрен знает.
Vanos опубликовал комментарий в God of War тест GPU/CPU
патч еще не вышел, он до сих пор в бета режиме...
Vanos опубликовал комментарий в Expeditions Rome тест GPU/CPU
нада ж как то отрабатывпть цены на видяхи, майнинг то уже не торт, фиг на него спихнешь... а по факту тут процы в попе...
RadeoForce опубликовал комментарий в God of War тест GPU/CPU
Вот так выглядит задротство А если серьезно, то я даже ничего и не делал, просто исследовал локации и собирал все что вижу (и слышу, если речь идет о голубях Одина)....
cybertron Удивительно, но разница между «Минимальное» и «Максимум» не так уж и велика текстуры желательно сравнивать на открытой локации. Параметр качества текстур влияет...
появляется по мере выхода игр с достойным визуалом, потому и редко... Думаю, мало кого заинтересует подобный обзор настроек, например, в "ещё одной игре на UE4"
RadeoForce опубликовал комментарий в Expeditions Rome тест GPU/CPU
И чему там столько жрать, при таком графоне, что в 4К для 60+ фпс требуется 6800 или 3080? Это дело явно надо обильно патчить
RadeoForce опубликовал комментарий в God of War тест GPU/CPU
Почему-то это время 290х gtx 980 ассоциируются с отличным прогрессом в графике. 980 скорее к поколению FuryX надо отнести. 290Х конкурировала с 3-гиговой 780ти. А прогрес...

Конференция

    AVATAR
    ..это дело будет работать через майкроговностор... :-( Вот это как раз да, большая ложка дегтя :-(
    14 минут назад
    AVATAR
    https://youtu.be/1C7QzHt3vhE У чувака много видео на канале, у него под видео значится вин10, и на мониторинге частота 2600, как и у тебя, плюс тюнингованный зен3. Чего то тут не сходится. получше, ...
    29 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce Полагаю, следует рассматривать вариант, что у него может быть вин11, а я понятия не имею, как щас там радеоны работают. https://youtu.be/1C7QzHt3vhE У чувака много видео на канале, у н...
    9 часов назад
    AVATAR
    Запиши мониториг а/б, сам всё увидишь. Если захочешь, сам расскажешь, где дропает и сколько. я всю игру отбегал с мониторингом, 55 часов. Что я нового узнаю? В дальнейшем, я буду придерживаться тако...
    10 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce но конкретного места, чтобы я сбегал и проверил, указать не можешь Запиши мониториг а/б, сам всё увидишь. Если захочешь, сам расскажешь, где дропает и сколько. Далее предлагаю закончить ...
    10 часов назад
    AVATAR
    "Первые" два ассасина прошёл, вальгаллу не дошёл. Но обязательно дойду, тоже понравилась. Но там надо много время, на прохождение. Если хочешь все сайд-квесты пройти, все собрать и т.д., готовь мини...
    11 часов назад
    AVATAR
    В следующий раз, когда ты мне будешь рассказывать про просадки, я тебе так же отвечу. а ты не чувствуешь разницу? Я ведь указал, где будет эта просадка, а ты просто ссылаясь на тырнеты заявил, что у...
    11 часов назад
    AVATAR
    в Хорайзоне боевка дерьмо? O_O Как же ты GOW терпишь? Ну, вот так, по ощущениям. Боёвка не зашла и геймплей унылый, при неплохой графике. Просто разочаровала. именно. На мой взгляд, любой из после...
    11 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce Ну вот, начались цитаты-ответы-простыни. Узбагойся) одно понятно. А второе где? Переход между мирами, там у меня тоже дропает до 55. И всё. до тех пор, пока не покажешь, где именно, всё...
    11 часов назад

Сейчас 439 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • Betailas
  • gennaz
  • RadeonForce
  • svl